2014-11-06 18:01:12 k73游戏之家 作者:little_seven_7
《战争框架》被Saryn大招打中后持续的debuff让玩家给了它”毒妈“的称号,那么关于大招具体会造成多少伤害以及毒妈作为AOE战甲有什么好处呢,下面一起来看看吧。
满级毒妈大招能在4秒内对15范围内的所有敌人造成每(秒)次375的伤害,这是在尚未装上任何跟能力有关MOD的情况下的基础数据
关键点在下面
Modifying the duration to a non-integervalue will produce an extra tick of reduced damage when Miasma expires.
通过将大招持续时间调整为非整数秒的数值时会导致一次额外的被削减的伤害
Damage per second is calculated by dividing 750/ 950 / 1250 / 1500 damage by the duration.
每秒伤害是通过用1500除以持续时间来得到的
Total damage is calculated by multiplyingthe damage per second by (1 + duration). The "1" accounts for thefact that Miasma*s first damage tick occurs at the beginning of the ability*sduration. With +30% power strength and +30% power duration, total damage wouldbe equal to 375*(1 + 4*1.3) = 2325. Miasma would have a total of seven ticks ofdamage: six ticks dealing 375 damage, and one extra tick dealing 75 damage.
这段略长,挑重点:总伤害是通过用(1+持续时间)乘上每秒伤害得到的,至于这个“1”是因为毒妈大招在刚发动的时候就会跳一次伤害
所以根据上面的介绍所总结出的大招伤害受时间影响的具体计算方法如下:
每秒伤害(除最后一次伤害外前面几次的伤害):1500 /大招持续时间
总伤害:1500×(大招持续时间+1)/大招持续时间
简化后的公式:
每秒伤害:375 /(1+能力时间增幅)
总伤害:1500 + 375 /(1+能力时间增幅)
*所谓能力时间增幅,满级飞驰的专业是-0.6,满级持久力是0.3,满级心志偏狭是0.99
由简化后的公式可以很容易地看出来,在没有改变能力强度的情况下,总伤害比每秒伤害多1500,此外再无区别,这意味着持续时间不仅仅影响每秒伤害,还影响总伤害,持续时间越短,总伤害越高,反之则越低
举几个例子以便对比
一、不装任何能力MOD,持续时间为4秒,每秒伤害为375,总伤害为1875
二、装上满级持久力后,持续时间增加到5.2秒,每秒伤害减少至288,总伤害被削减为1788
三、装上满级飞驰的专业后,持续时间减少到1.6秒,每秒伤害增加至937.5,总伤害被提升为2437.5
四、装上满级飞驰的专业和瞬时坚毅后,暂且忽略掉瞬时坚毅+55%强度的属性,持续时间减少到0.5秒,每秒伤害增加至3000,总伤害被提升为4500,减少时间的收益只会越来越高,同样的5%,从0%到-5%,跟从-80%到-85%的效果相去甚远
毒妈大招一直有一个显示bug
毒妈大招所造成的额外伤害的数值不会在屏幕上显示出来
这个拿一些血量高于第一次伤害但低于总伤害的目标比较容易测试出来,在同时中毒妈大招的情况下,一些血量较厚的敌人会比其他一些较脆的敌人要晚那么一点倒下,却没有多一次的伤害数值弹出来,虽然只是一点点,但是足够你看出时间差
还有一种测试方法就是看目标的生命值,去刷T4E的时候用减少87.5%持续时间的毒妈一个大招无法大死白富美,伤害数字也只跳一次,但是可以看到白富美的生命值减少了两次
毒妈作为AOE战甲的优势与劣势
*优势:
1、施法速度非常快,作为大招自带天赋的女人,即使在不上天赋的情况下,毒妈施放大招的速度也比许多其他战甲装上天赋后的施法速度要快
2、施放条件宽松,毒妈大招自从被改成能在空中施放后,腰不疼了腿也不酸了,滑砍都有劲了,我常常跳起一个滑砍在空中放大招后飞下悬崖,非常潇洒
3、伤害很高,至于为什么高,看到上面那些数据应该都懂,毒妈甚至不上强度都能比不少其他上了三强度满盲怒的战甲要高出一大截的伤害,这样意味着一次大招只需要耗费25蓝,效率更高,不依赖井盖或奶妈,绿色环保
*劣势:
1、范围太小,15的基础范围意味着即使上了双延伸也只有35.25,而那些基础范围为25的只上一个延伸就有36.25的范围了
2、伤害过高,为什么这一条也会出现在这?跟低波时的弓箭狙击枪一个道理,低级敌人2000血不到,只需要2000伤害就能打死,为何要多做那3000伤害的无用功?如果DE改成伤害溢出能获得其他奖励那倒另当别论……
毒妈在中低波都能一键清屏,但低波不如范围大的战甲效率高(譬如咖喱棒),高波输出依旧乏力,不如Mag跟Nova的输出逆天,地位还是略为尴尬