耻辱主角能力详解

2014-12-04 17:28:58 k73游戏之家 作者:okmy拽少

《耻辱》主角的超能力是游戏核心之一,大家在开始可能会对其中的主动技能不是很了解,下面带来详细介绍及使用心得,希望对大家有所帮助。

耻辱主角能力详解

这里先解释一下是基于什么基础上分析的:

大家都知道主角的超能力是由手上印记获得的,那么,可以假设游戏世界是两张膜(参见《果壳中的宇宙》中超弦理论)现实世界为一张,虚空为另一张,而在两张膜之间存在着无数特殊粒子,暂时称为A粒子而且这些A粒子包围了虚空膜而远离现实世界膜,所以虚空膜上的生灵(Outsider)可以自由使用这些A粒子,而主角被引入虚空,获得烙印,可以说是获得了在现实世界膜与A粒子群中一条连接通道的开关,可以使这些A粒子短暂存在于现实世界膜上,从而帮助主角实现类似超能力的能力

闪烁:

此技能是dishonored游戏中最为基础的技能,它的作用效果是将通过烙印到达现实世界的膜集中在主角身周,并更多在主角身后,然后身后粒子不断爆发产生推力,身周的A粒子则是为了保持平衡并抵消移动过程中产生的阻力,以免在超音速移动过程中受到伤害,当身后的粒子消耗完毕,闪烁效果结束,到达指定地点。而升至二级则增多了A粒子数量,同时就增加了消耗时间,也就增加了距离,这也可以解释为何主角闪烁结束后可以看到周围有一些蓝色光点,那就是身周起到保护以及平衡作的A粒子在消失时发出的光亮。至于在瞄准时出现的闪烁球。那是对于闪烁可以到达的地方的一个预言,在水淹区那关大家就知道,闪烁是要靠心灵冥想,而不是什么捏手。。。

岚爆(暴风冲击)

这个技能没什么好解析的,和闪烁一样,只不过把受力物体从主角变为空气而已,周围依旧有A粒子保护以免冲击力四散而减小威力,升至二级后召唤出的粒子更具有能量罢了。

黑暗视觉:

该技能和闪烁一样,同为dishonored中十分基础的技能,它是通过把A粒子散播到一个范围内来完成的,该范围就是玩家开启技能后所能看到的最远范围,在这个范围内。A粒子通过改变分布密度从而达到对光线的折射以及反射使他们到达主角的眼睛,使得主角可以穿墙透视。而关于颜色,只要在折射时改变光线波长(两个波峰之间的距离),使其发生红移或紫移,便可以使颜色变化,游戏中放大了其效果而已。其实另一种解释更加靠谱,不过有一个bug,A粒子并没有改变光线波长,只是区分了一下物体所产生的辐射以及其热量,这样也更加科学,因为敌人所显示的是黄色(暖色),而物体,机械显示为绿色,蓝色(冷色),不过鲸油现实也为蓝色,作为一种能源应该有更高的热量,却依旧显示为蓝色,这是一个bug。当然也可能鲸油在不稳定时才会极热,个人更喜欢第二种解释

时间扭曲:

You can fool all the people some of the time, and some of the people all the time, but you

cannot fool all the people all the time.

Abraham Lincoln

你可以在部分时间欺骗所有人,也可以在所有时间欺骗部分人,但不能在所有时间欺骗所有人

——亚伯拉罕·林肯

这是一个制霸的技能,应为它在部分时间欺骗了所有人,说是时间扭曲,其实只是错觉罢了,因为大家在游戏中可以发现,虚空中一切(除了Outsider和拥有印记者)都是静止的,而A粒子由包围了整个虚空,可以看出A粒子有一个特性:使事物无限迟钝。而这个技能就是使现实世界中A粒子浓度达到一个高峰,在技能二级时更是使其浓度如同虚空中浓度一样,所以才会产生时间扭曲的效果。

噬尸鼠群:

对于该技能本来应该从空间虫洞之类的入手,可那样A粒子就显得有些过于“神通广大”了,那么我们就从虚空膜入手大家都知道,虚空是游戏中的异次元,也就是平行世界,那么虚空中也有老鼠就不足为奇了,前面已经说过,A粒子群是包围着虚空膜的,所以A粒子在虚空中无处不在,而烙印是现实世界膜与A粒子群中一条连接通道的开关,那么这个技能就很好理解了,虚空中的一些A粒子包裹了一群老鼠然后通过通道携带老鼠来到现实世界膜,此时A粒子回归A粒子群,而老鼠则被留下。技能升至二级同样是召唤的A粒子多了些,携带的老鼠也就多了些。而召唤出老鼠后出现的黑色则是A粒子在返回时在现实世界膜上开了个小口,使得两张膜之间的虚无露了出来。

意念控制:

技能名字叫做意念控制,可是否真的是意念来控制动物体/人体呢?众多周知,意念是一个很“虚”的东西,我们都不能断言它是否存在,那么如果真的是意念控制,我们的肉体又会怎么样呢?肉体可是实实在在存在的。那么在我们意念控制动物体/人体是肉体又去了那呢?难道是缩小了附在动物体/人体上面?那么我们与动物体/人体的关系就不是“控制与被控制”而是类似于“寄生与被寄生”的关系了。那么我们的肉体又去到了那里呢?对!没错!我们的肉体去了虚空!肉体也好,意志也罢。统统都在虚空。那么又是什么在控制着动物体/人体呢?就是我们奇妙的A粒子,在使用技能时,A粒子侵入被控制动物体/人体的大部分脑部(除脑干外的大脑和小脑)并主要集中在小脑(小脑控制运动),而此时我们则通过A粒子来时的通道前往虚空,由于虚空被A粒子包围,所以我们可以和在现实世界那边的A粒子共享视野,此时盘踞在大脑的A粒子主要提供动物体/人体所看到的景象,而盘踞在小脑的A粒子则控制动物移动。而我们现在是自主进入虚空,而不是被引入,所以注定我们在虚空呆的时间不会长久。在我们被虚空“踢”出来后,A粒子也从现实世界返回A粒子群,此时我们便通过A粒子返回时留下的通道回到现实世界,由于A粒子留下的通道的入口便是我们的出口,所以我们会出现在被控制的动物体/人体附近。而至于为什么技能结束后弱小的动物会死去,而人类则是会呕吐,这是因为A粒子在返回时不会像侵入时那么“温柔”了,所以对被控制者造成了脑部损伤,所以才会出现反应。而为何技能升至二级才可以控制人来,因为人类的大脑毕竟更加复杂,需要的A粒子也就更加多,所以升至二级才可以控制人类也就不足为奇了。

被动技能不耗费魔法,那么就可以说A粒子一直在主角身上,这样就很好理解了,因为A粒子不可以长久存在于现实世界膜上,可主角由于被引入过虚空,可以说是介于虚空生灵与现实生灵之间并且更偏向现实生灵(因为他主动前往虚空会被踢出来,见意念控制分析),而A粒子则是介于现实粒子与虚空粒子并更偏向虚空,所以A粒子可以长久存在于主角身内也就合乎情理了

生命活化:

这个技能主要就是增加血量,其实,倒不如把它看作是增加防御然后以血量形式表现出来,通俗的说,就是A粒子帮助主角抵消了一部分伤害,而敌人的每次伤害血量的多少又是一定的,所以便表现成为血量增多。而技能二级时会增加回血速度,则可以看作是A粒子集中于心脏并扩宽心脏使血流速度变慢,从而使伤口更快得止血

嗜血:

老实说吾辈基本没用过这个技能,所以可能会有不妥之处还请大家见谅

大家都知道人在紧张时会分泌肾上腺素,而如果反其道而行之,让人在分泌肾上腺素时感到紧张,兴奋,问题不就解决了么?那么可以这样解释:A粒子以一种特殊的组合方式存在于主角的肾上腺内,从而使主角分泌肾上腺素时会给神经系统一个错误的信号:我很兴奋,非常兴奋。总而达到“疯魔”一般砍敌的效果,而二级是则是多出一部分A粒子聚集在右臂上,在大力挥动右臂时产生类似于反射的作用,从而流畅的完成双杀。

机动增强:

该技能在一级时反而比二级更加复杂,因为一级不是通过简单的改变腿部肌肉力量而达到跳得更高的效果,大家都知道,机动增强一级是类似于二段跳的感觉,在跳起到最高点后又获得了一个向上的力,可以简单这样来解释。那么此时A粒子存在与何处呢?恐怕也只有主角的足部了吧?在主角到达最高点并开始下降的一瞬间,A粒子收到了信号并在主角足部向下喷射空气,借助反作用力使主角来一次“二段跳”而二级就十分简单了,A粒子存在于腿部肌肉中使主角腿部力量增强而提高速度

暗影突袭:

这里我们从被动技能与主动技能的区别开始谈起,大家都知道,主动技能使用的A粒子是外来的,其他的,而被动技能所使用的A粒子则是主角自身的,专属的。所以它们在附着与主角身上之后就会自动的“想”要不与主角分离,那么这个技能就可以看作是在暗杀敌人时许多A粒子通过伤口进入敌人体内(主角命令A粒子进入),而敌人死后这些A粒子失去了主角的命令便想要疯狂的向外“钻”来回到主角身边,所以在敌人尸体里的A粒子疯狂的运动从而直接破坏了尸体的分子结构,将敌人的尸体直接打碎成了分子状态,所以敌人的尸体如同灰烬一般完全消失。而为何一级时要暗杀才能起作用?依旧是一个“量”的问题,一级时主角可以命令的全部A粒子较少,而暗杀的时间较长,才可以使主角有足够的时间命令在身体各部分的A粒子进入敌人身体,而在二级时,分布在主角身体各部分的A粒子增多,从而使在正面对决时那么短的时间都有足够分解尸体的A粒子进入从而达到“影杀”效果

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