《鬼泣5》图文解析 天使恶魔的结合体

2012-06-12 19:17:21 k73游戏之家 作者:小白

鬼泣5

  《鬼泣》系列最新作《鬼泣5》以主角但丁充满野性的图像为开端,是部因为和系列历代作品游戏风格大为不同而引起话题的作品。那么除了游戏手感之外,还有什么地方改变了呢?亦或是说,有什么没有改变的呢?将与制作人江城元秀的游戏介绍一併送上实际的试玩感想,本作将登陆PS3/Xbox360/PC平台。

  首先介绍展示本次试玩的部份。本次试玩的内容,关卡设计以欧洲风格的城市为活动舞台,主角但丁一边追著神秘少女,一边打倒在城镇中遇到的敌人。

  基本的攻击,[Y]按钮或[A]按钮为使用长剣,[X]按钮为使用双鎗,和系列作过去没有什麼太大的差异。

  但是,本作的但丁设定为天使与恶魔之间所生出来的混血儿。所以这个部份也反应在攻击能力上。那就是使用[LT]按键时可以啟动「天使模式(エンジェルモード)」,而另一面使用[RT]按键时可以啟动「恶魔模式(デーモンモード)」。「天使模式」时,长剑会变成青色的鎌刀,可以做出充满速度感的攻击。另一方面,使用「恶魔模式」时武器会变成赤色的斧头,可操纵充满感力量感的攻击。#p#

  在试玩片段中,画面的下方会频繁的显示出请使用恶魔模式或天使模式的指示。若照著指示来进行切换的话,原本很难打倒的敌人,就会变得可以轻鬆击败了。看来个别的模式,会对应到不同的敌人,但目前除了依照画面的指示来切换之外,并不知道有任何别的方法可以做为分辨的依据。最后才知道(听了江城先生的游戏介绍之后),原来是以敌人的顏色来做区分的。本作品中会出场外表一模一样但顏色却不同的敌人,这时候蓝色的敌人就必需使用天使模式,而红色的敌人则要切换成恶魔模式,若不这样做的话则会无法打倒它。

  也同时介绍了,利用此系统做出的相同设计。某些场景地板顏色会变成红色或蓝色的舞台。当地板变成红色时就要使用恶魔模式,蓝色时则要使用天使模式,若不进行切换的话则会受到伤害的样子。

  另外在攻击以外,也有必需要使用天使模式和恶魔模式不同功能的时候。例如一边按著[LT]按键再同时按下[X]按钮,或是一边按著[RT]按键再同时按下[X]按钮时,虽然不管是哪一个模式都会出现像绳索(ワイヤー)一样的东西来抓住目标物,但是在天使模式的时候,角色会向著目标物跳跃过去,而恶魔模式的时候则是把目标物拉到身边来这样的差异。

  另外,虽然无关天使和恶魔的要素,但是系列的惯例用来解放沉睡力量的「恶魔扳机(デビルトリガー)」也千万不能错过。同时按下左右的类比摇桿(アナログスティック),週围的敌人将全部浮到空中,供你打到爽。但丁的白色加红色外衣的姿势,是系列作的玩家们非常熟悉的样子,虽然整个游戏气氛都更新了,但是这样令人怀念的部份也同样设计在裡面,真是令人感到亲切。

  在本展示可试玩的部份中,但丁追著少女而最后终於到达的教会却崩坏了,在跳跃中一边发动[LT]按键驱使加速(ブースト)脱出,就这样试玩画面结束。笔者原本以为最后魔王应该要登场了才是,却只能玩到这裡。虽然感到有点扫兴,但就算只有这样关於本作的游戏感受应该是足以传达出十二分的感觉了吧。

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  制作人江城元秀

  在江城先生的介绍中,到了游戏的中盘,但丁将闯入恶魔所经营的俱乐部,同时介绍和恶魔和对战的画面。(可参照上面的影片)。顺便一提关於此舞台-俱乐部,在进入战斗后风格完全改变的部份,江城先生也说明是「为了表现世界观,所以也準备了其他具有特徵代表性的东西。」

  江城先生另外提示,本作的玩家们可以稍稍考虑一下战斗的方式。例如首先用鎗击中在空中飞行的敌人的翅膀,击坠后再使用剑来进行攻击将会比较有效果;而面对大型的敌人则移动至背后等弱点的地方进行攻击,似乎是无法简单一直都用相同的攻击方法来进行游戏的。

  另外,同时也介绍了这个俱乐部关卡中,会随著敌人出现「三十秒内击败敌人」等一个接著一个的任务。这也是为了让战斗更加有变化而设计的方法吧。

  最后,这是在试玩时想到的,本作虽然留下一些系列作品的顏色,但是「天使与恶魔的小孩」这个设计,能够充份反应在游戏系统上真是让人感到有趣。在这背后,想要做出一个新的好游戏,开发阵营也必须要充满热情这一点是不会错的吧。

  本作品不是只有外观的变化而已,而是以风格动作游戏为目标的踏出崭新一步。虽然在2013年1月才发售,但这是一部从现在就开始可以期待的作品。

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