御天降魔传视频流程攻略(试玩版)

2013-09-05 10:38:14 k73游戏之家 作者:小新

御天降魔传
这个游戏从制作商来说,跟之前的风卷残云,雨血不是一个重量级的。。。甚至我觉得一个demo的花销就已经超过雨血了(2d游戏的价格优势)。。动捕贵,引擎音乐优化美工都要钱。。最难的是战斗设计和AI。。没有哪个部分能绕开银子。。可以想象二百万砸进来能剩下多少。。。这个公司甚至连官网的网站都租用不起,公关都没钱请。。。危机公关能力等于零。

     《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司开发的一款原创ACT单机大作,故事背景设定在架空的中国古代,主要讲述了天界神裔龙凌天被派至凡间,寻找御天宝剑的碎片以对抗魔魁混沌,途中与凡人邂逅并产生的种种爱恨纠葛,作品将一改国产传统单机游戏回合制的模式,以炫目的连招和各种技能的搭配为主要卖点。

游戏剧情:
       继承中国武侠传统剧情爱恨情仇的特色,剧情长度大概分13章左右(专业剧本作家原创,电视剧级别的剧情),与国内传统单机游戏类型相同,虽然是动作游戏但剧情仍然是我们下大力度的做好的一大内容。
       战斗系统:即时战斗和高连击是游戏最大的亮点,我们会吸收和借鉴成功动作游戏的经验,做出既有打击感又行云流水的效果,并且用组合键的方式输出技能,每个大招都会有特写镜头和配音,战斗配合剧情,剧情配合战斗,无缝过渡把游戏性发挥到极致。

       我是觉得这个游戏前景很是渺茫。。。目前卖得出去的国产act,无一不是国产小成本作品。。力求新颖好玩,别的方面跟rpg没法比。。

       这个游戏从制作商来说,跟之前的风卷残云,雨血不是一个重量级的。。。甚至我觉得一个demo的花销就已经超过雨血了(2d游戏的价格优势)。。动捕贵,引擎音乐优化美工都要钱。。最难的是战斗设计和AI。。没有哪个部分能绕开银子。。可以想象二百万砸进来能剩下多少。。。这个公司甚至连官网的网站都租用不起,公关都没钱请。。。危机公关能力等于零。

       而这demo发的又如此迫切,迫切到按小时算。。他们背后并没有特别大的压力让他们非要这几日内发售不可。。如果还有资金上的余力,完全可以慢慢去做。。

       以上我的推论是。。他们是真没钱了。。需要用demo找到金主。。所以既要马上发布,又要使劲加班debug,不能让demo看起来那么烂不值得投资。。。

       如果以投资商的角度来看呢?首先要看质量,有亮点有不足。。但是亮点小于不足。。模仿痕迹略重,自己的创新不够,拙劣的地方过于拙劣,优秀的地方又不够优秀。。其次,看评价,好评率20%左右,bug极多而且小地方不贴心大方向有漏洞。。如果更正,需要三成以上的翻新。。再次,看研发人员的积极性和才能。。这个需要近距离的接触,但是从他们的发言来看,为人相当随意,作品是人力才能压榨到极限的结果。。缺乏相应的潜力。。。最后也是最重要的,市场。国产大型3dACT游戏国内市场占有率为0。。没有一款游戏能配得上这个名号。。空白的,但是市场接受度是完全没法调查的。。。同时喜欢ACT的玩家接触的游戏是鬼泣等高质量作品。。即使是好评之作的销量也不是很高。如果游戏质量过关,可能跟雨血销量相近,如果质量不过关,可能会更加惨淡。。(雨血还有所谓的古粉受众群)

       这个游戏需要的资金,应该是数倍于研发资金,至少还需要一千万(极保守预估)。。这一千万,投资给仙剑几乎能保证回本,投资给免费网游也许能翻数倍,投资给这个游戏,有可能会亏,有什么理由非要投资他们不可呢?再说回来。。没有钱,这个公司还能做出什么来?当然,个人希望他们能顺利找到投资商。。出门遇到老孟第二。。然后踏踏实实的做游戏。。也避免到最后竹篮打水一场空。。。我自己是手残,玩这个游戏比起爽更觉得纠结 = =买不买还是观望。。希望有让我去观望的一天= =

视频流程攻略:


       试玩版到第一章结束!后续章节尽情期待正式版!

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