DOTA2昆卡船长出装打法心得

2013-05-14 10:41:20 k73游戏之家 作者:小新

dota2
下面和玩家们一起来看DOTA2中船长这个英雄,COCO这个英雄不管是在前期还是后期都绝对可以担当大任,前中期的三连技能不管是在团战中还是单杀都绝对没有问题,而后期在拥有了狂战配上水刀等物理输出的话,那绝对是一个很强势的后期,是一个绝对物理魔法高双输出的英雄!当然前提是你要会接这个英雄的三连技,不然就会很头疼的!

英雄简介Kunkka,昆卡,船长
  洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。
  初始数据
  力量:24 + 3.0
  敏捷:14 + 1.30
  智力:18 + 1.50
  生命:606
  魔法:234
  护甲:1.96
  攻击力:47-57
  移动速度:300
  视野范围:1800/800
  攻击距离:近战
  弹道速度:直接
  攻击前摇/后摇:0.4+0.3
  施法前摇/后摇:0.4+0.51
  基础攻击间隔:1.7
  不错的初始血量,234的初始血量不够放两个洪流的。接近2的护甲让船长能够在线上用水刀耗人。3.0的力量成长让船长能够拥有很高的血量和攻击。移动速度较慢,拥有不错的攻击前后摇,适合补刀。

技能介绍

       

洪流(E)

  召唤一道从地面冲起的洪流,在2秒钟后将目标区域内的敌人冲到空中,造成眩晕和伤害,并且降低他们的移动速度。

  · 伤害类型:魔法

  · 洪流释放后的动画效果只能被友方看到

  · 敌人在被冲至空中期间眩晕,并且可以被攻击

  · 洪流并非一次性伤害,部分伤害在洪流开始涌出时就已经产生,剩下的伤害产生于空中期间

  魔法消耗:120

  冷却时间:12

  施法距离:1500

  作用半径:200

  眩晕时间:1.53

  减速时间:1/2/3/4

  减速效果:35%

  伤害:120/180/240/300

  点控技能,1500的施法距离,可以让船长在极远处释放洪流,被船长水起后会是35%的减速效果,配合水刀,基本被洪流了就是死。当然这个技能需要的就是意识了。

潮汐使者(D)

  昆卡的宝剑提升昆卡的一次普通攻击的攻击力,此次攻击能对前方区域的敌人都造成额外的溅射伤害。

  · 溅射伤害无视护甲,只计算护甲类型的免伤

  · 潮汐使者效果不会被反补消耗,所以反补时可以享受到潮汐使者的攻击力加成

  · 当船长的潮汐使者可以使用时,他的剑上会一直有动画效果

  冷却时间:13/10/7/4

  溅射半径:600

  攻击力附加:15/30/45/60

  船长一刀流的输出资本,满级后 4秒的cd,配合建设,让船长成为了一远手英雄,并且溅射伤害是无视护甲的。因此打小兵溅射到英雄身上也是很疼的

         

地图地标(X)

  对任何一方的一位英雄释放,在他们当前位置脚下标记一个X,几秒钟之后使他们返回该位置,在持续时间,昆卡可以随时命令目标返回该位置。

  · 如果目标被标记后开启魔法免疫,则此技能无法生效

  · 可以打断引导施法

  · -disablehelp命令可以阻止友方的昆卡对你使用此技能

  魔法消耗:80/90/100/110

  冷却时间:20

  施法距离:500/650/800/950

  持续时间:1/2/3/4

  船长的招牌技能,这个技能也是曾在贴吧很火爆的一个文章里所说的,主x的船长你伤不起,这个技能可以给自己使用,目的是用来侦察,如侦察肉山等等。另外这个技能在2级以后就完全可以配合洪流了。  

回归

  使被标记的英雄返回X点。

  技能细节

  · 此技能只在有目标被X标记的情况下才会有效

  魔法消耗:50

  冷却时间:5

  

幽灵船(T)

  召唤一条幽灵船从昆卡身后撞向目标区域,对目标地点附近的敌人造成伤害和眩晕。被幽灵船经过的友军获得朗姆酒BUFF效果,增加移动速度,期间其受到的伤害降低,但是朗姆酒BUFF时间结束后,被减免的伤害依然会返还到友军身上。

  · 伤害类型:魔法

  · 实际的撞击作用范围大于幽灵船的视觉面积

  · 幽灵船移动速度为650

  · 由朗姆酒BUFF结束造成返还的伤害不会使友方英雄死亡

  魔法消耗:150/200/250

  冷却时间:60/50/40

  施法距离:1000

  作用半径:425

  BUFF时间:8

  眩晕时间:1.2

  伤害:300/400/500

  移速提升:10%

  伤害减免:50%

  船长,极致三连的最后一下,三联下的船长拥有超强的先手能力和恐怖的aoe能力,船能不能撞到人就要看各位的意识了。

舰队统帅加点

  这种加点是船长高伤害的加点方式,因为4级的洪流能减速4秒,如果释放的准确的话能够配合队友很好的击杀对面英雄。当然也有人喜欢主加潮汐使者也就是大家所说的水刀。这个加点可以很好的消耗对方的血量,这两种加点都可以的。主要是后面的标记需要在8级的时候加两点,这个时候大家等级都不是很低了,保命技能和保命装备也多了,配合标记能让你的洪流成为必中的技能,所以这个时候主加洪流就体现了它的优势了。
       

舰队统帅出装

  出门装:
               这个出装是船长这样的力量英雄的选择,双拳套出门不仅能撑船长的血量还能提高它的输出。配合小净化能补充船长的蓝量,因为有的时候船长由于有技能补刀,经常放在劣势路,有了一技能保命让船长补刀更方便,所以小净化就是船长的性命保障。
如果船长走中单的话也可以,但是由于现在中单的都是极其恶魔般的英雄,所以这个英雄走中单还是需要瓶子,不过最好不要留钱了。原因是你并没有很好的技能爆发,只是蓝比较少而已,所以依靠水刀和一技能还是能很快的出瓶子的。

  前期装

  基本上船长前期有这些装备游走就足够用了,因为船长这个英雄也是一个力量英雄但是蓝比较少,所以魔棒和瓶子完全就是为了船长蓝的续航。其次就是船长前期配合自己的大招不仅能杀人还是比较能抗的英雄,所以说骨灰盒不仅可以给自己还可以给队友回血,最后就是相位鞋和假腿的取舍了,有些人觉得假腿很撑属性,有些人感觉如果有相位很多时候能追到对方英雄并且砍出一刀,所以这个就看自己的需要了。

  中期装:

  船长几乎没有什么装备是必须要出的,中期假腿、BKB、狂战,影之灵龛都不是绝对的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,影之灵龛、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、狂战会是最合适的物品选择,可以再要一个支配头盔或者吸血鬼祭品作为续航。

  后期装:

  船长IMBA的水刀是无人能及的,加上狂战的溅射伤害,一刀打脆皮1半血简直是家常便饭,因为溅射是忽略护甲的,所以直接去打脆皮溅射对方,那样比你砍他一刀的伤害要高得多。龙心和撒旦都提供了续航和生存能力。BKB就不用多说了想好好输出这个装备必不可少,大炮让你能够更好的去秒杀对方。
       

舰队统帅定位

  船长的定位是:有团控gank技能的第二dps,他比传统的猛犸 潮汐的好处在于放完团控技能之后还能保持持续的输出,同时技能更加全面,比传统的dps好处在于线上能力很强,对于队友团战的作用更大,不需要队友专门保,而且角色更加多样。

  缺点也同样有许多,如技能难放,并不是很肉,技能的问题要靠多练习的,而血少容易死的问题,可以出黑皇,力量假腿,护腕来撑血,狂战其实是可要可不要的,不过dps的一定要,但是先推荐出个坚韧球,提供了良好的回复和混线能力。如果是顺风,狂战很好,如果是逆风,朋友,不要执着于狂战了,就算出了你也无法拯救世界,还是先保证自己的生存吧,然后打好几波团战就OK了!
       

舰队统帅的搭档与克制

   先知, 复仇之魂, 流浪剑客, 大树, 黑暗贤者等,对于船长的2连的话以上所述的几位英雄绝对是船长的好基友,先知捆起来之后就可以无脑洪流了,VS Sven这种锤锤帮也足够让船长的洪流顺利释放出来并且命中目标,而大树和兔子择时团战绝对的好帮手,兔子的拉如果用的精髓的话配合船长这种英雄简直是如虎添翼!

  有完全克制船长的几乎没有,就是沉默让人接不上技能比较伤脑筋,相信很多英雄都很烦这货吧!

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