2014-08-15 09:30:46 k73游戏之家 作者:sharyu1988
《龙腾世纪3审判》作为系列新作,在游戏玩法上有不少更新,下面带来游戏玩法介绍,希望对大家有所帮助。
本作将能让你使用人类、矮人、精灵和Qunari(库纳利)作为主角,每个种族都有男女可选并有配音。你不能像起源那样玩到不同的背景开局,也不能选择背景出身,但对于不同种族或职业游戏还是会有所反应。
本作地图更加广阔,西起Orlais(奥莱),东至Ferelden(费雷登),但不会像上古卷轴那样,所有区域都在一张大地图里无缝连接,而是像原来那样的机制,在一个大地图上点击前往某个区域,但每一片区域都更为广阔。
本作将丰富探索元素以及环境体验,我们会有更多的偶遇,并且不会有2代那样的重复地图了。
本作将提供更多的两难选择,并且造成更明显的后果。选择的每一方都有充分的理由。
大概有四分之一到五分之一的内容是互斥的,某些时候你做出了选择,就只会体验到一面的内容。在对话中做选择的时候,对话轮会提示你这个选项具体是什么行为,但不会告诉你有什么后果。
本作的定制化将比以往更加丰富,大到要塞类型,小到装备样式都可以改造。
本作中不会像2代那样限制队友的武器,比如卡桑德拉既能用剑盾也能用双手剑。
你也能给队友换装备,但他们的衣着会保持一些自己的风格。
本作将有坐骑系统,目前只确认了骑马,并没有消息说能否有其它种类的坐骑,也没说能够骑乘作战。
用户界面非常简洁,平时只在上方有一个类似于上古卷轴:天际里的方向条,在战斗时才会出现头像、血量、技能等信息。
敌人等级将不会与你的等级挂钩。
战士在战斗中可以翻滚,目前不清楚这是动作还是技能。
在战斗结束后,不会像以前那样回满血了,而且你能带在身上的药瓶数量也有限制,所以你必须对一次探险做好整体规划。
战斗中的俯瞰视角回归了。
技能树更接近于2代,你能够投入点数来强化一些已有的技能。
地形对人物行走动画有着显著影响。
动画里将会体现弓弦。
你能够攻占或者重建一些要塞,并对它进行改造。要塞像是起源中营地的加强版。
你将会有一些叫做agent(代理人)的下属,可以把他们调配到各个地点从事不同的行动,来为审判庭获取利益。
审判庭将有一种“资源”,目前尚不清楚它的作用和机制。
场景破坏与重建将与策略性结合起来。比如你可以摧毁某个支架使得它支撑的平台倒塌,让上面的敌人摔死。
浪漫史的机制将有变化,人物关系进展不再机械地与好感度挂钩,将由事件来推动,不过你也不需要事事都讨好对方,而好感度只影响对话。
性爱情景将更加真实,人物会尽量裸体出镜,某些关键部位会被恰到好处地遮蔽。
此外,主机板界面中,方向轴被删除,小地图在左下方,人物头像在左上方,技能在右下方。在非战斗状态中,只会显示小地图。
在战斗中,你可以直观地看到敌人所处的状态,比如石化和冰冻。将光标处于敌人身上时,还能看到更多细节,包括血量的具体数值。光标所在位置和选中队员所在位置之间会显示移动路径。
除了耐力和法力,有一种叫“专注”(focus)的资源会被某些强力技能消耗。专注由整个小队共享,目前尚不清楚其它机制。
坐骑不仅仅有马。
你能够快速旅行到地图上的某些特定点。
所有职业的技能加起来超过200条。
你在结局之后还能继续体验游戏。
本作中的对话机制除了以往采用的之外,加入了“即时对话”(real time conversation)。有时候你在走近某些人物时,那人会对你说话,你可以与之对话。此时并不像惯常那样镜头被拉近,你不能控制自己的行动,而是你依然能够自由控制镜头以及主角行为,可以和他对话,也可以直接走开。
你可以插入队友之间的谈话,机制与即时对话类似。