荒野大镖客救赎Take-Two老总神作应该长存

2014-10-23 17:08:11 k73游戏之家 作者:小四

荒野大镖客救赎这款游戏是由Take-Two发行的一款动作类游戏。游戏子发售就受到广大玩家欢迎和支持。Take-Two的老总说,这部作品将有望成为跟电影007一样的神作。

“我们的目标不仅是保住并发扬《侠盗飞车》一个系列,而是能够百花齐放,继续打造其他我们认为可以长存的游戏系列,比如《荒野大镖客》,《无主之地》,《生化奇兵》或者其他的,比如《文明》系列。”Zelnick表示。

他同时宣称Take-Two在打造系列作品时,与其他竞争者相比具有独特优势。从他的观点来看,其认为制作能够长存的系列作品可以让消费者长期持续的关注,并且对其进行消费,要比趁热打铁来的作品好得多。

“我们的目标就是要建立各种长期品牌系列,这在游戏行业并不多见。我们的竞争者也大多没有预见到这一点。很多竞争者认为作品只有一个固定的寿命,到生命周期结束时,就要出新的系列,所以就得趁热打铁,匆匆忙忙。”Zelnick话锋一转,表示“而对于我们公司,看法正好相反。最好的系列就是能够长存的系列。在别的行业,比如电影界,你看007系列就是这样的典型。”

《荒野大镖客:救赎》于2010年五月上市,当时受到了空前的好评。该游戏主要由Rockstar的圣地亚哥工作室制作,前作是2004年的《荒野大镖客:左轮枪》,该系列是Rockstar2002年从卡普空手底下买来的,当时项目已经取消了。

《荒野大镖客:救赎》游戏截图:

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荒野大镖客拍摄介绍:

根据好莱坞报纸VARIETY报道,坎特梅萨最近售出了一部他与人合创的剧本《苏醒循环》,这部电影描述了一个核战之后的地下世界,每隔六个月,两位看守工人要在90分钟内完成对避难所的维护,这个流程被称为“苏醒循环”,因为只有在这个过程中他们才能吸到新鲜空气。坎特梅萨将执导本片拍摄,但这并不是他的首次导演经历,2009年时坎特梅萨担任过一部短片《我如何逃过僵尸浩劫》的编剧和导演,他也曾参加过《侠盗猎魔》和《侠盗猎车:圣安地列斯》的开发。

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