2014-12-16 21:03:23 k73游戏之家 作者:小四
《鬼泣4》这款游戏是《鬼泣》系列的第四部作品,今天小编给大家带来的就是鬼泣4系统技巧分析。
一.首先是一些名词解释:
1.DT:Devil Trigger,魔化.按N.
(1).nero魔化会中断当前除了鬼手抓取和鬼手投技之外一切动作,获得超过1秒的无敌时间,对周围产生伤害(50+100)并有强浮空判定.
如果按N的时候正在鬼手抓取或者鬼手投技,那么不会有攻击判定和无敌时间,也不会有那个动作.常用于利用这个无敌时间躲避技能.
魔化后背后的灵也会随着你一起挥刀攻击,攻击范围很大.普通combo技能中灵的攻击力等于白刀.EX充能技能攻击力详见伤害表,一般是比两倍稍低一点的样子.
按J背后会出现幻影剑(任何时候按J都会出来,比如投技特写中或者是被敌人打到了的硬直),1\2\3级蓄力枪会额外同时召唤出2\4\6枚幻影剑.幻影剑会把盔甲值低得敌人定住(浮空敌人不停幻影剑盔甲值低的布袋或死神不会落地),飞刀房用好了效果奇佳.
魔化后鬼手投技发生变化,鬼手抓取变为范围.
(2).dante魔化没有无敌判定,魔化大概要花半秒的时间.这个时间跟DT加段有关.
魔化后行动力加倍(三段跳/二段空中冲刺/地面无限冲刺).人物的动作变快.
枪械已经是蓄力枪,潘多拉操作简化.近战武器普通攻击伤害增加50%,皇家护卫下完美反击伤害增加20%,完美防御完美反击判定时间变宽松.普通防御更难以被破防.
防御力显著增加,有霸体效果(受到轻攻击无硬直,不会中断动作).
近战武器锁定+前+I技能变化并且额外耗一格魔人.
几乎所有近战招式都能通过产生攻击判定的瞬间"完成魔化"来多1hit,详见舞帝(YI_NONE)的FSDT教程.关于魔化加段的研究,个人认为LEE的真升帖子前面写的最清楚.链接见上面.
MB:Maximum Bet,尼禄十字剑气.尼禄魔化之后锁定+后+IL,放出剑气.
不蓄力出招收招快,两次吹飞攻击判定(挥刀一次剑气一次),伤害250+250,抬拉评价效果明显,对付布袋群和蜥蜴群用魔化后群体抓取+小MB效果很好,伤害和抬拉评价两不误.
蓄力出招慢收招慢,发招人会显著往前移动两大步,大剑气攻击判定多段化500+100*?,对大体积怪物(比如扒了皮的大死神以及各大boss等)伤害惊人(后面100*?段数取决于体积).而且剑气前面飞的慢后面飞得快,所以前面攻击高,远了攻击力就低了.另外MB可以用于某些地方的死神扒衣和破坏.
SD:Showdown.尼禄魔化之后锁定+前+IL,魔化乱舞.
起初蓄力3秒无法中断,然后如果打中第一下则会有后续攻击,总攻击力250*6+1000=2500;没打中第一下的话出现大概3秒硬直...使用完毕要耗三格魔人.由于准备时间过长灵活性很差,一般是对付特定敌人或是特定场景才会使用,比如大死神或者独翼天使克雷多等.
2.丁叔的各个风格.TS: Trickers,但丁骗术师风格.
注:TS斩的TS指的是Trickers和SwordMaster两个风格,是难度比较高的华丽向空连技巧,这里不作介绍.
SM:Sword Master,但丁剑圣风格.
RG:Royal Guard,但丁皇家护卫风格.有时候代指皇家护卫下的防御这个技能,即和"Block"通用.
GS:Gun Master,但丁枪神风格.
DS:Dark Slayer,但丁黑暗杀手风格.
3.JC:在空中通过踩怪中断自己的动作并回复行动力.空连必备.
4.FSDT:FS,拳套蓄力完成一瞬间释放,攻击力额外增大50%;DT,释放时魔化增加打击数;两个合起来就是超级输出...详见舞帝FS+DT教程以及车神的速杀视频.属于高级的速杀技巧,掌握起来难度较大.
5.一闪:即为出招表的"Royal Release",完美释放.被攻击前瞬间怒气释放即可.
跳闪:鬼泣4里面,人物跳跃的时候刚起跳那一小段是无敌的,那么利用这个无敌时间让对方攻击打到自己之后按出释放,那样必然是一闪了,就是利用小跳的无敌时间增加一闪的成功率.与其类似的还有"跳B".与其相对的是"站闪""站B".
6.鬼步:尼禄侧滚升级版.被攻击到瞬间按出侧滚,会往指定方向(左或者右)侧闪,全程无敌无硬直,回魔,而且购买了后续技能后可以往前/左/右任意方向再无条件追加两次侧闪,同样全程无敌无硬直.发动条件比较苛刻但是实用性和观赏性都是一流.
7.弹刀:自己的攻击被怪得防御弹开,比如骑士盾牌砍两刀他会顶开;或是自己的攻击和敌人的攻击抵消掉,比如死神的针(小)或是爪子(大)被刀砍开.也叫拼刀吧.
8.破花:带花的布袋或是蜥蜴被枪械打到一定程度后背上的花突然"噗"一下然后萎了,上面的金属光泽也没了,好像蒙了一层灰.这时花暂时不会攻击了,这就是"破花".
9.红刀:尼禄的绯红女皇可以按Q充能,充能之后挥刀攻击攻击速度加快攻击力上升,前冲下劈后进斩飞燕有充能时会发生变化.没有攻击的时候有节奏的按Q可以充能,3下充满一格.但是这个除了表演和战前准备,没什么用.
真正实战中有用的是,挥刀出去之后在正确的时机按Q,一次可以直接充满一格.在购买了"max-act"技能后,在更精确的时机中按Q可以一次充满三格.想熟悉红点可以参考精品区的红点截图(链接见上面),也可以使用无限魔人的supercharacter,观察它的红刀指针跳动时机.
10.弹球:骑士团(至少1个金骑士+2个银骑士),有一定几率聚在一起蓄力一个黑洞一样的波,然后放出来一个球.这个球可以用所有具有上挑/吹飞的技能弹回去,对骑士团造成巨大伤害,一般结果都是直接全部秒杀评价到3S,有时候骑士放完波会举盾,球打回去只会把盾打碎,再过去补几下就好.尼禄建议用任意等级蓄力枪或者不锁定鬼手或者魔爆弹球(魔爆有时机不对弹不到,但也不会受伤).丁叔建议用转剑(范围大,不需要瞄准),扔玫瑰(持续时间长)或者潘多拉弩炮(以逸待劳)弹球.
11.(怪物)魔化:DMD难度下,怪物在一定时间没有杀死的时候头上会冒黑烟,到了特定时间后会"呯"的一声,眼睛冒出蓝紫色的光,头上有很浓的黑烟,那就是魔化了.魔化后的怪攻击防御大幅增加,并且有霸体,攻击速度会加快,有些招式效果可能还会变化.
DMD难度下boss也会魔化,但是是在一定血量之后(貌似是2格血的时候)魔化,一样是攻击防御力大幅提升.招式也会发生一定变化.
12.卡视角:通过转动镜头让怪不在屏幕中出现.因为鬼泣4系统设定是不在屏幕中的怪(视角以外)不会主动攻击你,只会接近你.这样可以方便安全地准备抬手长的招式.对boss无效.常用技巧.
13.游戏难度:
H:Human,初始难度之一.人物攻击力1.5倍.通关后得到LDK.
DH:Devil Hunter,初始难度之一.人物攻击力1倍.通关后得到SOS和血宫.
SOS:Son of Sparta,通关DH后得到,难度高于DH.人物攻击力0.85倍.部分关卡场景怪物配置和DH不同.通关后得到HOH.
DMD:Dante Must Die,官方最高难度,难度明显高于SOS.人物攻击力0.7倍.怪物都会魔化.通关后得到HAH.
LDK:Legendary Dark Knight,通关任意难度后得到,怪物超多的模式(大部分场景怪物配置有更改,不仅仅是数量多).人物攻击力0.85倍.部分场景坑爹.怪物血量削减为3/4,攻击力攻击欲望AI等等和SOS相仿,建议通关SOS后再来挑战.
HOH:Heaven or Hell,通关SOS后得到,自己对敌人或者敌人对自己都是一击必杀.每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命.
HAH:Hell and Hell,通关DMD后得到,敌人对自己一击必杀,自己打敌人相仿与SOS难度.人物攻击力0.85倍.每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命.
BP:Bloody Palace,血宫,通关DH难度后得到.一共101层,难度随着层数增高逐渐增加,人物攻击力0.85倍.这是个比较特别的模式,打通的话技巧比较重要,吧里有很多血宫刷分视频,也有非刷分的.值得参考.
GMD:God Must Die,由修改器得来的难度,新手只用知道这个远超DMD难度就是了.
还有些奇葩难度就不写了.