《进化Evolve》xbox one测试版图文报告

2015-01-30 11:01:27 k73游戏之家 作者:小四

近日xbox one平台迎来了知名射击游戏《进化(Evolve)》的beta测试版,这次的测试版官方为玩家展示了许多全新的内容,同时游戏团队也放出了这次测试版的一些有趣数据,当然也会针对测试版中出现的一些问题进行修正和完善,以下是全部的测试报告!

万众期待的最新作品 Evolve《进化》于今年 1 月 16 日到 20 日之间,在 Xbox One 平台上推出了专属的 Beta 测试!而在测试结束之后,制作团队也公开了在 Beta 中的一些参考数据,以及在 Beta 测试期间基于资料收集与玩家回馈所对游戏做出的改变!由制作团队 Turtle Rock 联合创办人 Chris Ashton 来做出游戏改善的说明。

Evolve《进化》测试期间数据

《进化Evolve》xbox one测试版图文报告

我就说吧...请各位爱护怪物啊!

.猎人阵营胜率约为 51.5%,而怪物阵营则为 48.5%

.玩家总共在 Xbox One 上进行了超过 220 万场的配对游戏,如果一天玩 8 小时约为 126 年!

.每场配对游戏平均耗时 9.9 分鐘

.猎人伤害前叁名皆由突袭猎人包办,第一到第叁分别为 Parnell、Markov、Hyde

.Goliath 在第一阶段时造成最高的伤害,而 Wraith 则是在第叁阶段造成最多的伤害,飞天怪物 Kraken 则是在叁个阶段中造成伤害最平均的

游戏改善

《进化Evolve》xbox one测试版图文报告

.配对改良

Chris Ashton:「从最早的 Big Alpha 测试到最近的 Beta 测试,我们可以确认在配对制度上我们做得很好,玩家不会碰到 20 等老兵却对上 1 等菜鸟的情况,配对的情况具有相当策略性的平衡。但还是有一些小问题需要我们来改善,有些情况下配对系统会让玩家尽可能的参与最完整的配对游戏,但组好派对的玩家可能会遇到配对人数超过上限的问题,这在发售之前就会改善完毕。」

.游戏平衡

Chris Ashton:「老实讲在我们一开始做游戏的时候,根本没特别想过也没担心过游戏平衡性的问题,这只是工作的一部分,对于每一款游戏我们都会经手这个部分,但我们最关心的仍然是要让游戏好玩。让游戏对于猎人或怪物都有出乎意料的娱乐性,虽说如此,但对于游戏的平衡性来说我感到非常的骄傲,看看 Kraken 就知道了,在先前的 Big Alpha 中这头怪物有点太过强大了,所以我们进行了修正,结果在 Beta 中证明我们的作法是正确的,这头怪物的胜率约有 52% 左右。」

.Beta 后目标

让怪物 Wraith 更容易追踪,就算是经验老道的猎人也很难顺利追踪这头怪物,因为她可以在隐形的状态下进行长距离的移动。

降低 Wraith 的技能「诱饵」的能力,如果单纯只是按下技能按钮,然后等创造出来的诱饵帮你战斗的话就连叁岁小孩都会。所以我们要提高施放这项技能的惩罚,让玩家可以更谨慎且具有战术性的使用这项技能。

略为减弱「超级新星」这个技能,虽然这是 Wraith 的主要伤害技能没错,但在我们内部认为这个技能有点太过强悍,而透过 Beta 证明了我们的想法没有错。

让技能「胁持」更容易施放,这个技能是非常有趣且很好用的技能,但在 Beta 测试中并没有太多玩家愿意投资这个技能。

强化「曲速爆破」这个技能,这项技能塬先本来就应该是相当单纯的伤害技、同时具有高机动的特色。

.Wraith 平衡改变

Wraith 无法在隐形或者是诱饵还存在时进行曲速移动,如果使用曲速移动的话将会解除隐形并且诱饵也会消失,这代表限制了 Wraith 在隐形时的移动能力,让有经验的猎人可以利用这一点的优势出奇制胜。

诱饵的冷却时间延长 30%,虽然是减弱了这个技能,但这样可以考验怪物使用这个技能的时机判断与战术策略。

超级新星的伤害降低 10%,而胁持与曲速爆破的范围都提升 5 公尺。

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