2014-11-18 14:47:07 k73游戏之家 作者:MCHotWater
这次的《龙腾世纪3审判》除了比较耐玩的单机剧情模式外还有更加具有互动性的联机模式,在联机模式中玩起来更加需要配合了,在这里给大家提供一下keeper前期心得。
在下昨晚玩了2小时,并升到7级(期间由于VPN不稳定中间掉线数次,实际游戏时间不足1个半小时……),最佳记录是冲到初始地图(精灵废墟)Zone5并推倒了作为关底BOSS的Venatori Commander(与演示视频中的近战不同,我们遇到的是个法师,会给自己和小怪上barrier,也会放火墙和焚祭,很难对付),却不幸被最后剩下的两拨杂兵灭团
……(队长在语音中大喊Fxxxxxxxxxk)
Keeper是主辅助(barrier)配合输出(链闪)的法系职业,因此个人建议早期先点protection这系技能……
1、把与barrier有关的两个强化分支都尽早点了:第一层elegant denfense和第二层rejuvenation barrier(凭记忆,可能单词或拼写有误),并时刻记得哪怕自己空血,也要及时给坦克上barrier(即便是野队亦如此,坦克能多撑5秒,对战局会起到至关重要的作用)……
2、点链闪的强化分支arcing surge(电弧跳跃人数从4人增至6人,且范围更广),与单机剧情早期敌群规模较小不同,多人联线中的敌人都相当密集,Zone3之后成群的弓箭手(穿插1~2个法师)伤害相当恐怖,因此在队中坦克顶住锋线之后,就要靠Keeper的链闪输出优先解决弓箭群……
3、非常关键的被动技能:平静光环(peaceful aura),降低50%仇恨……在初期积累了并改良了装备,并强化了链闪后,你的Keeper的伤害输出在低级别队中可说数一数二了,因此点这个技能很有必要(效果也很明显)……
4、很帅气的行影术(fade step)个人感觉作用不大(虽然在下手贱点了),皆因低级副本多为线性,且敌人密集扎堆,考虑到前线有坦克,因此对Keeper走位的要求不高,而其主要职责是算好加barrier的时机(尤其是队中有两个Keeper时),并及时用链闪或其他攻击法术集火输出……
5、燃尽(clean burn)的效果是每用一个法术则你的所有法术冷却时间减1秒,实际战斗中的感触是链闪的cd时机刚刚好(多则伤害溢出,尤其是没点平静之前),而barrier自是心心念念期盼cd结束,但以早期的战斗节奏,链闪8秒cd,barrier则是24秒冷却,点了clean burn,三次链闪可减少barrier的冷却时间3秒(21秒),至于是否值得为这3秒用一点技能点,则是见仁见智了……
由于没有深入玩下去,因此对之后的技能只是匆匆带过,并未研究。