2014-11-11 23:45:09 k73电玩之家 作者:刹那·F·赛耶
一、战斗系统的改善,更强的打击感跟操作体验
在接触本作之前小编对刺客信条的白刃战的印象就是软绵绵,缺乏打击感跟操作,甚至有朋友跟我开玩笑说刺客信条的白刃战就是防反无双,就我自己的体验来看,虽然这话多少有失偏颇,但是还是能够反映出前作在这方面的一些不足的。而本作的打击手感比前作要好了很多,主要体现在更多的随机动作上,亚诺有时候会利落的终结敌人,有时候会借助地形来个滑步,然后从背后刺穿敌人的脖子,更多的演算动作无疑令游戏的动感上升了一个很大的台阶。
另外游戏的新系统:完美格挡也使得防反不再那么无脑,玩家只要在正确的时机使用防御键,就可以成功格挡敌人的攻击并且顺势反击。不过有些敌人的攻击是没办法招架的,只能靠闪避来应对,这些都更加考验玩家的临时判断能力,也使本来比较无脑的白刃战斗变得更加考验玩家的操作了。
另一方面让小编感觉有些惊喜的就是潜入环节的加强,不知道其他的玩家有没有这种感觉,就小编自己游玩来看,AI是有一定程度的加强,至少不会出现四代那样无脑N连杀,最后那个还不知情的情况发生,NPC的动作变数更多,更难掌控,在序章潜入艾莉丝房间的时候守卫的动作就比前作显得灵活许多,居然有了久违的紧张感,这种肾上腺素分泌加速的感觉,刺客信条已经很久没有给过我了。
当然在潜行的环节加入了一个新的系统:最后已知位置,玩家每次脱离NPC视线的时候,都会留下一个残影,而NPC会顺着这个残影的位置来进行调查,使得玩家在潜入时需要注意的地方更多,当然也可以凭借这个与敌人进行周旋。鹰眼也感觉比之前更加需要注意使用的时机了。
二、更加开放与真实的地图,接近真实世界的游戏体验
游戏发生在18世纪的巴黎,既然是巴黎为背景,值得大作文章的地方自然不会少了。最引人关注的自然是巴黎圣母院,官方声称这栋建筑是完全1比1来建造的,从这里也可以想象到世界地图的宽广程度,小编点开地图看了看,已经是醉了……
城市也变得比之前更加的立体,在本作里面,我们不仅可以在屋顶飞檐走壁,而且还存在地下的墓穴和下水道,地图中值得探索的地方变得非常之多。当然小编受限制于游戏进度,没有更够进入下水道(需要密语,后续关卡才能解锁进入),有点可惜。
从城市上空鸟瞰壮丽巴黎
按照官方的资料,游戏里还加入了随机事件,例如会目击到有人对教堂实施抢劫,这时你可以选择是否阻止这一恶行。也可能会有机会进入一座废弃的房子,而其家庭成员正在被瘟疫所困扰。如果你可以找到那家人去了哪里,你就可以赚取奖励。制作者无疑让这个世界变得更加真实,花费的心血是值得肯定的。
三、更加独特的升级系统,选择的过程也是乐趣
虽然在小编游玩的过程中还没有接触到前作类似孤岛危机的剥皮之类的系统(感觉跟本作文明人的氛围太不搭调了,应该是没有了……),但是升级系统的加强还是让小编感到很惊喜的。本作新增了三个技能树,分别为隐身、战斗和导航。他们将成为游戏系统的三大支柱。玩家们可以从这些技能中找到属于自己的游戏风格。而且这些技能树的加入,个人感觉也是在为多人模式铺路,让玩家能够在多人的游戏之中各有侧重,形成良好的配合。
四、全新的多人模式,可以组队完成高难度任务
游戏中除了主线之外还存在着各种各样的任务,本作甚至还有侦探性质的推理解谜任务等待我们尝试。而这些任务一共分成五个级别,有些难度在单人模式下完成的难度是相当高的,这些任务就是鼓励玩家组队去完成的任务了。
本作的多人模式可以说是玩家们期待已久的,小编感觉类似于《看门狗》的游戏系统,所有人都会在自己的游戏中扮演亚诺·多里安,但是在另一个玩家的游戏之中他会有一张完全不同的面孔。而且在合作模式中玩家还能够自定义角色的面孔,据说这是育碧对玩家们无法在游戏中扮演女性角色的一种妥协。不管怎么说,能够创建别具一格的角色,还是很有趣的一件事情。
【评测总结】9.5/10 全新世代的刺客信条,令人惊喜
从各个方面来看,本作都是一款出色的游戏,配置的要求只是游戏品质的必须品,而且就玩家反应来看,本作的优化也并不算糟糕。陈词滥调的赞美之词我也觉得可以省省,反正小编已经决定入正加换显卡了,难道你们还没有心动吗?(笑)