2015-02-17 21:30:54 k73游戏之家 作者:KAMIxw
《消逝的光芒》游戏中有很多的任务需要玩家们完成,关于游戏剧情和一直支线任务相信玩家们都有一些疑惑。下面给大家带来的就是消逝的光芒支线任务心得。
我先是玩了2天的破解版(毕竟咱大陆有焚化部不让发售,玩玩”体验“版后入正还是没人管的),我觉得这是款十分精良的作品,算是15年的一个佳作,于是入了正,叫上几个狐朋狗友一起联机通关,个人觉得这个游戏的合作性很好,而且主线也能联机也是个很好的选择,竞赛任务也可以磨练技术并且是提高游戏中生存等级的一个办法。而且游戏的气氛渲染的十分到位,笔者本身是个胆小之人,对于有恐怖倾向的游戏向来只是体验,虽然消逝的光芒并不吓人,但是某些场景鄙人还是会心跳加剧,最后发现的办法就是把背景音乐关了,然后开始放小苹果......或者跟基友一起过。
那么关于游戏的剧情,个人感觉交代的也算透彻,虽然主角的智商情商都被玩家吐槽有问题,但是作为一个丧尸题材的游戏,他的事情始发原因和过程以及结果还算是让人能搞懂
如果各位玩家细心做支线并且不跳剧情的话,包括一些随机事件,尤其是幸存者的对话事件,会发现这游戏的剧情其实也算说得通
通过任务我们了解到游戏中瘟疫爆发的原因其实是外星的一块陨石,在陨石坠地之后出现了那些穿防化服的人(估计就是政府的研究者),不久后发生了人类互啃的事情,随后疫情彻底爆发,在老城区的无腿蜘蛛的支线任务系列中可以了解到。
而那些变异的丧尸也从主线中泽雷博士的对话中得知病毒在不断变异而产生的新感染者源源不断,至于那些背着氧气管的“小黄人”则可以从随机幸存者对话事件中了解到那些其实是疫情爆发后第一批救灾队,他们挨家挨户的搜索幸存者,但是由于某些感染者仍有人类意识会说话导致很多错误搜索并被感染,他还抱怨这种黄色防化服看起来牢固其实特别劣质,丧尸一啃就裂,
而这里所说的会说话的感染者就是那些敏捷丧尸,会爬墙会躲避切攻击而且还大吼大叫的丧尸,也就是玩家们所称的“刘翔”,这些丧尸在受到玩家攻击后倒地时会说一些别伤害我之类的话,虽然他们依然会站起来疯狂的撸你.....
游戏中主线介绍的布莱肯,也就是塔楼的首领,原本是个跑酷教练,只为了攒钱买个房子,后来疫情爆发毁了一切,也让玩家体会到现实的悲哀,很多支线任务和NPC的描写都很好,大多可以了解到他们在疫情爆发前的生活,那些贪婪的幸存者也体现出人类在困境时所展现出的生存的本能,不惜伤害他人...而那些支线任务和随机事件以及保护任务中的那些疯子,也是能凸显出游戏末日背景下的无奈,不过虽说是丧尸危机但实际不算末日,因为整个世界中只有哈兰市爆发了危机,政府早已隔离该市,在游戏中的夜晚看周围的背景会发现全都是灯火通明的大楼,那就是未被感染的外界,被隔离的哈兰市有种监狱的感觉,而我们的主角和他的同伴也必须在这个没有秩序的野蛮的隔离区中求生。
而游戏中随着支线任务的完成,主角的房间,(塔楼19层的房间)里面会解锁各种纪念品,当任务全部完成后会给出相应的任务物品等,全部完成后主角的房间会变得十分充实,看起来有种温馨的感觉,而且很多物品还可以互动,十分有趣。
顺便一提,游戏中的服装虽说没有任何实际作用,但是毕竟人靠衣装,随着剧情和任务的解锁游戏中的服装还算是符合末日风格的,而且有些服装还是比较让人欣悦的,鄙人十分喜欢爆头猎手和城市探险家套装,(我看多人联机里不是城市探险家就是那个特工西装,还有些奇葩喜欢忍者服,我是觉得丑死了...跟个穿奇装异服的小偷一样,改天如果有大神能想GTA和老滚那样改服装,把忍者服改的上档次一点,哪怕改成火影里面那奇葩的忍者服也比这个好看啊)......而DLC虽说赠送了许多衣服,但实际上能看的也就是特工和探险家服了,这里我忍不住吐槽一句,DLC里赠送的那些赞助商的广告服,真心逗乐我了,联机从没见人穿过,而且跟新手服一个款式,就是换个颜色+不同赞助商的胸口logo,我觉得这还真是一个给赞助商打广告的新套路.....
游戏里有一点我觉得还是比较赞的,整个游戏中充满了彩蛋,而这些彩蛋不仅仅是表现在游戏中让我们发现观赏,有些甚至被造成了武器而且非常实用,
总体而言,这款游戏撇开主角莫名其妙的思维和时不时蹦出来的标准美国吐槽式粗口,看得出对于细节描写还是比较到位的,虽然比不上某些大作的故事描述那么贴切,刻画的人物可能也不如其他的游戏那么生动真实,但是作为2015年的首发的大作之一(个人觉得算是个佳作,准神作),这款游戏还是比较突出的,个人评价算是个丧尸游戏界的新神作,虽然存在这从各种游戏中”借鉴“来的要素(喜欢的管他叫致敬或借鉴,不喜欢的叫山寨,看个人心态了),消逝的光芒是一款值得一玩的丧尸界新神作,强烈推荐并建议认真玩通任务。