2014-08-08 09:39:00 k73游戏之家 作者:ramiel1
《剑之街的异邦人白之王宫》游戏系统的关系每次人物死了之后都要很长时间才能复活,整个流程花的时间会比较多。下面带来游戏一周目通关心得,希望对大家有所帮助。
难度
有beginner和normal两种,normal对应大师级难度,一周目建议别找死玩大师级,理由有2:一周目不论难度属性上限值都是种族值+20,改难度也没用,二周目和以上会放宽到30,最大只能+30;由于生命点系统和令人发指的死亡惩罚,死几次基本你就想删游戏了。
如果不用秘技,通常的死亡需要苏生+疗养来复活以及恢复生命点需要8~14天,单复活需要1~2天,游戏时间的1天基本需要刷三遍迷宫打二十多场战斗才能度过,自己算算死一次这个角色要落后多少级吧!前期死了我还不如重新建个人,又不花钱而且同样时间练的级更高呢!另外主角死了会强制即使苏生,花费至少一万,死了还是读档吧!
秘技
主角特有的被选中者天赋,死亡不掉生命点,无需疗养,所以复活只需要苏生,不花一分钱,复活时间约1~2天,前期完全可以接受了。
默认这个天赋只有主角有(废话),但是游戏有个BUG,先选新游戏,建立主角的时候在选天赋那页选择取消返回种族选择后,再进入天赋选择后,内存会记住这个选择,然后读取你原来的存档,新建人物时候在天赋选择的时候同样取消再进入一次,你会发现队员的天赋变成主角的不死天赋了!
有了这个秘技,可以轻松创建一支无限复活大军,更重要的是,创建人物时候有年龄选择,年龄越高,初始加点越高,但是生命点会降低,于是我们果断选99岁,然后花半小时时间努力把所有人初始加点刷到19(上限是30,但是我不信有几个人有这RP能刷到30,我刷了那么多遍只有一次刷出过23)。
如果你刷出了20多的点,一定要给牧师,一周目你的神最高只能32,只有初始加点20多加饰品可能过40。创建好后就可以开始蹂躏下小怪了
转职系统
X血的转职系统是最好的,保留所有等级;本作只有一个最高等级,每周目限制转职5次,每次转职会减半当前等级,HP/MP对应等级减少,但是会有转职奖励加成,转职后随便升两级就有转职前的HP/MP了,这个可以提高我们的生存率。
另外每个人默认有两个技能槽,每种职业13级可以让技能槽+1,最大有16个槽可以加。这样我们就能同时拥有加防御加回避的技能了,建议初始职业13级后再开始转职,不然技能槽会不够。
练级
非常慢,遇敌率很低,而且本作采用类似圆桌的陷阱系统,在固定地点埋伏敌人可以获得宝箱,但是需要消耗团队值而非素材!
前期团队值增加非常慢,而且团队值不随使用次数增加,要靠打BOSS掉血晶来升级,每次只加5,非常操蛋,你永远学不会所有团队技能,只能挑一条路线来升级。
心得
我是牧师13级转职舞者学会唱歌后,刷怪才开始比较轻松的,前13级练级就花了近15小时,效率很低,因为会死人耽搁时间。
本作主角死了依然可以用团队技能,但是魔法大幅改动了,逆天的潘多拉取消,改成了团队技能,消耗超多的团队值,没两个舞者唱歌根本恢复不过来。
修罗BUG被修复,无法后排修罗。同时取消真二刀流,无法双持大村正等双手武器。
修罗职业基本是废的,13级就可以转职忍者了,因为你不会去用里修罗和人玩命,死了就准备冷板凳吧。牧师取消复活魔法,法师核弹改成知相关,别在傻乎乎去狂加运了!法师智加满后就转职牧师吧,不清楚两者魔攻成长差距大不大,估计是A和S的区别。。。
骑士的盾技能大幅改动,只能守护同排的人,基本守不到后排的。因此守护技能分成两个,还有个是防御时候高概率守护另外一排,这意味着你无法靠一个骑士守两排,因此遇到即死攻击的情况,基本就要看脸死人了!守护技能估计还是敏捷和运相关,看着加吧。
本来我玩这系列就很少用武士,因为超集中加7连击的输出远远大于修罗,安全性也高,水中你去和BOSS修罗根本是玩命。
本作法师有3连发魔法,而且魔法集中只需一次便可以常驻,非常给力!本作转职次数限制可以二周目重置,但是最高六周目时就不再重置了,所以没法无限转职下去,因为每次转职HP/MP都会增加,练满估计不难。
而且每周目可以继承除团队技能外的所有要素,但是难度会增加,所以还是非常有挑战性的,据说最后我方78级时候敌方已经LV200了,这个等级差也太恐怖了。。。