神魔之塔2.5改版combo伤害计算公式

2013-05-09 09:04:08 k73游戏之家 作者:小新

神魔之塔
这里和玩家们一起来说说《神魔之塔》更新到V2.52版本后关于在combo伤害计算的方法,可能很多玩家对这个并不是参考很多,但是对于游戏的一些基本伤害值我个人觉得还是有必要去了解,玩家们可以参考学习一下!

       在一次转珠后,可能形成了多种属性的消除,每种属性的伤害计算互相独立。
总伤害=基本伤害*该色消除珠乘数*combo乘数*其他伤害翻倍队长技加成=基本伤害*(25%*该色消除普通珠数+25%*该色combo次数+40%*该色消除强化珠数)*[1+25%*(总combo次数-1)]*其他伤害翻倍队长技加成。

我们来对比以前的公式:
       总伤害=基本伤害*[(25%*该色消除普通珠数+25%*该色combo次数+50%*该色消除强化珠数+25%*(总combo次数-1)]*其他单色种族伤害翻倍队长技加成

        对比能看出,一方面单颗强化珠提供的伤害从50%降低到了40%,但是combo的伤害由原来的与珠消除提供的伤害相加,变成了相乘关系。如果是最简单的三颗同色消除配上其他颜色消除产生的combo,两个公式计算出来的伤害没有区别,因为公式的第二项"该色消除珠乘数"为100%。但是如果第二项当不为100%时,更新后的伤害计算公式就能体现出combo的重要性了。我举几个例子:

       假设基本伤害100,简单三珠消除,没有其他队长技,代入公式的参数分别是:该色消除普通珠数=3,该色combo次数=1,该色消除强化珠数=0,总combo次数=1,记做3J1C,伤害是100。以下再多给出几组数据,方便朋友们理解:
4J1C 总伤害=125,改版前伤害=125
5J1C 总伤害=150,改版前伤害=150
3J2C 总伤害=125,改版前伤害=125
3J3C 总伤害=150,改版前伤害=150
3J3J2C,意思是消除了两组同色3珠,没有其他珠消除所以攻击2Combo,总伤害=250,改版前伤害=225,差别出现了。
3J3J3C,意思是消除了两组同色3珠,还有另外一组其他颜色珠,共计3Combo,总伤害=300,改版前伤害=250。
4J3J3J5C,总伤害=325*2=650,改版前伤害=425。区别已经很大了。
4J3J3J9C,总伤害=325*3=975,改版前伤害=525。

再来个大家喜欢比较的,妲己队长和木游伤害差别。
4J1C 妲己总伤害=125,木游总伤害=312.5
5J1C 妲己总伤害=150,木游总伤害=375
3J2C 妲己总伤害=200,木游总伤害=312.5
3J3C 妲己总伤害=300,木游总伤害=375
3J3J2C 妲己总伤害=400,木游总伤害=625
3J3J3C 妲己总伤害=600,木游总伤害=750
4J3J3J5C妲己总伤害=1625,木游总伤害=1625,相等。实际上,5Combo时,两者伤害必然相等。因为妲己的乘数是500%,而木游的乘数是正常combo的200%再乘以木游的2.5倍。与该色消除几次,共几颗珠,几颗强化珠没有关系。
4J3J3J9C妲己总伤害=2925,木游总伤害=2437.5。对于超过5Combo的情况,该色消除的珠数量越多,妲己和木游的伤害差别越大。

       最后再扯点别的。Combo和单色消除珠数是一组矛盾。单色消除数量多了,combo必然就少。通过转珠把全屏变成一种颜色,一般也就只有2-3个combo了。所以我猜测,在现行的伤害计算公式下,双色队将会逐渐崛起。因为有两种颜色,这样在转换珠属性时会留有至少两种颜色,可以互相分隔开,保持较高的combo数的同时还能集中有效颜色。
       对比这样两支队伍,一只是6.25单色队,30J3C的单人总伤害是7266,6个人总伤害是43594。另外一只是妲己加2.5倍的双色队,两种颜色消除分别产生5J5J5J8C,单人总伤害是9000,6人总伤害是54000。
        有的人可能会说8C的要求高了点,那么考虑两种颜色都是10J5J6C,单人总伤害是6375,6人总伤害是38250,比6.25队略低。不过如果用以前的公式计算,6.25队30J3C的总伤害将是30937,而2.5妲己双色队5J5J5J8C将是15375,两者相差一倍。可见新公式的确大幅提升了combo的效果,但又不至于让combo成为唯一追逐的目标,增大了玩家队伍编配的可选性。

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