先说句题外话,通过实测数据给我的感觉是这款游戏的设定真的太简单了,开始我还以为会跟DOTA那样伤害的算法各种不同,伤害类型也是各有千秋,防御属性计算非常复杂。但是在我测试卡牌隐藏属性之后得到的结论却是简单的不能再简单的设计了,况且游戏中的战斗模式是回合制,完全不需要任何操作,所以说这款游戏只要新手上手之后和高手没有任何区别,因为他几乎不存在太多的细节问题需要考虑。
今天测试的是卡牌的防御属性,因为卡牌上只有攻击和生命两个数值,那么卡牌的防御数值是多少,这个需要实测得出结论。
1、不同品质的卡牌初始防御属性实测:
测试过程:测试三张卡牌的属性为52级紫卡大使、60级金边蓝卡教主、30级金边绿卡奥法师;
三张卡牌测试副本奥尔曼——上古巨人;
三张卡牌均没有物理抗性技能的加成和队长物理抗性技能的加成 且被相同属性的重击小怪攻击 得到数据如上图。
测试结果:
三张卡牌被普攻之后伤害值为583、595、582,总体来说所受伤害值大小基本一致。这里只挂三张图,经过多次测试不出现暴击的情况下,三张卡牌被小怪普攻的伤害值无限接近于585~590这段数值。
结论:
所有无被动技能抗性加成的卡牌初始防御值均一致,且不论卡牌等级高低、强化高低、品质高低,卡牌的初始防御值不会随之增长,意思就是卡牌的防御值永远是一个固定值,且所有卡牌都是这个固定值。
2、卡牌的初始防御固定值是多少?
测试过程:
测试带有抗性被动技能的卡牌与不带抗性被动技能的卡牌所受伤害值的比值与官方给出的抗性数据比对;
物理抗性测试卡牌为MT和大小姐,测试副本是城墙——巡视者贾格马;
法术抗性测试卡牌为方砖、大使和一群无法术抗性卡牌,测试副本是陵墓——节点亲王。
测试结果:
被巡视者贾格马攻击之后MT和大小姐所受伤害的比值5478:7977=68.7%;
被相同的小怪物理攻击之后MT和大小姐所受伤害比值2462:3429=71.8%;
因为普攻伤害设定有一定的浮动值,多次测试之后MT和大小姐的伤害值无限接近于70%,言下之意就是MT的物理抗性比大小姐的无抗性多了30%抵挡伤害 经对比和官方给出的抗性数据相吻合。
由于微量抗性作用效果比较低,并且我叫MT中攻击值存在一定幅度的误差,所以对于这些数据需要进行多次测定求平均值以达到数据稳定。图中可以看出两个带有微量法抗的卡牌收到伤害值都不会上15000,而其他的卡牌一律在15000以上,由于数据浮动对于微量法抗的效果影响较大,实测出来的方砖、大使和其他卡牌受到的伤害值比值为94%~99.5%之间,所以多次测量之后得到精准计算伤害比值为96.8%,言下之意就是微量魔抗对法术伤害效果抵挡率为3.2%,经比对与官方给出的抗性数据相吻合。
结论:
所有卡牌的初始防御和魔法抗性均值为0,卡牌受到的伤害值来源于攻击卡牌的攻击值乘以一个伤害系数。由于初始防御和抗性值为0,则卡牌所受到的所有伤害计算方法不需要攻防想减,只需要在伤害效果上移除抗性减免值即可,PVP上伤害计算同理。
此测试方法仅对2.3版本有效,如果以后版本出了装备系统,当卡牌装有防御值之后伤害计算方法将会变得相对复杂。