2015-05-25 14:22:44 k73游戏之家 作者:小四
上周CD Projekt RED公司旗下的经典名作《巫师3狂猎》终于迎来了它的发售,游戏的素质令人兴奋,并且也让这一系列主角杰洛特迎来了它的终结。不过《巫师》系列是不是一直就如此的优秀呢?是否并非如此,今天就让我们来回顾下系列的起源。
这个系列中,我们将回顾一下《巫师》这个游戏在2002年最初诞生的原型时的样子。
《巫师3:狂猎》是一款多么精彩而出色的游戏啊,对欧美RPG爱好者来说是一款绝对不可错过的佳作。来看看这漂亮的日落:
虽然说PC版相应的也很吃硬件,但养眼好玩的游戏是不会改变的
让我们说说今天的正片,由CD Projekt RED的《巫师》系列前制作人理夏德·霍伊诺夫斯基(Ryszard Chojnowski)发布于YouTube视频网站上,一部关于他早期制作《巫师》系列游戏时的故事。
游戏演示中,我们可以看出来,初代的《巫师》原型版是一款鼠标点击式的动作游戏,根据理夏德的说法,游戏极大地参照了《博德之门:黑暗联盟》 —— 而这款游戏最早也是由《暗黑破坏神2》的跟风作之一,后来演变成一个受到玩家欢迎的游戏系列。他们使用了由Calaris工作室为1999年发售的二战题材FPS游戏《刺杀希特勒2093-1944》所使用的引擎,也就是说这一版的巫师是一个套着第三人视角外皮的FPS游戏。
游戏中,我们扮演的也并非现在的主角杰拉尔德,他只是作为一个路人NPC出现在游戏里。玩家需要创建自己的猎魔士,并选择属性、技能和天赋去战斗。如同所说的那样,看到什么点一下,战斗也是点一下然后结果听天由命。
CD Projekt RED将这个版本发放给多个发行商,让他们进行评估
2003年5月,董事会决定废除这个版本的开发,但是为了将《巫师》这部深受喜爱的小说化作一款牛逼闪闪的游戏,CD Projekt RED重新组建了一个新的领导团队,并推翻一切从头开发。
在经过4年的打造之后,我们看到的就是在2007年发售的《巫师》第一代。
理夏德称将在未来几周内陆续发布这些记录片,讲述更多系列诞生的故事。
k73点评:我们应该觉得很庆幸,《巫师1》没有成为一款“暗黑破坏神”风格的作品,而是一款带有波兰人风格的欧美向游戏面向世界所有玩家。