醉封神坐骑培养方法

2013-08-13 10:20:05 k73游戏之家 作者:小新

  坐骑培养系统主要将坐骑的属性分为八个数值,分别是生命上限、法力上限、攻击力、防御力、暴击、抗暴、闪避及命中。每一种属性由该数值的等级决定,在满足该数值升级经验值时,该数值提升等级一级,并增加该数值的属性上限。无法永不停止地增加某项数值,因为每一种数值最高提子等级到80 级为止。

               

       

  培养坐骑时,主要看卜卦的最终情况决定。卜封的方式和吃饺子老虎一样,由四个滚轮最终停格的状况来决定某个卦象的升级情况。在坐骑培养栏下方有一个吃饺子老虎的栏位,该栏位总共有四个格子,每次点选刷新需要消耗1000 金币,同时四个格子中的滚轮会开始轮动并随机停格,比如四个格子中出现攻击力、生命值、暴击与防御的格子,当按下培养的按键时,攻击力、生命值、暴击与防御的属数增加5 的经验值,假设lv1 升到lv2 需要30 点经验值,当满足了该属性的升级条件30 点经验值时,则该属性上升一个等级,所有属性依此类推。

       

       

  而除了一般情况下,四个格子出现零星的卜象外,在占卜的过程中有一定的机率会出现重复的属性,此时该属性会获得额外的经验值翻倍,而出现愈多重复的属性,该属性翻倍的倍率愈高所获得的经验值愈多。

       

       

  当然,刷新的次数也不是没有限制,不然只要肯花钱总会有拉出豹子或是清一色的机率,而且还只是花少量游戏中很容易打到的金钱,所以每次培育前最多只能重复刷新三次,即使没有拉到满意的卜象结果,也只能依照该结果进行坐骑的培养,并且每天最多只可以对坐骑进行培养12 次。
               

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                       

                                               卜象

                               
                                       

                                               倍率

                               
                                       

                                               获得经验值

                               
                                       

2 个相同

                               
                                       

4 倍

                               
                                       

20

                               
                                       

3 个相同

                               
                                       

10 倍

                               
                                       

50

                               
                                       

4 个相同

                               
                                       

20 倍

                               
                                       

100

                               
       


               

       

       

▲坐骑培养。


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