2014-11-06 09:35:00 k73游戏之家 作者:风流宝鉴
《进化Evolve》这次A测的延长让大家有更多的时间体验新作带来的乐趣,当然也可以总结更多的经验让未完的小伙伴先做做功课,这里带来游戏新手攻略,希望对大家有所帮助。
首先从游戏设计上来讲,怪兽的血厚还有护甲,人类血少皮脆,这就使得人类的容错率要比怪兽低。甚至很多时候怪兽不进化都可以和人类拼。游戏设计为4V1,也就是说怪兽只要一个人玩的好就行,而人类则需要4个人都玩的好。
地图的上的野生怪对人类来说也是很大的威胁,大的怪物打怪兽一下顶多掉点护甲,但对人类则是死咬不放。尤其是长途奔袭的过程中,有时无法及时救助,即便救下来,可能一半的血也没了。那种见到怪兽就跑的小怪,也会对人类造成很多伤害。也许你会觉得掉血了让医生加就好了,但医生用治疗枪的时候是会降低自身移动速度的。而医生的减速枪在追击的过程中很重要,很多时候都是医生冲在前面给怪减速,一旦停下来很可能就被怪跑掉。
怪兽的优势:
第一:怪兽的奔跑速度。即便是在全程暴露行踪的情况下,也能利用速度优势甩开人类,从而进食进化。而且人类在追击的过程中很容易分散。不知道大家有没有过这种经历,很多次自己冲在前面标注怪兽却被怪兽回头打倒,结果队友离自己还很远。
第二:潜行移动。潜行移动的速度虽然没有站着移动快,但也不慢。比人类奔跑的速度要快。最重要的是潜行不会留下脚印。如果怪物脚印留的太少的话,有的时候狗可能会不知所措。会原地转圈闻,不知道该往哪个方向走。我说一般这种情况说明怪物就在附近,我朋友说一般来讲狗这种状态说明它想拉屎。
第三:声呐探测。怪兽可以随时随地不间断的探测野生动物和人类玩家。虽然有距离限制,但范围却很大。这让怪兽就像开了透视一样,可以第一时间选择逃跑或者利用复杂的环境绕过猎人的搜捕。个人认为应该给这个技能加上CD时间,就像L4D的右键推僵尸一样。
第四:惊鸟。怪兽惊鸟有两种,一种是杀死猎物后有几率出现鸟群落下啄食猎物,另一种是从地面上的鸟旁边走过。第一种是无法避免的,而第二种几乎是完全可以避免的。只要不是特别特别近的从鸟群旁边走过,就不会惊动它们,而我玩了这么多局怪兽,遇到的所有地面上的鸟群没有不能绕过去的。个人认为应该将地面上的鸟群数量减少,但惊动范围变大,让怪兽偶尔出现一些要么惊动鸟群要么换条路走的情况。
第五:技能CD。论单个技能CD时间的话,你不会觉得很短。但怪兽有4个技能,我玩北海巨妖的时候,都是4个技能全点。一个升到3级,剩下三个2级。带上增加15%换弹速度的BUFF,那技能放的,真是1234停不下来。招招打人一多半血,不是范围就是追踪。即使只点3个技能,相互之间也足够衔接。
第六:进食量及进化时间。怪兽进化所需的进食量不多,进化所需要的时间也就10多秒。这就使我前面提到的利用速度拉开距离进化成为可能。我就被怪兽这样甩开过很多次,即使抓到它进化,基本也只是赶上个尾巴。
第七:地形的优势。相比人类,怪兽更容易利用地形。首先遮挡物少的地形肯定不利于人类,人类的理想战斗地形是那种有一些掩体,有一些高低差,最好有一些能让人类“围着柱子绕圈”的物体。但环境又不能太过复杂,猎人的罩子虽然能把怪兽困在一定的范围,但这个范围却很大,太过复杂的环境反而便于怪兽躲藏。有水的地方也不利于人类,水会减慢人类的移动速度,同时还暗藏着各种致命的野生动物,在水上也无法布置陷阱和地雷。最重要的是,在地形的选择方面双方是不平等的。表面上看,人类追着怪兽跑似乎占据着主动。但实际上与其说是追,不如说是被牵着走。怪兽能够很轻易的选择利于自己的地形展开战斗,人类则反之。
第八:时间胜利。我不知道是我遇到了BUG还有游戏本身就是这么设定的。按理说这本是人类方的一个优势,时间一到算人类获胜。我并不是太了解这种胜利机制,也没有太多机会用这种方式获胜。但我遇到了一种让我匪夷所思的情况,如果这不是BUG的话,那实在是太坑“人”了。我们全程追怪兽追的很紧,过程中也发生过战斗,我们几近被团灭,等怪兽进化到3级时已经开始倒计时了。我们全员退回到基地守着,怪兽吃满护甲进入基地时离游戏结束只有不到1分钟,由于大家都受过死亡惩罚,所以很快就被怪兽挠死两个。我本来还很有信心通过时间方式胜利,因为我站在高处,怪兽来追我我也有机会逃跑。但当我再次看向左上角时,我彻底傻眼了,倒计时停在50秒不动了。然后队友复活了,我死了。我复活了,队友死了,倒计时就停在那没再走过。最后的结果可想而知。
人类的优势:
1:Trapper的罩子。众所周知,Trapper将手中的“保温杯”扔出去,然后“保温杯”飞到天上生成罩子,这就像是扔出烟雾弹形成烟雾一样。但让人难以理解的是,Trapper如果被打倒的话,罩子就会消失。我实在不知道设计者是怎么想的,人被打倒了,烟雾弹产生的烟会被吸回去吗?
2:Support的炮火支援。火炮支援用的好的话,能够给怪兽造成十分可观的伤害,但它不仅仅能给怪物造成伤害,还能给自身和队友造成伤害。关于这一点,其实也可以理解。但像这种大范围技能还附带友军伤害的设定,无疑给人类在战斗中又多添了一些麻烦。
3:武器切换速度。在这种快节奏的战斗模式中,武器的快速切换是至关重要的,尤其是像这类一个人身兼多种技能的游戏中。就拿我玩医生举例,不知道你们是否也有这样的感觉。男医生可能还好点,女医生在战斗中可以做3件事,分别由3把枪来完成。一是标记弱点,二是给怪减速,三是治疗枪加血。但在实际战斗中,你如果想兼顾这3件事几乎是不可能的。很多时候我正在给怪减速或者标记弱点的时候,发现某个队友被怪盯上了,而等我掏出医疗枪开始给他加血时,他已经被怪打掉一半血了。如果他之前受过倒地惩罚,血线本来就少的话,怪物打他一下他的血基本就见底了。
4:被攻击后的硬直。怪物的普通攻击虽然不像技能能够造成那么多伤害,但却能给使人类硬直。硬直过程中飞不起来,也换不了武器。这种硬直的设置很不真实,应该改成击飞效果。