合金装备5幻痛过关思路分析

2015-09-01 09:42:25 k73游戏之家 作者:kyo1321

《合金装备5幻痛》对章节关卡设置做出了一定改动,部分老玩家肯定一上手就发现了,这里简单的说明一下,提前做出对应方法,避免卡关。

合金装备5幻痛过关思路分析

幻痛这次基本可以把任务完成按照三个阶段来看:侦查,计划,执行。

传统上,游戏结构都是将任务打碎,变成小目标让你跟着走,侦查和计划的内容完全交给设计者。

然而幻痛的设计是你一开始只有一个大目标,其他一切都靠你自己望远镜看到的,抓舌头问到的。然后根据信息自己设置路线(路点真的得定,起码脱离方向要放一个,真容易迷路。。。),这种根据零碎信息自己计划的系统,如果做比较我只能想到比较老版的光头佬47。

然后再说执行,执行是篓子比前两步还要多。这还要排除由于前两步没做好的部分,比如漏标记。中间可能出现跟画时间长了出现日夜交班换岗换路线,天气变化,躲一个怀疑视线最后拉了一群人接近,还有就是我最被坑的室内场景,外面没法标,也不知道构造,白天进出还有个眼睛适应光的效果,也许等DD长大了就会好点吧。

这些结合基本上玩家各自设计出来的计划,和执行情况变数非常大。也难怪出现现在直播玩家打不好的情况,我看了几个直播有的不侦查,有的不计划,有的两个都没有。

幻痛的自由度真和以往讲自由度那种完成小目标A有3种方法,B有4种然后相乘得结果的真不一样。也和选帮A集团,还是B集体,还是假装帮A其实帮B,假装帮B其实帮A,把AB都卖了两边还感谢你的设计也不同。

从侦查开始全部由玩家负责,这大概就是各媒体说的自由度很高的真正意思。

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