2014-06-12 09:22:50 k73游戏之家 作者:吐槽
在近日的E3 2014圆桌会议上,任天堂官方就旗下的大乱斗游戏《任天堂明星大乱斗For 3ds/WiiU》进行了详细的介绍,除了公布了吃豆人等角色以外,还确认了游戏中玩家可以对角色进行自定义,甚至可以变更角色的攻击招式,这一系统看起来非常有意思。
吃豆人参战!
-已在官网更新,追加有圆桌会议时放的视频
-角色模型是吃逗人世界的模型,不是比萨脸
-樱井一开始很想做比萨脸
-会使用像素画风的道具进行攻击
-会在一些攻击动作里变回比萨脸
-在宣传片片尾,WII版乱斗里的游戏手表露脸
-3DS版会有吃豆人地图
(顺便一提,吃豆人是NBGI的角色,这作大乱斗是老任与NBGU一起制作)
角色自定义系统
-改变角色的战斗方式
-每个角色都有12个自定义招式
-4个特殊技(原地B,前B,上B,下B),每个里面都有3个招式供选择
-马里奥有火球,快火球,和焰玉
-帕鲁迪娜女神不同,她的招式特殊一些
-角色可以装备道具提升攻击,防御,和速度.但是这些都在平衡性调整范围内
-装备可以调整角色的优缺点
-提高速度的同时会变弱
-MII角色可以换衣服
-每个MII职业有不同衣服
-MII角色在网战路人局里使用不能
-和朋友打时可以用
WIIU/3DS联动
-自定义角色可以在3DS和WIIU间互传
-3DS的Smash Run可以更快的获得道具装备
-Smash Run的意义在于收集道具装备,都可以传到WIIU版里
手办
-手办最高能升到50级,由电脑操控,会适应玩家的打法.比最高级难度强
-会使用场上道具
-可以作位同队战友使用
-玩家不需要每个都买,但樱井说他会
-把手办看作成玩家的战友
Smash Run
-闯关卡提升自己角色属性
-下屏有各种能力使用
-5分钟闯完关卡后会和其他人战斗,也可能比赛跑.所以不能一味光提升防御和攻击
Q&A
问:为何不同版本要分开卖?
答:WIIU游戏更大.把他们分开来卖能更好给予充足的游戏测试时间.这给上百位测试者足够的时间测试游戏.
问:为何把角色变身能力移除?(塞尔达/希特,萨姆斯/零式萨姆斯)
答:为了能让大家把一个角色挖掘得更好.
(在电竞环境里,NGC版大家都只用希特,而根本不用塞尔达)
问:有无任何其他向电竞圈子靠拢的计划?(此次的邀请赛就是老任向电竞圈靠拢的第一步)
答:樱井并不直接参与这些企划。他很喜欢这些粉丝并表示会密切关注
问:平衡性相关
答:这个问题问的很好.N64到NGC版时的改动都由樱井负责的(事实表明,NGC版的平衡性和节奏都非常之好,深洲电竞圈喜爱)。WII版时,他有一支团队专门调整平衡性。(实际上,WII版被电竞圈的人所唾弃)。但是,因为每人都有不同的玩法,所以平衡性上很难做到完美.这次的新游戏,团队里将会有12名工作人员测试,但预测仍然会有平衡性瑕疵。
(小知识:当年的3DS压轴新光神话之所以延期就是为了调整平衡性.根据顶尖玩家们的反响,新光的平衡性一流地好)
当我们做一个游戏时,我们不能只想着这个系列的忠实粉丝,同时也要能吸引新的玩家,击中多个目标群体.
樱井提到有些角色适于单挑有些适于群战,有些适合道具战有些适合关道具.樱井认为大乱斗是个派对游戏(而非竞技游戏)。
问:你的游戏的菜单都有很独特的风格。可以分享一下你的设计理念?
答:在法米通杂志上樱井专门写过个专题讲这个.简而言之,要有简短的大文字精简地表达这个图标的意思。不用文字光用标识也可以.
(顺便,在那期法米通上透露,WII的乱斗菜单是樱井的老婆设计的)
问:一个大乱斗职业选手想和樱井单挑并表示如果他赢了想帮忙调整游戏平衡性
答:樱井“你做过游戏吗?”
(樱井几时也会"你行你上了“啊)
问:宝可梦新角色忍者蛙是几时被加入游戏里的?
答:所有角色都是一开始就决定的.我们当时给宝可梦专门留了个候选位置,为了等XY出来.我们在看了XY早期的概念图后就决定将忍者蛙加进来,那时XY还没有发售.
问:怎么确保这次有一个良好的网联体验?
答:在WII版里大家有很高的自由度,但我们意识到有很多人组队虐菜,各人打法也多不相同,造成很难令所有人都有良好的体验.这次我们增加了新的举报系统。关于网络延迟方面,我们还没有搞定.马车8中使用的同步系统虽然好了很多,但不适合格斗游戏,尤其是4人对战.这就是为什么我们鼓励大家准备好最好的联机环境。
(上次提到的使用LAN接口)
结语
-3DS的演示画面来自邀请赛里所演示的
-樱井表示他比赛看得很爽(我也是),并表示他当时很担心游戏会崩溃。
(这就是为什么邀请赛时台上准备了两台WIIU,为了突发情况)
-樱井明日就将启程回国
-以上为今晚所有内容