2015-04-17 17:44:06 k73电玩之家 作者:EO
STOCK
规则:在时间限制内获取高分,需要从战场上拾取弹药来击发。
要随时注意自己身上的子弹残量,才不会陷入没有武器面对敌人的窘境!
子弹的图标有种说不出的微妙感……
战场上的弹源其实很充足,只要确保拾取子弹的路径就可以了
TITAN BOX
规则:限制一条生命,尽可能的击杀巨大化的敌人获取高分。
巨大的敌人击碎之后会分裂成中型的敌人,中型的敌人击碎之后会变回普通大小,这时在击杀才会掉落 Geom,有趣的点在于每一种敌机的移动特性要变回普通大小之后才会比较显着。
就算画面中集满了大中小型的敌人,游戏也不会送你额外的物品的,还是尽早击杀吧!
RAINBOW
规则:限制一条生命,不可以让 Painter 改变整场的颜色,尽可能在场地完全变色前获取高分。
画面上方会计算还没有被变色的格子数,当这个计数变为 0 的时候游戏也会结束,要记得 Painter 是可以击杀但不能触碰的单位。
明明就不是彩虹色的,游戏模式也能叫做 RAINBOW 吗……?
SCORPION
规则:限制一条生命,不能发射子弹,必须以机体后方的带状轨迹来击杀敌人。
这个模式下可以善用敌人的移动特性,引诱对方撞上自己的轨迹。
活像在玩贪X蛇的模式w
SNIPER
规则:限制一条生命,在弹药用尽之前尽可能的击杀敌人、获取高分。
基本上跟 STOCK 模式很像,但是战场上不会散落弹匣,并且在画面上也会有残弹量计数,如何的节省子弹的消耗、命中更多敌人是高分关键,提高你射击的準确度吧!
BOSS
规则:限制一条生命,在时间结束之前击败 Boss。
这个是最让小编头痛的模式了,等于是敌方加强版的 EVOLVE 模式再加上 CHECKPOINT 模式,初次接触的话会感到棘手,有时 Boss 周围会有红色的防护罩,此时的 Boss 是无敌状态,红色的防护罩会反弹你所击出的子弹(反射后的子弹依然可以击杀敌机),敌人的密度非常高,必须严加小心注意,敌人的出现方式是有规律的,可以记起来防範未然。
本模式只有一条生命的限制,大幅增加了难度,因为 Boss 并不是只有一个阶段(Boss 表示:杀了一个我还有千千万万个我),大约会经过五种阶段变化,游戏中只有一行「请在时间结束前击败 Boss」的模式说明,并没有提到 Boss 会进行阶段变化、时间限制也会因为完成阶段性目标而增加这点。