2015-01-20 13:59:54 k73游戏之家 作者:hitncl
下面带来《命运destiny》中关于Iron Banner Control模式的几种战术总结,重要说明各种战术要点,大家有机会也可以参考视频来验证一下。
Iron Banner的地图一共有五张,模式为Control(夺旗):
Twilight Gap(地球)
Rusted Lands(地球)
Firebase Delphi(火星)
Blind Watch(火星)
Shores of Time(金星)
这五张地图,按照点位的分布可以分为三类,同时也有三种完全针对的战术可以使用。
DESTINY CONTROL模式的精髓是“重生点控制”,但是我不打算把这个问题搞得太复杂。
Destiny是一个技战术思维非常非常简单的游戏,不需要考虑职业相克,不需要考虑武器相克,也没有太复杂的动态战场转换,所以不用担心下面的内容能有多复杂,记住一些一些简单的逻辑就好了。
三类地图,三类战术。
第一类,T字型点位,代表地图有Twilight Gap和Rusted Lands。
以Twilight Gap为例,这张图的关键点为B。
分队为1+5,1个人守B点,其余5个人站住1个点后攻另一个。
如下图,假设我队从A点附近出生,则开场站住A点后猛攻C点。
因为DESTINY CONTROL模式复活点机制的问题,当敌人只有一个点的时候同时在前场没有队友的时候,复活位置则只会在自己后场的旗帜附近,所以A点甚至可以完全不留人,只猛攻C点。
B点的那个人非常关键,这个人必须有至少1V1不输的技术,他的任务是站住B点后,守住点,然后骚扰C点附近的重弹药刷新点。
接下来的逻辑非常简单:
如果敌人攻B点,B点的那个人阵亡,则复活后立刻再叫1个人一起去拿回B点。
如果敌人攻B点的人很多,则他们在C点的人就会变少,此时拿下C点。
那个专门指派守B点的人,无论发生何种情况,死了复活就往B点冲,有任何机会就把B点夺回。
所以留给对手的选择支只有两条:在B点常驻2个人防守(A、C面临4打5的局面),或是丢掉B点。
关键就在于这个守B点的人,把B点的精髓玩好,就能打破这张图的平衡。