《塞尔达无双》评测与其他无双类对比分析

2014-08-22 11:40:52 k73游戏之家 作者:速度一百馬赫的貓

塞尔达无双

《塞尔达无双》作为一款无双类游戏,在很大程度上进行了改善,与其他无双类有了不少区别,使得塞尔达无双的游戏性有了一点提高,下面小编就给大家带来了具体分析。

《塞尔达无双》评测与其他无双类对比分析

老实说入手前还有点担心,想说这两个组合没问题吗?

但实际游玩之后,只能说不负塞尔达的名声。

首先来看看无双的特色:

敌人多、轻重攻击简单连续技、无惨本题材多(误

简单来说就是“爽”字。

但却在国外得不到好评,这是因为太单调。

敌人多,却老站着不动,被戏称为割草;

连续技简单,但好用的可能就那一两招。

然后任务重复性太高,玩不久就开始当除草工人。

现在,和塞尔达融合后,加入了解迷要素。

比如打到一半,要用道具找出蜘蛛:

或是关卡被石头挡住,要用炸弹爆开之类。

然后藉由奇幻世界背景,

放入不少魔物、魔法阵…等,

使得战场事件,比起写实派的无双更加丰富。

角色虽然不多,但武器可说是重质不重量。

打击节奏、攻击範围,

都会因为武器和轻重攻击有所不同。

各关卡敌人也有不同属性。

要配合敌人站位,选择适当轻重攻击;

进入关卡前,也要配合属性更换武器。

敌人呆板的老毛病,于本作也有获得改善。

以困难难度来说,敌人分成:

草一般的杂鱼、偶尔会砍砍你的队长。

这次在其上还有特殊怪,

比如会防御、喷火的蜥蜴;会瞬移、放魔法的幽灵。

另外还有事件登场的敌人武将。

有些任务,甚至会出现大型魔物。

敌人种类可说是多采多姿。

因应敌人攻击模式的增加,

制作人也给了玩家好朋友:“回避”、“弱点攻击”

遇到强敌时,普攻常常会被震开。

必须抓到敌人攻击动作,按B回避,

闪过之后,敌人头上会有弱点量表,

这时攻击绝对能奏效,并削弱其量表。

等量表归零后,还会施展帅气的FINISH技!

打大型魔物,更要一边回避,一边等对方某种动作。

该动作出现后,用特效道具攻击牠。

抓到弱点,魔物会进入倒地状态,这时可以拼命砍下去

…没错!这正是塞尔达常见的打BOSS流程。

这款游戏战斗系统,可说是完美融入塞尔达风格。

(打大怪外带一点MH风格XD)

除此之外,剧情面也没有偏离塞尔达设定。

像林克不会说话,由精灵发声

(但头像林克比较明显,感觉林克说话很娘)

或是开宝箱、跟席克讲“我们一定会找到塞尔达”等。

许多细微设定,都能感受到制作团队满满的爱。

附加模式也很丰富,像是素材提炼、鲁比买药水…等。

让养成系统更具有变化。

要说有什么缺点的话,就是回避有点威。

大致上攻击抓不準,狂按B可以闪过90%的攻击XD

只是要边打边抓时机闪比较帅啦。

另外角色稍微少了些,主线听说也不长。

但看得出光荣很努力塞女角了XD

而且招式变化性大,又有探索模式可玩,

主线剧情也很有趣、关卡任务丰富,

整体来说是重质不重量的选择而已。

不仅仅成功融合两大割草游戏,

而且游戏节奏感掌握非常好、难度不苛刻。

是很有塞尔达风格的爽GAME,却又不失内在。

非常值得一玩,尤其塞尔达迷绝不会失望!

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