2014-11-27 14:48:11 k73游戏之家 作者:Spriz
《极品飞车9》中很多的玩家对于调校都不是很了解。为了让玩家们更加的了解极品飞车第9代作品,小编给大家带来了极品飞车9调校详解。
调校(1)
转向,操控,刹车,车高,空气,氮气,增压,一共七项,不用氮气是六项。每一项从-5到+5是11种选择,11^6=1771561。
但对于给定的车辆和给定的赛道,能够做出成绩的调教方案只有屈指可数的几种,至于为什么是几种,后面会提到。
给出一套合理的方案同样需要一定的工作量,但对于给定的调校来说,需要做的只是走出一条完美的线路。
调校(2)
以下调教方面的心得适用于键盘玩家。
选最大性能,装配一台全究极cgt,装一个非原厂车体或扰流板以调节空气动力。
赛道是跑道赛第一条,city perimeter,打开调校是这样的界面:
如果是第一次调校,不建议从上往下调。首先这条赛道可以不用刹车,那就是刹车0;
调校(3)
接下来是增压。
增压的调校是使涡轮增压带来的额外马力集中于某一转速范围内,如果cgt有机会一直处于极速,那么可以毫不犹豫地选择+5。
对于city perimeter这条赛道,情况没有很大差异,于是我们选+5:
调校(4)
我们把注意力放在车辆高度上面。
高度给车辆带来的变化并没有后面要说的几项那么明显,但city perimeter在标记的地方是需要跳跃的:
如果车身太低,跳跃落地会很容易掉速,另一方面,太高的车身又会让车辆在应付某些弯道时更吃力,比如有坡度和大角度的弯道,我们试试+4:
调校(5)
接下来是转向。
转向多,每按一下转得就多。反之亦然。
city perimeter有几个需要大幅转向的弯道,转向加得不够很难转过来。但转向太高也有它的缺点,走线不精确的时候往往需要反复调整,这会损失时间。
为了确保关键弯道转得过来,还是+5吧:
调校(6)
操控和空气是我们调车的重点,对于一名玩家来说别的方面有一个最优选项,这二者却不一定,我们先分开来说。
操控向左意味着更大的转向半径,转向方面车辆的反应会变得更迟钝,用通俗一点的说法,“不听使唤”。在特定的弯道,车辆要么直接撞墙,要么损失很多速度然后勉强扭过来。
但操控向左对于加速度的提升是明显的。换句话说,如果对弯道有信心,那么操控可以尽量向左调整。
空气向右可以带来更好的抓地力,体现在车辆性能上就是下坡路段加速好,跳跃时更稳定,弯道里抓地能力更强,但与操控类似的是,过高的空气动力会影响加速度。
举一个例子说明这两项对车辆带来的影响,就用22楼上面做了标记的图:
标记的地方是一个关键的弯道。
首先走左边的岔道,进入一段上坡,随后下坡并遇到右弯,出弯有一个小的跳跃和大的跳跃,随后有一个小跳跃伴随着换挡点进入一个大下坡。
操控偏左并不能给过弯带来什么帮助,当然油门和走线足够准的话可以在出弯之后得到比较好的位置,出弯后加速度也不错。
空气偏左类似,但与操控偏左使车变“滑”不同的是,低下压力导致车容易“飞”起来。
操控0,空气-2,如下图。
调校(7)
对于给定的一条赛道来说需要拿出一套与之适应的调校完成一整圈。
盲目考虑极速而忽视弯道表现,往往不会有出彩的成绩,另一方面只看弯道表现,而在需要加速的地方表现乏力,同样不会有出色的单圈。
经过反复尝试得到的调校因人而异,每个人的操作习惯不同,也就是说没有所谓的最佳调校。
即使是同一人来操作,有些情况下微调带来的变化也会被发挥水准的波动所抵消。所以在长时间的练习中,边跑边调往往可以带来意想不到的效果。
关于其他
mod算是部分爱好者对游戏的扩展,但这样的扩展缺少标准去衡量,也就是说不在竞速所讨论的范围之内。
警匪追逐也是mw的一部分,不过是动作游戏的那一部分,不是赛车游戏的那一部分。
各种开修改器或者用非常规途径改变车辆性能的做法都是作弊,玩家自己心里也清楚。