《恶魔三人组》:来享受杀戮的快感吧!

2012-05-21 21:35:25 k73游戏之家 作者:小白

恶魔三人组

《恶魔三人组》由恒伴信的Valhalla Game工作室开发多人格斗游戏,板垣伴信开发的《生与死》系列和《忍者龙剑传》以激烈的肉搏战和杀戮的快感被玩家好评不断。

在《忍者龙剑传2》大获成功之后,他选择了与Team Ninja和Tecmo分道扬镳,开始自立门户。板垣创建了Valhalla Game工作室,开始了《恶魔三人组》艰难的研发工作。这是板垣对于暴力,炫酷的第三人称射击和格斗元素结合的一次尝试 。它会成功么?一款混合着格斗元素的射击游戏?我们不由想到了最近发行的游戏《永生不灭》,还有稍早的作品《Wet》,但它们在打斗设计上都缺少板垣所追求的那种精致与复杂。 或许与之最接近的可能是卡普空的《鬼泣》系列,但里面的射击元素属于从属地位,它的作用不是为了杀死敌人,更多是作为连击动作中的一个衔接动作。 看样子,《恶魔三人组》是自成一派,将两者兼容并包,无缝衔接。

恶魔三人组

据悉,游戏不仅包括刀剑以及徒手格斗,还有一系列的远距离武器,从手枪、突击步枪到加特林机枪、火箭发射器应有尽有。这种多样性在游戏中是很必要的,因为敌人不会只在一个地方活动,他偶尔也会躲进掩体之中,所以作为玩家也需要应对不同情况下专门的武器。本作的动作设计带有港式风格,玩家控制着游戏角色冲进敌人阵中与之火拼,一阵暴打,鲜血和碎肉飞溅,场面极度血腥暴力。这样的一种设计使得游戏更加具有质感。按照板垣的话来说,就是带给玩家“最直接的杀戮快感”。这听起来有点像《忍者龙剑传2》中提到的“刀刀见骨”的机制。

对于板垣的游戏来说,本次最大的创新之处就是同时支持多达32人对战。尽管游戏的多人模式是个最大的亮点,但并不意味着游戏会在故事剧情上有所缺失。

目前来说,有关《恶魔三人组》的故事仍是一团迷雾。但目前可以确定游戏的世界组成为不久的将来,经历了“凯斯勒症候群”之后混乱不堪的世界。所谓“凯斯勒症候”,就是指近地轨道卫星碰撞后,发生连锁爆炸后,碎片阻塞了整个近地轨道上空。游戏中应该会出现三个派系,但仍没有具体的细节透露,关于游戏最大的危机就是来自于THQ财政情况。在前几天中,我们已经报道过,THQ有意为此项目寻找新的发行商。无论如何,在此我们还是希望板垣能尽快找到支持他的发行商,使游戏能最终在2013年与广大的玩家见面。

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