炉石传说基本价值体系规律

2013-08-20 14:12:34 k73电玩之家 作者:新鲜的刺须鲶鱼

炉石传说

异能:

  冲锋

  价格1

  参考战士法术冲锋。

  价值≈仆从攻击×0.5

  石牙野猪,1费1攻1血冲锋。

  蓝鳃战士,2费2攻1血冲锋。

  狼骑士,3费3攻1血冲锋。

  这也能够从数学上证明“有冲锋异能的仆从更有接受攻击buff的价值”。

  嘲讽

  价格约0.5

  参考萨满技能先祖治疗。

  当 仆从生命-伤害≥3时,价值1。

  当 0≤仆从生命-伤害<3时,价值0.5。(3楼打错,已订正)

  当 仆从生命-伤害<0时,价值1。

  特殊的,当 仆从伤害≤1时,价值在上面基础上-0.5。

  银背猩猩族长,3费1攻4血嘲讽。

  沼泽爬行者,5费3攻6血嘲讽。

  霜狼步兵,2费2攻2血嘲讽。

  铁皮灰熊,3费3攻3血嘲讽。

  藏宝海湾保镖,5费5攻4血嘲讽。

  竞技场之王,6费6攻5血嘲讽。

  闪金镇步兵,1费1攻2血嘲讽。

  魔古山守卫,4费1攻7血嘲讽。

  潜行

  价格2

  参考盗贼技能埋伏。

  价值难以判断,近似为0.5X,X=仆从攻击/3向下取整。

  狼人渗透者,1费2攻1血潜行。

  丛林豹,3费4攻2血潜行。

  荆棘谷猛虎,5费5攻5血潜行。

  这也能够从数学上证明“有潜行异能的仆从更有接受攻击buff的价值”。

  冰冻

  价格1/回合

  参考法师法术寒冰箭和萨满技能冰霜震击。

  沉默

  价格1

  参考牧师法术沉默。

  圣盾

  价格2

  参考圣骑士法术保护之手。

  价值≈0.5+仆从花费/4

  银色侍从,1费1攻1血圣盾。

  血色十字军,3费3攻1血圣盾。

  银月城守护者,4费3攻3血圣盾。

  风怒

  价格3

  参考萨满法术风怒。

  价值≈仆从攻击×0.5

  年轻的龙鹰,1费1攻1血风怒。

  萨尔玛限制,3费2攻3血风怒。

  鹰身女妖,6费4攻5血风怒。

  这也能够从数学上证明“有风怒异能的仆从更有接受攻击buff的价值”。

  法术强度

  价值0.5

  狗头人占卜者,2费2攻2血1法强。

  达拉然法师,3费2攻4血1法强。

  食人魔法师,4费4攻4血1法强。


英雄技能:

  战士:2护甲,值1费。

  圣骑:1/1仆从,值1费。

  猎人:2英雄伤害,值1费。

  萨满:图腾略超1费,但不能选择召唤,约1费。

  盗贼:1/2武器,值1费。

  小德:1攻可以视为一把1/1的武器,所以小德技能等于(盗贼技能+战士技能)/2,也是1费。

  法师:1伤害,值1费。

  牧师:2治疗,值1费。

  上面8职业技能都只有1/2足值。

  ……术士技能值2费!额外消耗2英雄伤害只值1费,所以术士技能为2/3足值。

  范围效果的目标期望为2个仆从(+英雄),即范围伤害/治疗/buff往往在对方/己方场上存在2个仆从时足值。

  参考法师法术魔爆术、烈焰冲击;德鲁伊法术星辰坠落等。

  以上。

  再次重申,这些规律只是个人经验总结,只适用于单张卡牌各属性的价值,而不涉及牌的配合、摸牌期望、使用期望等问题。


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