2014-03-24 09:28:00 k73游戏之家 作者:秩名
《合金装备5原爆点》这款游戏有的玩家已经入手了,更快一步的体验了一把,还没有入手的玩家也不要心急,我们先来看看这款游戏到底怎么样。
1、画面:PS4平台下帧数非常稳定,这使得游戏的感觉非常流畅。Fox引擎的效果确实很赞,希望在幻痛中会有更好的表现。
2、制景:本作继承了系列一贯的简单感觉。回头看MGS1,整个过程基本都是在一种清冷的蓝绿色画面中进行的,后续作品也基本一样。合金系列中所有的配饰造型都非常简单,相比TLOS中每一个制景油画般的精致雕琢,合金系类更像是素描,但这并不意味着不好,因为有时候所谓风格就是一种执拗。暗黑破坏神3采用绮丽绚美的配色代替了暗黑2的阴郁晦涩,但并不是每一个Fans都愿意买账。
3、音效:本作的音效可圈可点,相比画面觉得配乐和音效是更值得称道的部分。不过不知道为什么拷问敌兵时的配音被取消了……遗憾。
4、配音:我接触的合金装备一直是英文配音,其实并不是说日文配音不好,只是我看不懂日文,所以只能选择英文版本。大卫的声线对我来说已经不能替代了……哎,这才是最大的遗憾。
5、标题:合金系列的标题和剧情一样深奥难懂,从孪蛇到自由之子,从食蛇者到爱国者之枪。原爆点的含义我现在还无从参透。当然,“爱国者之子”这个标题,我是在打通了4代之后才恍然而悟的。
6、进化:从本作中我感觉到小岛仍然在努力的寻求突破,系统、武器、动作都有很大程度的变化,至少我对本次原爆点中表现出来的进化元素是认可的,尤其值得提及的是动作方面,动作元素的丰富使得本作的操作感更强。无警报、无杀戮依然是系列作品的核心价值导向,即便这种导向某些情况下会使得游戏的挫折感很强,但同时带来的成就感也非同寻常可比。另外,在本作的评分体系中,发现Retry和Kill所扣的分值并不多,所以如果不是追求极限评价的话,使命召唤式的魂斗罗打法也未尝不可。如果实在对被发现后的火拼场面没有信心,直接从Save Point重新开始也是可以的,这也是非常体贴的设定。
7、磁带:好吧!我承认我根本没有那么强的脑补能力,这些剧情做成动画很困难吗……(尤其是4号磁带)?如果说PW是因为平台机能、容量的限制,导致这种“偷工减料”的剧情补完方式,PS4平台还要这么作是什么含义呢?给Walkman作广告么?
8、沙箱:我觉得讨论这个概念的意义不大,一部经典电影不会因为不能确定是剧情片还是科幻片而淹没它的成功;不管原爆点和接下来的幻痛是不是所谓的沙箱,我只需要它是合金装备。
9、玩法:小岛说合金系列的灵感来自藏猫猫,这也是我年少是最爱的游戏,没有之一。当时可供娱乐的院子只有一个,欢乐的秘诀在于想出更多的玩法,比如说1人VS多人,多人VS多人,攻占山头、藏宝……原爆点虽然只有一张地图,但是玩法很多;可能是我天生路痴的缘故吧,相比某些必须要要靠不断扩充地图才能吸引玩家的游戏,我更喜欢在熟悉的地图上作些新鲜的尝试。
10、恶搞:小岛的恶搞能力业界有目共睹,PS4版的额外任务充满了恶搞元素,不断交叠的MGS1镜头让人似乎又回到MGS1那段峥嵘岁月(想当年本座Only18岁啊!现在两个18都快有了……六块腹肌已经暧昧的融合成一块肚腩……T_T),但是不知道没有经过前作的玩家会不会有所共鸣。
11、剧情:本作的剧情紧承和平行者,好在PW在PS3和360平台上有重做,以至于我没有错过这部关键作品(PSP上合金装备的操作实在不能接受,包括PSV上也是一样……这种掌机上只适合合金装备卡片游戏),合金装备的世界会在这里抽丝剥茧般的展开,一个个鲜活的人物跃然屏上,演绎自己有生之年的人生传奇。对于剧情这里随便瞎说两句,供大家拍砖:MSF的副司令Caz,这哥们是个商人,战争对他来说就买卖。MGS4中的“战争经济体系”和他的想法颇为相似,联想到MGS1他对SS的指导,Caz和BB最后一定是政见不和而决裂了。说不定这种决裂在幻痛中就会到来。关于BB的人生追求,我开始以为BB是在考虑如何为了世界和平贡献力量(我去,太TM雷锋了……),后来经过了PW才知道,BB由于对TB的不认同,在PW的结尾继承了BB这个代号。那种圣母在世般自我奉献的人生不是BB的追求,但BB的存在已经成为别人的威胁(比如Zero)。至于MSF,这完全是Caz的理想,在PW中我感觉BB对此也不是非常热衷,或者说眼下BB还没有什么更好的选择,所以才和Caz一起经营这道战争卖卖。但是原爆点的故事之后,复仇成为BB强加给自己必须完成的任务,因此才有了后面的故事。
12、人物:我承认我不能接受合金装备的世界中小孩,Paz、Chico还有MGS2中眼睛宅男的妹妹(本人御姐控,萝莉系免疫)。所以对于Paz的惨死本人没有感觉,不过小岛确实恶趣味……通关之后取炸弹的镜头看得我后背发凉。
13、期待:幻痛,希望不是在2015。