神鬼寓言2详细评测

2014-12-11 17:44:44 k73游戏之家 作者:小四

《神鬼寓言2》这款游戏是由Microsoft发行的一款角色扮演类的游戏。游戏怎么样呢?画面如何呢?相信很多的玩家都在问这个问题。小编下面给大家带来的是神鬼寓言2详细评测。

神鬼寓言2详细评测

1 更大更丰富的世界

当然这个世界中有很多是你所熟悉的风景,但更多的已经时过境迁了。《神鬼寓言2》是以这样的理念为核心建立的:玩家将会踏入一个全新的世界,在这里不管你做的是善是恶,一切都会有它的后果,都会影响这个世界。相比前作设定在中世纪,本作建立在殖民地时期。你可以完全自定义自己的外形和性别,有更多的武器选择,比如火枪这样的有很强时代特色的兵器。这个世界还会有更多的魔法存在,整个世界的面积大概是前作的10倍左右。

2 更灵活的道德标准

在《神鬼寓言》中游戏就带来了一项突破性的设定,游戏的角色会有善恶的概念,玩家的行为良好在和NPC互动时就会得到更好的回应,而扮演恶人的话就会逐渐变的魔化,和NPC的互动就会变的残忍而自私。在《神鬼寓言2》中,制作组扩展了这一概念,加入了新的“堕落”和“高贵”模式。将会在游戏中加入道德的灰色地带判定,有些玩家的不良行为会被认为是有积极作用的,那么游戏仍会判定玩家为善的。

3 为所有人制作的寓言

游戏希望做的更加简洁,方便玩家上手。尤其是在游戏的人机界面方面做的很用心。开发者尽量保证一些核心的操作都可以一键执行。X360的Y键用来战斗,B 键对应魔法。这样你可以很简单的实现两者的切换。开发者希望能够吸引核心玩家和了解不深的初级玩家。战斗中只要按照一定的节奏按键就可以作出攻击或是特技。

4 凡人的幸福

尽管前作相当突出的表现了英雄主义。《神鬼寓言2》中将会表现更多的类似于《模拟人生》中那样的平凡的职业和家庭。角色可以和NPC交流,选择职业。传闻中,职业包括酒保、农夫、夜贼、刺客、猎人、伐木工等等。你可以结婚,自己创建一个稳定的家庭。如果持家有道的话就会被评价为有爱心和好客。如果在孩子面前杀死动物或是在饥饿的人面前吃一块饼,也有可能被NPC们评价为刻薄的人。

5 生活更真实

地产、商业和健康将会变成这次游戏的关键性元素。玩家可以购买、升级或是租出自己拥有的大部分房屋。喜欢曾经路过的一座城堡?没问题,只要你可以攒到钱,它就是你的。所有的城市和小镇都有不同的经济和阶级的分区。城中的上流阶级会住在一起,而中产阶级在另一块,穷人就只能住在危险的贫民区了。这些都会改变玩家所遇到的事件。在富人区治安会更好,下层区域则会有很多大盗和匪徒。

钱是推动《神鬼寓言2》世界发展的主要推动力。前作中完成任务获得利益的方式会变成续作中完成固定工作或是赌博来赢得更多的金钱。这次制作组将随游戏推出三款XBLA小游戏来让玩家积攒财富。

6 战斗进化

在《神鬼寓言2》中你将可以发现战斗比前作更具戏剧性。游戏将会运用烟雾、灯光、音效、振动和快速切换镜头等多种元素来让玩家的战斗更好看。战斗的真实性也得到了提升,你可以利用附近场景的墙壁。比如,你可以拉住敌人往墙上撞。由于采用了新的物理引擎,所以游戏的中人物的重量感和移动都更逼真。当身体受到攻击时,角色的反应相当自然。

7 哥们儿,来一起战斗!

《神鬼寓言2》中的合作模式让玩家可以随时拉上好友参战。玩家们可以一起决定如何分享金钱,食物和经验值。在这期间玩家的名誉度就会联系在一起,NPC会把两人作为一组来判定行为。

8 狗狗加入

游戏中将会有小狗宠物跟随玩家。开始新游戏不久,你就会发现有一条逼真的狗狗跟着你,它会伴你完成后面的冒险。尽管玩家并不能直接操纵那只狗,但你可以不 断的和它通过说话,玩耍来交流。玩家也可以发出一些动作的指令。

评测:

每年快到年底的时候,XBOX360、PS3和WII上总是有数之不尽的大作潮袭来,去年HALO3的Finish the war言犹在耳,今年疯狂的10月又到来了。从月初的四款体育游戏互斗,到下旬的《神鬼寓言2》和小小大星球死磕,游戏界一片硝烟弥漫。不过且慢,同样订为21号发售的平台独占游戏,《神鬼寓言2》和小小大星球却走上了不同的道路。由于游戏内的音乐出现了伊斯兰教的宗教音乐而被迫推迟六天发售的小小大星球在时间上和提前了三天偷跑的《神鬼寓言2》前前后后几乎要相差10天出现在玩家的面前。似乎现在偷跑已经成为了一款游戏无法避免的话题。当然,对于制作了数年的《神鬼寓言2》来说,自然是早一天到达玩家的手中就对玩家更加有利一些。那么这款以自由度为标榜的ARPG游戏到底如何呢?是否能够超越一代给玩家带来的游戏体验呢?作为档期和有史以来最伟大的RPG系列续作辐射3如此接近的RPG游戏,是否质量真的可以经受住万计的考验呢?这个答案,就让你面前的XBOX360告诉你吧。

实际上在04年游戏界鬼才Peter Molyneux将《神鬼寓言》带到我面前的时候,我经历了游戏人生中非常失望的一次体验。也许是离开牛蛙之后Peter Molyneux太想证明自己了,当时继Black&White之后他给了玩家们一个看上去很美的游戏,当然,只是看上去很美而已。作为寓言最大的特色:自由度,《神鬼寓言》实际做得并不出色。

游戏中的自由度几乎没有在任务之中体现出来,玩家基本上只需要按照地图的标示前进,然后轰杀再轰杀就能完成一个任务,虽然在某些地方的确有解决问题的多种方式,比如可以花钱买到Twinblade基地内部的通行证,也可以直接干掉拿着通行证的人,用暴力搞定,然而,这样的设计对玩惯了美式RPG的玩家来说 根本就是司空见惯的处理,并不能给玩家留下深刻的印象。至于阵营不同导致结局不同更是家常便饭一样的设定,更加无法让人眼前一亮。反而是一些真正体现自由的任务设计,在寓言里面是看不到的。作为玩家竞争对手的Whisper、英雄工会里面的人物,都是玩家在平时不能动手干掉的,虽然可以做出攻击判定,但是并不能造成实质的后果(所谓实质的后果应该包括夺取他们的生命或者整个工会对你反目成仇,甚至招来以前工会毕业生的报复)。此外,一旦任务失败,那么游戏就失败了,这不是一款以自由度为号召的RPG应该出现的设计,没错,任务失败,那么应该让主角承受任务失败的后果,而不是玩家去承受Load Game的 后果。这一点,《神鬼寓言》比起以前我们看到的RPG并没有什么特别突出的地方。

实际上,游戏中最自由的部分就是玩家的外表,包括发型、鬓毛、胡须、纹身都可以自己打造,并会在人物的吸引力、威吓度和阵营三个方面用数值体现不同形象造成的效果。此外,购买自己的房屋,结婚、身上留下的伤疤这样设定也比较有趣。然而,这并不是我们期待这款RPG的理由,我们希望看到的,是玩家用自己的行动去影响周围的一切,而这也正是《神鬼寓言》在开发过程中宣称的一点。很遗憾,在正式推出的游戏中与这些相关的设计被取消了。

也许当初是开发时间过于紧张,Peter Molyneux想要实现的东西太多,而玩家的期望也太高,导致了《神鬼寓言》的评价并不如预期,在时隔四年之后,从一个更高的起点起步,更加脚踏实地进行开发,玩家的期望也不如一代时那么灼热的《神鬼寓言2》,在推出之后获得了相当的好评。

这一次的故事发生在《神鬼寓言》之后500年,和一代的情节类似,主角在幼年时期做完一系列任务熟悉本游戏的系统之后,厄运降临了。主角的姐姐由于具有英雄的血统,却并非大反派路西恩期望的那三个英雄而被一枪打倒,主角也从高塔上摔下,幸运获救之后经过10年训练,开始了自己的人生旅途。

开始游戏之后,我发现《神鬼寓言2》比起一代并没有什么本质上的变化。ARPG的形式,任务化的流程,广阔的地图,以及各种各样有趣的细节。虽然,这依然不是一款如同Peter Molyneux发布《神鬼寓言》之前宣称的那样的游戏,但是也许是因为我对《神鬼寓言2》的期望并不是很高的原因吧,我还是很有乐趣地投入到了《神鬼寓言2》的世界。

完成了从Xbox到Xbox 360的跳跃之后,《神鬼寓言2》在画面上的进步我想是顺理成章之事。虽然无法和随之偷跑的战争机器2这样的画面怪物相比,但是在Xbox 360的游戏中《神鬼寓言2》的画面也算上乘之作了。在保留一代那种梦幻色调的基础上,人物和环境的贴图更加精细,各种魔法的声光效果在720P画面和大尺寸电视的支持下魄力十足,不管是城镇、乡村还是狼人的地下城、宏伟的竞技场都能看出狮子头这次确实花费了足够的精力来完善这个世界。不过环境虽美,人物也不能不说狮子头没有认真去做,问题却在于虽然我喜欢美式人设更胜日式,但是《神鬼寓言2》确实有些过于粗犷了。男性人物还好,粗犷一点更有野性的感觉,然而游戏里的女性角色们却很难让人提起兴趣去搞什么热咖啡、到我家来和安全/不安全行为,有些时候我真的在怀疑是不是来到了魔兽世界中的铁炉堡,怎么周围都是矮人大妈呢?另外一点让人不满的是,游戏中虽然有各式各样的服饰让玩家选择,却缺少了最重要的盔甲。要知道不论从角色扮演的角度来说,还是从美型的角度来说,盔甲都是必不可少的存在。

当然,对于一款游戏来说,这些都是小节,虽然白璧微瑕,但是毕竟瑕不掩瑜。《神鬼寓言2》作为一款ARPG游戏,在A和RPG两方面比起一代来说还是有所提高的。

《神鬼寓言》的A部分已经做得非常出色了,而《神鬼寓言2》在此基础上又有了新的发展。《神鬼寓言2》的战斗手感即使不是ARPG游戏中最好的,也绝对属于最好的几个游戏之一。不仅如此,《神鬼寓言2》还向鬼泣、战神、忍龙等著名ACT游戏学习,引入了吸魂系统。战斗中敌人会掉落四种经验球,玩家需要用RT键将它们吸入才能获得经验。得到经验球后,玩家可以将之随意分配,学习新的能力或者提升自己的属性。

游戏中战斗分为三个部分:近战、远程和魔法,而且很有特点的是,当你用近战攻击、远程攻击和法术攻击分别打中敌人的时候,敌人也会相应的掉落不同的经验球,也就是说玩家近战攻击用得越多,

近战经验也就越多,远程、魔法同理。近战经验只能用来提升近战技能,远程经验只能用来提升远程技能,自然,魔法经验也只能用来提升魔法技能。不过在杀死敌人时掉落的绿色普通经验则是通用的,可以用来提升任意一种技能。在技能学习的时候,优先消耗同系的经验,如果同系经验不足才会消耗绿色普通经验。虽然以前的RPG游戏就已经有了这样的设定,不过《神鬼寓言2》也许是有史以来第一款引入吸魂系统的ARPG吧,结合吸魂系统,这样分别提升主角三方面能力的设置显得更加顺理成章。

不过《神鬼寓言2》在提升技能等级的时候却让人觉得有些不近人情。每一等级的技能所需要经验跨度实在有些过大了,比如学习一级技能也许只要4500的经验,提升到第二级马上上涨到了18000,如果想要提升第三级则是45000的天文数字。虽然打倒敌人获取的经验也有所提升,但是在前期玩家如果想要专精一系基本是不太可能的了。也许这是狮子头为了让玩家能够魔武双修?即使如此,毕竟这样的设置会让玩家在体验RPG游戏中非常重要的培养和成长的快乐时感觉有所不足了。这不得不说是《神鬼寓言2》的一个缺陷。

《神鬼寓言2》在RPG方面的要素比起一代来提升有限,如我上文所述,自由度很难成为《神鬼寓言2》成功的卖点。不过除此之外,《神鬼寓言2》的剧情比起一代来还是有所进步的。《神鬼寓言》的剧情实在乏善可陈,虽然只是四年之前的游戏,不过《神鬼寓言》的情节我已经忘得精光,反而是03年的星球大战:旧共和国武士依然历历在目。《神鬼寓言2》在这方面就做得好多了,情节还算紧凑,而中间10年的跳跃也让人有些沧海桑田的感觉。然而剧情毕竟不是狮子头主攻的方向,在诸多RPG游戏中,最多算个及格的水平吧。《神鬼寓言2》人物的刻画依然粗糙得很,好人坏人一目了然,很有当初早期RPG们魔头一开始就堂皇登场,直到最后被主角一刀做翻的怀旧情结。

其实很多中国玩家都有一个很深的误解,那就是美式RPG自由度第一,剧情无法和日式RPG相比。我不得不说这绝对是大谬不然。要说有史以来剧情第一的RPG游戏,我一定会把票投给黑岛的异域镇魂曲。除了异域镇魂曲外,博德之门、旧共和国武士随便挑出一个来剧情水准都在出色之上。也许是美式RPG的自由度太深入人心了吧,加上暗黑破坏神这样的游戏又有相当的误导性,才让很多中国玩家对美式RPG认识不足。比起这些游戏,《神鬼寓言2》的剧情就很不够看了。

作为RPG游戏,《神鬼寓言2》还有一个很大的不足,那就是主角从头到尾没有一句对话,如同哑巴一样只能用表情来和别人进行交流,而且表情图标还有些隐晦,不用RB键调出菜单来看看还真有搞错的可能。这让RPG游戏中另一个乐趣:代入度显得颇有不足,不过熟悉游戏的表情系统之后也不算非常明显的缺点就是了。

《神鬼寓言2》其他一些特点还是非常有趣的,买房结婚,成家立业,有了后代之后看着他/她的成长,解开恶魔之门谜题,赏金任务,支线任务,不过这些对我来说并不是RPG游戏的主旨,这里就不多提了。值得一提的是游戏中加入的狗狗系统,这是玩家和这个世界沟通的手段之一,寻宝,战斗,做出各种把戏,颇为有趣。购买各种书籍来提升狗狗的能力,学习新的小把戏,都能看出狮子头认真的态度,其中有一扇恶魔之门更要狗狗做出足够多的把戏才能打开。玩的时间久了,我反而觉得这只小狗比起那些同伴更为可爱,这算不算狮子头的失败呢?

总的来说,《神鬼寓言2》可以算年底一款Xbox 360玩家不可错过的一部大作,然而想要挑战历史上那些经典美式RPG游戏,却还有诸多不足,难以让它晋身经典之列。

玩家评测:

By Tom Mc Shea, GameSpot Posted Oct 20, 2008 6:54 pm PT

译 sunjunmiao ,A9VG 2008年10月21日

优点:

一个有着很多独特细节的宏大世界

你的宠物狗与阿尔比恩提供了很强的感情联系

让人捧腹

许多不同的冒险类型

讨人喜爱的画面和音乐

缺点:

赚钱太容易了

故事和角色缺乏深度

光明与黑暗之路看上去平衡的不好

恶心的地图 阿尔比恩是一个一旦你陷进去就很难自拔的迷人世界。在神鬼寓言2的魔法大陆,你会碰到怪物嘲笑你的恶臭口气,绿色牧场里出现令人讨厌的怪物,还有轻浮的女性要英雄把戒指戴在她们的无名指。不论你参与或不参加与,似乎这个世界都是存在的,当你成为这虚拟世界的一份子,一切显得更有吸引力,简单的战斗和故事使你开始的时候感觉很轻松--好像整个故事缺乏值得让你深入的深度。但当最初的怀疑消失之后,你就会发现整个世界,需要大力探索,它会让你大笑,还有有各种让你仔细体验的细节。神鬼寓言2中,一开始你只是个小孩子,虽然你的童年不像一般RPG一样有个被烧的房子和被杀的父母,但它提供了一个独特的悲剧给你的整个冒险提供了一个主心骨。你的目的是复仇:招募英雄同伴,干掉威胁阿尔比恩的终极恶魔。故事是游戏的薄弱方面之一,因为它专注于你的选择而不是创造一个有趣的角色,但是游戏提供了一些不错的场景。有一幕你的道德将受到严重考验,并且你的选择会非常戏剧性的展现。而另一幕,你得以一窥主角的美梦,简单的憧憬和迷人的画面给人留下深刻印象。

角色深度互动和发展的缺乏使游戏故事趋于平淡。关键时刻表现的却像是独角戏,一个角色正在对你的今后的命运喋喋不休,而你却只是安静的听着。游戏冒险中没有主角的语音实在是不幸。你与他人的互动仅仅只有一系列的动作体现你的感受而没有一点实际的话语。虽然使用这些猥亵的表情的确可以表达你的意思,但减低了你对世界的代入感。当你向摔门而出的妻子展示一个精心制作的木偶的时候,你很难不笑。但由于阿尔比恩的公民都比较单细胞,所以很难与他们任何人有联系感。

虽然有一条很强的感情线联系着阿尔比恩,但人际交往的存在似乎仅仅是为了搞笑。你有一条跟着你到处走的忠实的狗。他的主要作用就是探测宝藏,当它发现宝藏时,它会兴奋的大叫。在有东西惊吓到它的时候,你可以安慰它,还可以用橡胶球跟它玩抛接游戏,甚至可以从训狗书中教会他独特动作。看起来没什么特别的,可一旦你见不到它,绝对会想念它。

比如,在你跳下悬崖的水中的时候,它会另外找一个更安全的路下去。还有,如果你在没有你的小狗狗指引的情况下发现了一个宝箱,你会感觉它不在了,然后忧虑的等着它回来。

虽然你不能说话,但你可以选择如何与阿尔比恩人交流。尽管你是个英雄,但不意味着你非要表现的跟个英雄一样。掠夺城镇,买下商店坐地起价,把无辜市民卖给奴隶商人,这些都是你拯救世界的途中值得注意的岔路。就像现实社会一样,如果你比一般市民粗鲁的多,就更容易被注意。而且这种玩法也比人见人爱的正义使者能获得更多财富。如果你选择了黑暗路线,你会一直感到很可乐。道德的选择实在不平衡。在最初的纯粹的只做好人几小时之后,我们花了更多的时间开始极尽罪恶之路。通过更多完全善良的抉择会使第二次游戏体验完全不同。你仍然会想要从两个不同的角度来玩玩看,但很多时候你仍会落入相同的境地。

除了你随机遇到的敌人,还是有一些不错的任务的。它们在阿尔比恩的各个地方,从黑暗洞穴的发光蘑菇到浓雾沼泽的不死生物。你经常被要求去干掉一些使那些不习惯与怪物共处的人不舒服的生物。另外,你要进行那些背负道德选择的更棘手的任务。早期的一个任务中,一个鬼魂要你去追求一个伤了他心的女人。你被要求让她与你恋爱,成为你的妻子,然后给她一封那个鬼魂写的关于她年轻时蠢事的信--这时候她会伤心。当然,你不需要听命于鬼魂。像这样的道德难题使得任务难以预料。任务类型丰富多样,你只需完成一定比例的任务来完成游戏,所以你有很多的理由在通关后再继续玩。

遍布阿尔比恩的城镇也有就业机会开放给你,从普通的节奏游戏,像是伐木,到只有英雄能完成的,像是拯救城镇。在早期冒险,打零工是最好的经济来源,但不久后你就会发现,货币制度在阿尔比恩并不总是有意义。如果你买了一家商店或是出租了一间房子,你隔五分钟就会收到一笔钱。初期投钱在小生意上是很明智的,在你做任务的时候你会发现钱慢慢就多了起来,然后你用这些钱买下更多的产业。问题在于,不论你玩与不玩,这些钱都会每五分钟增长一次,如果神鬼寓言2的世界是存在,在你退出游戏的时候时间增长看上去就合理了。可是在这种形式下,随着时间的增长,你增加的只有金钱,这就是的货币没有了意义。由于你只需要等几分钟就可以买最好的武器,这就使得买到梦想中的武器也显得没多少成就感。

你有三种基础战斗方式:近战,魔法和远距。虽然你可以仅靠一两种方式来完成整个游戏,但那样会使战斗过于重复和简单。神鬼寓言2中你最好组合三种攻击方式来给敌人制造麻烦,更重要的是,可以保持战斗有趣。魔法通常可以使敌人动作慢下来,比如用闪电或者冷冻。近战是最有力的,在他们有机会攻击你之前主动采取措施,但如果每场战斗你都直冲进去会把自己置于一个危险境地。远距武器可以在伏击中让敌人倒地或者伤害一个格挡你近战攻击的敌人。并且你如果从身后敌人打倒一个敌人,你的狗狗也会跟你一起打。组合战斗方式是非常让人满足的,让你以各种不同的方式干掉敌人。学会更多招式之后,战斗点数获得也越多,这使得你会想要干掉更多敌人来看看还有什么技能。

神鬼寓言2战斗系统的问题是缺少足够的惩罚。当你失去所有生命值,颜色慢慢消失,你会被迫慢动作欣赏主角的喘息。不到五秒后,你又可以活动了,再与几秒前干掉你的敌人战斗,为了告诉你死亡多微不足道,你的够都不会注意到你的痛楚。sunjunmiao@a9vg这里唯一的让你怕死的威慑力就是每次挂掉的你都会多一道刀疤。这些伤痕是永久性,在接下来的游戏中会影响到你的魅力等级。虽然这是个有趣的概念,但执行起来却是无效的。如果你走邪恶路线,你无论如何都会变丑的,这只不过多加了一层。一个正义英雄可能不想要刀疤脸,但你如果做了善事,人们还是会喜欢你的。所以,这种打手心的惩罚完全消除了对死亡的恐惧。

未知的诱惑会使你仔细体验这个用心构造的世界。各种珍宝散落在很明显的地方,但出色的画面感觉给你提供了很好的愉悦。多元化的环境使得探索每个角落需要更多的努力。一旦你学会手动瞄准,就可以在怪物在上头嘲笑你的时候把他们干掉。这些怪物是很难发现的,但这给探索这个世界提供了理由和幽默感。

有几个在探索时很恼人的问题,地图很没用,这就意味着你需要地上的亮点来避免迷路,并且游戏中也不容易发现哪里可以走,哪里需要绕路。虽然这些只是小状况。寻找埋藏的宝藏和新区域是游戏中最有意义的事了。

你有三种基础战斗方式:近战,魔法和远距。虽然你可以仅靠一两种方式来完成整个游戏,但那样会使战斗过于重复和简单。神鬼寓言2中你最好组合三种攻击方式来给敌人制造麻烦,更重要的是,可以保持战斗有趣。魔法通常可以使敌人动作慢下来,比如用闪电或者冷冻。近战是最有力的,在他们有机会攻击你之前主动采取措施,但如果每场战斗你都直冲进去会把自己置于一个危险境地。远距武器可以在伏击中让敌人倒地或者伤害一个格挡你近战攻击的敌人。并且你如果从身后敌人打倒一个敌人,你的狗狗也会跟你一起打。组合战斗方式是非常让人满足的,让你以各种不同的方式干掉敌人。学会更多招式之后,战斗点数获得也越多,这使得你会想要干掉更多敌人来看看还有什么技能。

神鬼寓言2战斗系统的问题是缺少足够的惩罚。当你失去所有生命值,颜色慢慢消失,你会被迫慢动作欣赏主角的喘息。不到五秒后,你又可以活动了,再与几秒前干掉你的敌人战斗,为了告诉你死亡多微不足道,你的够都不会注意到你的痛楚。sunjunmiao@a9vg这里唯一的让你怕死的威慑力就是每次挂掉的你都会多一道刀疤。这些伤痕是永久性,在接下来的游戏中会影响到你的魅力等级。虽然这是个有趣的概念,但执行起来却是无效的。如果你走邪恶路线,你无论如何都会变丑的,这只不过多加了一层。一个正义英雄可能不想要刀疤脸,但你如果做了善事,人们还是会喜欢你的。所以,这种打手心的惩罚完全消除了对死亡的恐惧。

未知的诱惑会使你仔细体验这个用心构造的世界。各种珍宝散落在很明显的地方,但出色的画面感觉给你提供了很好的愉悦。多元化的环境使得探索每个角落需要更多的努力。一旦你学会手动瞄准,就可以在怪物在上头嘲笑你的时候把他们干掉。这些怪物是很难发现的,但这给探索这个世界提供了理由和幽默感。

有几个在探索时很恼人的问题,地图很没用,这就意味着你需要地上的亮点来避免迷路,并且游戏中也不容易发现哪里可以走,哪里需要绕路。虽然这些只是小状况。寻找埋藏的宝藏和新区域是游戏中最有意义的事了。

阿尔比恩看上去的确很令人惊叹,世界很有卡通感觉,这使得角色和环境更富个性。天气变化系统很不错,在你寻找石像鬼的时候,午后来了一场大雨,浸湿了你和你可怜的小狗。虽然有一些的技术问题,像是人物可以互穿,或是折磨人的读取时间,但是阿尔比恩还是一个很有魅力的地方,让你想看尽所有隐藏的事物。音乐也很切合环境,从草地的弦乐到浓雾沼泽的怪诞怒吼。配音也很棒,公民的奇论,嘲笑你的穿着,这都显得神鬼寓言2非常有趣。

神鬼寓言2很难不让人陷进去,这个世界如此有魅力,你的选择影响如此深,这很容易让你忽略它的缺点。尽管死亡惩罚很小,故事有点缺乏深度,但是游戏体验仍然有很大满足感。很快的,你会发现你花了很多时间来完成任务,发现这个世界的秘密,从而创造出了真正值得回忆的冒险。这些新主意可能不会改变未来的游戏走向,但也有一些值得注意的新要素使得感觉完全独一无二。你跟虚拟狗的感情联系可以很真,让它跟你一起走遍这个世界。关于选择,你所做的最明智的一个将会是,你玩了这个游戏。在阿尔比恩花了几个小时后,你忘了做其它的事。

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