暗影狂奔试玩心得分享

2014-11-18 16:15:32 k73游戏之家 作者:小四

《暗影狂奔》这款游戏登陆的平台包括PC、XBOX360,是一款动作射击类的游戏。小编今天给大家带来的是暗影狂奔试玩心得分享。

暗影狂奔试玩心得分享

游戏简介:

本作的故事背景被设定在近未来,魔法在消失了近5000年后再度复活。一个环球跨国公司企图控制这些神秘力量,而一群继承了远古种族血脉的战士则发誓要保护魔法力量不受外部世界的染指。魔法的秘密是否将被大白于天下,神秘的力量将如何改变世界的面貌,一切将交给玩家自己决定。
游戏的剧情主要将述的是:时间推进到二十一世纪,人类五千年一遇的基因突变再次发生,沉睡已久的魔法神力又一次复苏,人类于是演化成了精灵、矮人和巨魔等多个种族。魔法神力的喷发点在全球范围内有六个,其中一个便在巴西的桑托斯城。为了谋求急度澎涨的野心,当时拥有强大金融与技术研发实力的跨国公司RNA试图占领在深山中突然出现的魔法金字塔,然而在一次粒子共振的实验中该公司遭到了一次不小的打击,创史人Johnathan Cain也因此丧命,同时桑托斯城及其周边地区都被毁灭掉了。几年后魔法仍然遍布全球,而RNA公司重新掌管了新兴的桑托斯城,以重建城市为幌子,RNA公司欲再次占领魔法金字塔结果不料却遇到了当地一个古老的护法宗族的拼死抵抗。

经过GOW的洗礼,当你看到暗影狂奔游戏画面的第一眼时并不会觉得很绚丽,光影效果不是特别出色,只是在细微之处做的比较接近真实,例如从过高的地方跳下时会掉血,人物场景刻画不算精致,武器在制作精良度上与GOW也有些差距,看起来有点像玩具枪,音效方面中规中矩,注意是音效而不是音乐,本作没什么音乐可言,越玩越觉得像CS,只是没有那句经典的GOGOGO……抛开这些不说,因为本作的卖点不是画面音效,而是游戏内涵。

游戏模式

分为“训练课程”“单人模式”和“线上对战”模式,假如你是新人,在游戏一开始时有训练课程,几乎是手把手的教你每一步该怎么行动,而且是全中文字幕,这对不会外文苦手的玩家来说真是喜讯呐。课程有6章,把在游戏中需要用的能用的技术技巧全都教给你,可使用的武器装备种类有滑翔机、多管机枪、日本刀、魔法抑制器、传送术、透视术、生命术、复活术、疾风术、召唤术、烟雾术等等之多。魔法与科技的混搭风格是游戏最大的魅力,是魔法厉害还是现代科技厉害呢?它们之间可搭配出多种组合,战场上使用时也较为便利,只要调出菜单键选中就可以使用。训练课程中的难度也比较适合新手。
游戏没有单人任务,无疑这对我这样的日式RPGFAN来说是最大的打击。没有单人任务可做,又不想上网被虐,那就跟电脑对战吧,单人模式中可选择两个派别,自定义种族和电脑AI还有对战场地,这跟CS类似,所以很多人都把这款游戏当做360上的CS。开局时可购买武器,钱越多能买到越好的武器,游戏中途也可拣到高级武器,一键切换武器的设定也很方便。单人模式里分为攻防战和抢夺圣棋战,本局结束时玩家生存下来武器就可以保存(跟CS类似),可选择不同的种族加入阵营,因此你常常能看见我方阵营里有牛头对方阵营里也有牛头..当你分不清的情况下(没有人能分的清)只能依靠准心移动到对方身上时查看,如果是我方阵营就会变为蓝色,对方阵营为红色,无人情况下是白色。
线上模式没连接网络无法测评。

游戏系统
本作被称为带有革命性的FPS毫不为过,开发商在平衡度上下足了工夫,设置了人类、兽人族、矮人、精灵四大种族,这个设置并不是摆设,各种族自身有有超越其他种族的优点,相对的也有缺点,互相克制。精灵族速度较快血短在游戏中可以自动回血(比较符合精灵在远古传说中的设定),人类各项数值比较平均,但在开局时钱最多(可以买更好的装备),食人妖血厚且力量强,受攻击会自动生成保护层,矮人族可偷取别人的法力。每个种族的能力由生命、力量、速度、法力四个属性决定,初始选择种族是非常关键的。对战地图有12张,即使你不能上线对战玩这12张也够你玩了,再加上各种族之间存在对抗与平衡性,供你挑战,本作确实值得细细揣摩。
这是个魔法与科技并存的世界,既然并存那肯定也会相克,就像水不融于火一样,魔法方便快截,可使死去的战友复活,只要尸体没被破坏,所以游戏中杀完一个人后就得尽快把敌人尸体破坏掉。总共有疾风术、复活术、烟雾术、荆棘障碍、召唤术,生命之树、透视术、传送术这几种,颇有日本忍术跟中世纪魔幻风格(代表作暗黑破坏神),科技我只用过手雷跟滑翔机,在开局时只要你有钱这些魔法跟科技都是你的,但真正能用上的不多,有些甚至有鸡肋的感觉,透视术就有点像CS的外挂。传送术比较特别,实际作用就是可以穿墙,例如前方有N个敌人此时你又弹尽粮绝这样的情况下非常实用,这在很多游戏中都是不曾出现的系统。科技方面手雷比较实用,也很便宜。开局时可买到的武器有手枪、SMG轻冲锋枪、步枪、散弹枪、狙击枪、多管转轮重机枪、火箭炮、手雷、日本刀,日本刀是近身攻击,威力不比机枪差,只是很考验你能不能临危不乱,我个人就不适合用这把刀。还有一个特别有意思的设定,就是在玩家战死后同伴帮你复活,使你复活的同伴如果战死,那么你的血会随着时间的流逝越来越少直至死亡。魔法与科技的多种搭配,可另你更好的发挥战术,游戏性增强很多。本作并不是简单的杀人游戏,种族属性之间的对抗、魔法科技的混搭,游戏制作厂商做出了一款不同于CS或者GOW的魔幻风格的FPS。

游戏操作
游戏对战时是第一人称视角(使用日本刀的话会转为第3人称),默认设置中左右摇杆的搭配很合理,操作也很流畅没有延迟现象,如果觉得不顺手在开局设定中也可做出调整,对于一个FPS来说,射击准确度的问题是很重要的,右摇杆的灵敏度很高,转的太快的话很容易头晕(个人感觉),如果是轻微的推动那可以慢慢调整到你想要射击的点,只是在激烈的战场上恐怕是很难做到微调了,射击时的手感不错,能把人打飞,假如是毁尸的话需要对着尸体开N枪,尸体会化作一屡烟雾散去,很有魔法世界的味道。

角色技能装备修改教程:

1. 主界面打开content

2. 在content 里面打开 run shadowruner editor

3. 这时会出现编辑器主界面

4. 要用到角色编辑的有两个编辑界面,一个是上方菜单栏edit里面的edit content pack properties, 另一个是左下角的asset library

5. 打开edit content pack properties,会看到里面的你所玩的剧本(dead man's swtich 现在也就只有这个剧本),这个界面能做非常多事情,例如新建角色,可以拥有999点的初始kama值 (suggest kama level 一项), 还有就是新建游戏的起始位置(starting scene)。

换句话说,即便你玩了一段,也可以建一个999点起始的新角色,从你老角色玩的位置开始继续。

6. 上述这个界面改无敌角色的功能关键是在下面几个可以划勾的选项(英文非常简单,稍微理解一下即可),要建无敌角色,重要的是把use default character 和 use defaut equipment 两个打上勾。

两个选项除了打勾旁边都可以选,你甚至可以选Jessica来作为你(你懂的)。

7. 要编辑无敌角色,上面两个打上勾以后,仔细看asset libary, 有一个all 的下拉菜单,拉开,选aaa一项(可以直接找到,或是在character选项里面找)。

里面有三个人物角色是游戏自带的默认角色,等于是空白模板啦,用这个模板来改比较方便安全,当然你也可以用其它角色作为模板改,但是如果自己改忘了,说不定会把boss或是小兵改成无敌超人了,呵呵。

aaa里面有三个默认角色,superhero, mildhero, 和一个testruner, 随便用那个,反正双击。进入该角色人物界面——这时你看到了吧,除了钱,什么都能改了。

你甚至可以一回合100ap (当然这太无聊了)。下面举例用superhero 这个人物模板改。

8. 双击superhero, 进入角色界面,这个界面大体分两个部分,左边是改角色的外观,图标等等(衣服默认丁字裤比基尼...);

右边有三个大选项, 看右边顶头statistic, equipment, ai (S项是kama点,护甲,行动步数等),E项不用说了,装备。ai用不着。s项粗通英文即可,内容很简单直观,如果你能玩这个游戏,就自然知道怎么改。

顺便说一下,像体能body这种选项是可以突破游戏内的19点上限的,99点body可以提供900多生命值。想好好体会游戏,建议不要改太夸张。

9. equipment编辑项极其强大,所有技能和装备都可以改(本游戏技能实际上也可以理解为一种装备),但有两个问题要注意:

第一,主武器只有三个栏位,所以你再怎么加武器,也只能显示三个。

第二、魔法,图腾技能,气功技能这一类可以多选,我没试过上限,但是8个技能没问题。你改完进游戏时会发现人物界面只能显示三个技能,但实际上战斗中所有你改过的技能都能用,但这有个后遗症,改的技能太多会突破栏位限制,就没有办法在游戏里再更换技能了(永远显示技能装备full),这个其实影响不大,玩过的话大概也知道自己需要什么技能,一次改好即可。

10. equipment 选项改的方法是点那个add equipment (默认的装备,先用减号去掉,也就是把add equipment 下面清空),add equipment选项里面有很多的内容,包括敌人的技能,敌人技能有的不能用,有些能用,这个得自己实验,有些还蛮厉害的。

有的技能和装备改了不能显示图标,这个可以理解,因为已经不是正常流程的技能和装备了。

多试试吧,反正什么都能改。身上的服装也是在这里改,outfit一项。不改的话就是默认丁字裤...

11. 装备改完之后,记得存一下, add equipment 右边的存盘符号(举例,装备模板保存名称为1xxx),然后左边equipment sheet 旁边不是有个+号吗,用这个+号把1xxx添加进去。记住equipment sheet 下面也要用减号把内容清空。

12. 超级角色改完,可以保存一下,角色界面左下,save as template选项。

13. 最后一步了,回到edit content pack properties,还记得use default character 和 use defaut equipment 两个打过勾的选项吗,旁边不是有两个选项(就是省略号),use default character右边点开是个下拉菜单,选aaa_superhero(刚刚我们改的角色模板)。

use defaut equipment 右边点开选1xxx装备模板(刚刚存的)。

14. 回到游戏,选new game , launch campagin, 跳出菜单有四个选项,选那个 defaut character。

进入游戏,你就发现,你的角色是编辑过的superhero,装备是你编辑过的模板1xxx里面的装备和技能。

如果你想接着自己之前玩的继续玩,那得在edit content pack properties里面的start scene那里选到你当前玩的位置,不然默认是从头开始。要接着玩得有点英文底子,能知道自己当前玩的场景是哪个。

15. 以上编辑方法唯一就是不能改钱,不过话说你超级角色都做出来了,钱也不是太重要。

对了,忘记说,身体部件在equipment选项里也可以改,非常直观,分成身体各个部分。直接改吧。

16. 顺便说一下,我的建议是,技能可以多改,但是武器装备不用改太多,就选三项即可。

这样保证在游戏里还能换武器(游戏里钱还是很多的,武器不贵,你当然可以选一些买不到的东西,例如敌人的特殊武器和武器技能)。技能就无所谓了,多改就多改了。

《闇影狂奔》由曾经制作过 Xbox《机甲争霸战》和《王牌飞行员:复仇大道》等知名游戏的 FASA Studio 研发,是款以畅销角色扮演游戏为基础的全新多人连线第一人称射击游戏。

在这个全新的世界中,最多可以有 16 名玩家同时连线。游戏中玩家必须在不断演变的战场中争夺主导权,并藉由当中的先进科技与远古魔法,享受前所未有且节奏极快的战术动作体验。

丰富的远古遗产

在消失了5000年之后,远古魔法再度出现于2021年的世界,为了能驾驭这股重新崛起的远古力量,各方势力展开了永无止境的战争。加入 RNA 全球大型组织替混乱的世界带来秩序,或是加入 Lineage,不惜一切代价滥用强大的魔法力量。玩家必须决定自己的阵营,才能为新世界的魔法主导权而战。

魔法与武器

在这个世界中,远古魔法与现代致命武器并存,玩家能藉此体验到革命性的多人第一人称射击游戏体验。在与对手进行的军备竞赛中,玩家可以在每一回合购买先进科技和远古魔法,然后提升能力并为自己的团队开创全新的战术。例如:玩家可以使用机械眼透视墙另一边的敌人、在一瞬间传送到敌人后面、启动全息图以吸引敌方注意,然后趁敌军尚未发现你之前使用步枪扫荡整个场所。

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