FIFA12 IGN评测

2014-11-06 16:04:34 k73游戏之家 作者:小四

《FIFA12》这款游戏是《FIFA》系列的第19部作品。小编今天给大家带来的就是FIFA12简易评测。

FIFA12 IGN评测

ING评测:

去年的《FIFA》游戏被认为是一款极其出色的游戏,所以对于这样一个每年一款的系列游戏来说,新作的开发就变得压力重重了。而《FIFA 12》无疑做到了,且做的更出色。

多亏了碰撞引擎、精准带球和战术防守系统给新游戏带来了更强的可玩性和游戏性。3个特性中的每一个都可以说是革命性的。

首先,战术防守对于系列老玩家来说是最大的挑战。与之前的“pressurise”防守系统不同,新的战术防守更加复杂,也更专业。如果使用恰当,你就可以限制对手的调动,并最终让对手露出破绽。可以说,战术防守更具代入感,

战术防守不会让比赛更赏心悦目,而是让你更保守,更加注意己方阵型的维持。尽管战术防守不会在短时间内带来显著的优势,但纵观整场比赛,精通战术防守的玩家球门更难被攻破。

当然了,如果你适应,你也可以切换回之前的“pressure”系统。但一旦你适应了新系统,你会完全抛弃老系统的。

游戏的真实感被精确带球系统提升到了一个新的高度。众所周知,带球无论在观赏效果还是在实战效果中都非常重要。总的来说,精确带球让带球变得更细致,真正做到了细节上。

虽然精确带球不会让每个球员都变成带球大师,但还是那句话,掌握精确带球之后可以让进攻事半功倍。

最后,就是碰撞引擎,开发商花了2年时间让游戏中的物理表现变得更真实。总的来说,实际效果还是可以的,虽然有时候还出现一些相当诡异的场景。

除了游戏性方面的巨大改变,新作还加入了许多小惊喜。对于那些喜欢管理游戏的玩家来说,动画变得更真实了。

新作在各方面都力求还原一个真实的现代足球比赛,但代价就是进程缓慢。

图像表现也是《FIFA 12》的一大优势。所有的景物看上去都十分自然,无论是球队选择窗口还是球场内的整体环境。FIFA的官方授权让游戏在专业性方面达到了无法超越的高度。

最吸引我的就是“Ultimate Team”模式 - 在这里你可以获利、购买、出售球员,以此来打造你的梦之队。

总结:

《FIFA 12》不是为了创新而创新。游戏性方面的创新将《FIFA 12》提升到了全新的高度。比赛更专业,也因此变得更真实。改革还是进化?管他呢。更重要的是,《FIFA 12》是不是现在最出色的足球游戏?我不这么认为,但这绝对是我的首选。

FIFA12 IGN评测

FIFA12 IGN评测

表现:9.5

不可置疑的专业性和表现质量,《FIFA》保持了一贯的高水准。

图像:9.0

体育场看上去宏伟巨大,一些球员的外观也是相当出色,唯一的缺点就是观众。

音效:9.0

评论多样而且专业

游戏性:9.5

新加入的特性加强的不仅是游戏带来的乐趣,更是游戏的真实感。

耐玩性:10

出色的游戏性和大量的模式和线上体验,《FIFA 12》可以玩上一整个赛季。

简评:

画面:虽说号称和主机/PC同引擎,但个人感觉实际效果还是和主机/pc有很大的差距,球场、球迷、草皮以及球衣明显比主机/PC粗糙,球员建模在远景时的表现也有不同;

音效:音乐及现场音效表现不错,有玩家说歌曲少一些,个人尚未研究~~~~解说是明显缩水,只有一组,马丁泰勒

操控:得益于右摇杆的加入,操作丰富了很多,手感也不错,但不要和手柄比,触摸传球不错,背触完全鸡肋

游戏性:该有的模式都有,和主机/PC一致,联机功能也很强,经理模式刚开始,貌似也无区别

个人评测:

总的来说,《FIFA12》3DS应该对自己的游戏素质非常自信。与它的主要竞争对手《实况足球2011 3D》相比,它明显在游戏特色和游戏性上更胜一筹。而对于那些已经拥有其他机种《FIFA12》游戏的玩家,请相信3DS版本绝对不是一个缩水版。不过为了适应掌机平台,游戏进行了细微的调整,当中一些特点使得游戏能完美的适应3DS的硬件水平。

但是在我们真正开始本次评测之前,为了体现一名曾经是中等水平玩家的FIFA权威人士的应有风范,让我们来看看游戏的结构吧。本作FIFA的主要内容如下:一大堆获得官方授权的球队和大量联赛与杯赛;非常精细的职业生涯模式;街头速配赛(仅在Wii版本上登场)和一球成名模式。这么多内容对家用机来说都是一场大餐,更别说掌机了。

如同FIFA系列粉丝已经熟知的那样,职业生涯模式能让你完全沉浸在管理运营足球俱乐部的各种事务当中,从监管球员的转会到改善训练设施,应有尽有。还能雇佣球探来提高入队球员素质,招募高水平医生加速伤病球员的恢复。它始终是游戏中最吸引人的一个模式,不过由于机能限制,该模式肯定不能达到家用机的高度,所以玩家可能会有一丝失望。

3DS版本的FIFA12控制手感良好,但是与Xbox360版本或PlayStation3版本相比,节奏慢了一点。即使你按下了加速键,你也不会发现明显的速度提高。这种散步式的移动速度给了你更多时间思考如何进行传球。

当使用“Pro 3D Close”的视角进行游戏时,才能真正最大限度的利用3DS的屏幕。这种视角完全给你一种置身球场中央的感觉,你不得不在游戏中注视远方跟踪长传球,它充分地利用了主机的硬件机能。与此相对的是,如果你使用常用的Tele或Broadcast视角,3D效果的影响就小多了。

大体上看,本作对3DS触屏的利用不太成功,下屏只能在某些特定场合使用。比如说对手球门已经在你的射程之内,假设是40码开外吧,这时就会出现一个打开的球网。控制你的球员进入射门位置,然后你可以选择按键射门,或是轻点触屏更加精准的射门。这么做可能有一点赖皮,但是如果你单刀杀入对手半场却发现一票防守球员恶狠狠地盯着你,恐怕那时你只能扔掉3DS,而不是欣赏进球之后的球网波动了。

不过有时触摸控制还是很有用的,比如说发生死球时。在角球和任意球中定位,使用触摸控制更加方便,它能让你轻松的设置旋转和画出球的飞行轨迹。但是结果不一定会完美。如果追求更精准的控制,我还是推荐使用按键。

游戏图像感觉是精简化的Wii版本。球员的相似度比较大,那些不怎么出名的球员似乎就那么几种模板。但是图像却是清晰,干脆。但是游戏动画却不幸的拖慢了,所以球员们看起来像停帧定格的模型,而不是一位位运动精英。

还有一点很不幸,你不能进行在线联机游戏。没有一个完整的在线功能彻头彻尾的令人失望。由于线上游戏已经成为家用机版FIFA12不折不扣的优势,所以这里给人感觉很奇怪。为了弥补这个遗憾,游戏里提供了本地联机方式和Street Pass联机方式。但是这个毕竟感觉差多了。

总结评语

FIFA3DS是内容非常丰富的掌机作品。它非常适合上下班过程中快速来上几局。职业生涯模式里缺少了一些让人长期玩下去的“深度”。游戏的画面很惊艳,而且它也尽全力利用3DS的独特机能。尤其是3D模式下的Pro摄影机视角,让玩家置身于球场中间,这个可是其他主机中无法获的体验。

评分:

7.0 表现力

游戏菜单简洁明快,拥有官方授权的球队明显压倒了其竞争对手。Pro视角很好的利用了3D屏幕的效果。

7.0 图像

球员相似度勉强可以接受,著名球员还是能够从画面上认出。

7.5 音效

音乐不错,而解说的水平也可以和Wii版本匹敌。

7.5 游戏性

游戏性比Wii版本好,但是不如其他平台版本复杂。

7.0 耐玩度

3DS的FIFA 12非常适合快速的玩上几个赛季。比起以往的FIFA可能会消耗更长时间,但是它的确值得出现在你的3DS游戏收藏中。

玩家评论

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