异度之刃x前期心得评测

2015-04-27 08:43:45 k73游戏之家 作者:hehehk

《异度之刃x》在25日正式偷跑了,偷跑后到现在我也撸了有近十个小时了,对于游戏的优点其实大家都心里有数,这里给大家说说缺点以及一些惊喜。

异度之刃x前期心得评测

优点不多说了, 玩过前作和看过PV大家都懂的, 倒是有不少惊喜的地方:

1.) NLA的有名字NPC们(相当大量)的社交结构都能组成星图了XD。

2.) 剧情的份量要比想像中多很多, 过场动画量也很大, 毕竟宣传PV也没介绍多少。

3.) 探索自由度也非常高--是以主线任务的方式来开展主线剧本和支线人物的剧情, 主线剧情和自由度的平衡性令人满意。

4.) 小任务的指示相当充足, 除了一些收集素材任务之外, 大多数任务都能设定目标(一次能领很多任务,然后可以设其中之一为指示目标),地图上有目标箭头,除了演示箭头还能设光球带路,不懂日语的玩家也能轻鬆游做任务了。

5.) 角色分为人物等级和职业等级,目前来看小伙伴的职业是固定的(未知能否升职), 而玩家则能够升职和自由转职, 武器则是按职业而固定选。

6.) 打怪不掉钱但掉装备和武器, 刷刷众的福音?

7.) 因为设探索点会带来资源和收入, 早期建议先设好探索点就有稳定的收入, 资源可以给军工厂开发武装, 有些任务也需要用到。

8.) 地图还是比想像中大很多, 小地图上显示了一堆红点也很可怕。打怪想逃的话平塬基本很难逃脱, 乖乖送死比较快,反正死亡也没惩罚XD, 躲入湖中会比较安全...

9.) 即使找些小虫子练级有时也会被旁边的高等级大怪兽乱入而致死--所以打怪也得看隔壁左右有没有怪兽, 初期低LV渣装备步步为营的玩法倒也是探索乐趣所在。

另外目前喷点:

1.)音乐的确没有前作惊艷。

2.)格斗和被怪攻击的距离感有点奇怪, 能隔空打牛或者被老远被谜之冲击波打中(谜)。

3.)战斗结束掉落总出列表, 有点影响无缝无索和战斗的节奏。

4.)右上小地图的指示感很弱, 虽然有PAD能帮补, 但PAD的大地图和画面小地图的差距相当大, 能选择放大缩细小地图会体贴很多。

5.)故事演绎有点那啥, 总喜欢在大怪兽旁边侃侃而谈, 或者在敌阵地内閒话说大半天, 只能理解为味方主角群艺高人大?Orz。

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