2014-04-24 10:38:20 k73游戏之家 作者:小四
近日在美国旧金山举办的GMS2014(游戏市场峰会2014)上,市场研究机构EEDAR就中国游戏市场潜在的巨大市场进行了分析,表现了对中国大陆市场的肯定和关注。展会上还公布了许多游戏数据,其中有项数据表明中国核心玩家数量高达1.47亿。。。
【k73独家新闻】
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这次的座谈会完全把焦点聚焦在以微软,索尼,育碧等厂商为主体的游戏市场,根据PPT演示所展现的数据,在中国,每1.6名玩家对应一名美国公民,而非美国玩家,总数对比为中国玩家(5.17亿):美国公民(3.17)亿。
而在这5.17亿中国游戏玩家中:
1.47亿为核心玩家
28%每天游玩一小时以上
9.7%愿意花钱
核心玩家占据了70%的消费额
在去年,中国解除了游戏机禁令,不过中国游戏的审查制度还是相当严格的。当然,这些改变并不代表市场的风向标马上就会有所改变,而游戏的散装光盘问题始终困扰着亚洲地区,并且相当难以改变。但是中国游戏禁令的解除,欧美游戏厂商就会开始观察,并在游戏的类型和玩家定位上做出改变。
好吧!1.47亿的核心玩家可能有大部分是网游玩家,9.7%愿意花钱购买游戏的玩家也极有可能是网游玩家(当然,电视游戏玩家也不在少数,但是基数嘛。。。),所以具体的市场还非常不明朗,大家且行且看吧!