DOTA2影魔SF出装打法心得

2013-05-07 10:00:37 k73游戏之家 作者:小新

dota2
当我们第一眼看到手选SF时,小编有种这样的感觉,就是干死他让他发育不起来,是啊,这个英雄的确是个很秀的英雄,但是只要没有把握好节奏就是个悲剧会被从头杀到尾,那么玩SF时就应该注意哪些事项和小技巧呢?还是看正文吧!

初始数据
   HP:435         MP:234
 攻击:35-41   护甲:1.9  初始射程:500(远程)  初始移动速度:300  基础攻击间隔:1.42
 初始力量:15(+2)  初始敏捷:20(+2.9)     初始智力:18(+2)

       

【英雄评价】
  总成长:成长值之和,6.9 - 评分:4.0星。
  力量成长:有名的脆皮,SF看上去很雄壮的样子其实就是一脆身板 一副招仇恨的模型,很容易被集火 - 评分:2星。
  敏捷成长:在敏捷英雄里20+2.9真的是拿不出手,敏捷成长不高也注定了他是个伪核 而且1.9的初始护甲真的让人欲哭无泪 - 评分:2星。
  智力成长:其实非智力英雄有这样的智力成长已经不错了,不过SF前期也是靠技能打出伤害的,这点智力也就勉强凑合了 - 评分:3星。
  总成长:虽然成长值之和还不错,但是没有一个成长是突出的,2.9的主属性敏捷成长在敏捷中也不突出,要DPS,还是要靠物品和技能。低下的初始攻击力和初始血量导致SF在出门时几乎被任何英雄压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受 - 评分:2.5星。
  
【英雄定位】

  DPS指数:6星。
  PUSH指数:6星。
  GANK指数:6星。
  肉盾指数:2星。
  辅助指数:2星。
  定位:DPS,GANKER。

二 技能说明及技巧
 俗话说得好,会影魔的会打炮,不会打炮的影魔不是个好影魔。个人认为影魔最关键的技能,就是他的一技能毁灭阴影。

       

主动技能。影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
魔法消耗:75点
冷却时间:10秒
作用半径范围:250
施法距离:200(q)/450(w)/700(e))
 等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
 等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
 等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
 等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害
影魔的核心技能之一,不敢说用好这个技能就天下无敌了,但是用不好这个技能你永远也走不上天下无敌的道路。
下面我画个图帮助大家理解影压的距离和作用范围

       

       箭头交叉点是影魔所在位置 三个圆圆心分别是q/w/e 的作用中心。分别是200/450/700。 半径是作用范围,为250.因为影魔射程是500,所以q炮的作用范围就是SF与攻击最远点之间,w炮的作用范围就是攻击最远点附近,e炮就是攻击最远点前方的范围。这样解释应该对于学习“打炮”作用比较好吧,比较形象,

技巧1 三连压
       不得不提的是影魔蛋疼的施法前摇与施法后摇.提一下影魔的施法前后摇:0.67 / 0.4     0.67,非常高的一个施法前摇,所以很多时候都是感觉别人在你影压的范围内,但是对面在你施法这段时间已经走了出去,没有压到人  0.4的施法后摇也不算低,三连压或者普攻加二连压的时候注意取消后摇

       

       个人的习惯了很轻易的取消掉,要是不熟悉可以看影魔的动画,手抬到最高处后马上接第二个影压,会非常痛快的压出来,而不会等待动画. 此外还有一种简单的方法可以打出连压:不断地敲击键盘,具体就是 先不停敲击q,看炮快打出时,在不停敲击w 最后不停敲击e,这种方法适合新手.一般都是qqwwwe,随便练习几次就能达到三连压.

技巧二   转身压
  SF在后面有人追的时候最简单的反压的方式就是A键点左下自己的头像,这样你会自动攻击周围地方单位,点后立马按压,这样你在转身的过程中就会完成施法动作,弯成转身动作后瞬间压出手,

       


但是要注意的是这样点只能在你周围只有一个敌人的时候,如果有别人的话,你的头可能偏向另个人导致压歪。直接右键点地板转身或A敌人转身的话就不是完美压了,会浪费浪费0.3s左右转身时间。

技巧三 击杀对方英雄的影压释放:
        当队友有控制技能,对方无BLINK等逃生技能但有控制时,个人是以下操作:贴上前w再移动q,平A,对方没死放出控制技能后后撤,自己平A再极限距离e炮当无队友,对方是一个无控制无逃生的英雄,自己想单杀,我个人是以下操作:在他侧翼出现,一个w炮打上去,他往家撤可以考虑贴上去Z或者开始平A,极限距离e炮。当队友已经在前方提前使用控制技能,对方被成功控制,自己离得较远。w炮加e炮(w炮距离略大于攻击距离).

技巧四:压兵
当兵正面来的时候,掌握好距离 先e在w

       

大概就是这个距离 开始压e炮 及w炮!

       

        这样就能压掉一波兵. 这对选手掌握距离的能力有较高要求,也可以从侧面先w 在q 也可以压掉一波兵. 这一技巧往往是在快速推塔中使用.

        :

支配死灵快捷键:
被动技能。影魔每杀死一个单位,就能窃取该单位的灵魂(杀死英雄获得12个),每个灵魂增加额外的2点攻击力。影魔死亡时释放出所储存灵魂的一半。
等级 1- 灵魂存储量最多为12,最多增加24点的攻击力。
等级 2- 灵魂存储量最多为20,最多增加40点的攻击力。
等级 3- 灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。
等级 4- 灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。
  技能分析undefinedPS技能,也是SF前期线上的屏障之一,对于SF的补刀水准有着不小的要求。
  死亡后掉落一般灵魂,这一点需要SF玩家注意了,这意味着SF复活时战斗力达不到巅峰水平的,还需要一个攒灵魂的过程,譬如打野、收线。

       

魔王降临快捷键:F
被动技能。影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。
作用半径范围:900
等级 1- 降低周围敌人3点护甲。
等级 2- 降低周围敌人4点护甲。1 f# h( z! K9 ^' d
等级 3- 降低周围敌人5点护甲。
等级 4- 降低周围敌人6点护甲。
技能分析:范围减甲光环,性价比不高的一个技能,有时前期点一级对线对A时也很不错,5人1级打肉山时加这个比较好。

       

魂之挽歌快捷键:R/R
       主动技能。释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越 近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。改动后拥有被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽 歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。
减速和减攻击力持续时间:5秒
减速作用半径:700
等级 1- 消耗150点魔法,冷却时间120秒,减速和减攻击力15%,伤害半径1375,每道伤害80。
等级 2- 消耗175点魔法,冷却时间110秒,减速和减攻击力20%,伤害半径1425,每道伤害120。
等级 3- 消耗200点魔法,冷却时间100秒,减速和减攻击力25%,伤害半径1475,每道伤害160。
技能分析:可以和许多团控技能配合,打出极其高的爆发 有多么强势可想而知,一个决定团战走向的技能。
  技能有1秒的施法时间,可以被打断,譬如S键就可以打断,对面的控制技能也可以打断,但是这个技能被打断后不占用CD。
  没有灵魂时释放大招有减速、减攻的BUFF效果,但是没有伤害。
  满灵魂时为30个灵魂,1/2的灵魂用于释放大招,那么就是15个灵魂造成伤害,15x160x75%=1800点伤害,所以这个大招的满额伤害是1800点。
  满灵魂时大招的作用范围是一个以SF为圆心的圆的15条直径,除了当SF没有隐刀之类能够与其他单位重叠的装备时除了SF之外没有任何一个单位位于圆心,那么就没有任何一个单位是15条直径的交汇点,即没有任何一个单位会承受满额伤害。即使在对方脸前放大也顶多对其造成一半的伤害。
   碰撞体积越大的单位所承受的伤害越大,因为有更多的直径穿过了他。

技能综述,个人推荐万金油加点:
      SF在这个舞台上已经驰骋太久,也被研究透了,加点基本固定,除了个别娱乐打法,基本都是用的经典路线并且也是最科学路线。出门加二技能补刀提升攻击力,如果被压,猥琐到3级,开始用2级的影压收兵并且磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,主加一技能和二技能,9级升大最后补3黄。
    在顺风时可以考虑优先加满2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优先满二技能完美补刀压制效果和发育效果都很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般情况下,没有高等级的影压的SF很难翻身。

三   对线及技巧4
(1) 影魔在自己等级起来前,线上非常弱势,对方不怕你的低级影压也不怕你超低攻击力的普攻。所以,在攻击力堆起攻击力来前,注重补刀。
(2)脆皮的身板和极低的初始攻击无逃生的特性,需要前期多撑属性,保证前面的补刀能够顺畅,补给要充足,不能被对面打得没补给不敢补刀。
(3)魔法量也不是很高,影压前期慎用。
(4)在5级和7级影魔的输出都有一个质变,5级身上拥有三级影压时,基本是两炮打残一个脆皮法师。这个时候自己的状态不错,对面还是觉得你好欺负打得很强势,你可以先w,看对方反映。如果要刚,马上贴上去q,两炮下去,除了很肉的力量英雄,其他的法师应该是不到三分之一的血了。这下他会面临抉择是否继续和你刚,这个抉择正确与否也取决你的补刀,如果补刀补得多,那他几下被你拍死。基本没补到刀,A人家不疼,很可能被反杀。如果选择不跟你刚,稳稳一个e带走。
如果对面是近战英雄走中,你的补刀很顺畅,并且感觉操作不错,补给充足,第一个装备可以选择鞋子。要是对面足够猥琐,鞋子能保证你把他压的更死,如果对面敢骚,利用鞋子的优势可以很好的击杀他。这里讲个单杀无逃生近战的小技巧。注意他走位,看到他想上来补刀,马上走上去一个q炮,他开始往后跑,马上接着普攻w炮,极限距离A,再极限距离e炮。这一套在5级的时候没什么英雄吃得消。
(5)脆皮的身板和无逃生对线上要时刻注意对方英雄在地图的位置,影魔经不起GANK,有眼最好。攻击堆上来保证影魔不会被非路霸英雄压制。& r0 x* y0 @1 t, K
(6)如果遭遇路霸,尽量猥琐,可以考虑影压补刀,如果对面打得很强势你自己反杀或者击杀他的几率也会很高。影魔只要拥有等级就有比较高得输出。觉得线难混,甚至可以考虑去收野在兵进塔保证安全后去收。

四  装备
出门装

     上面是603出门装,单排最好给队友买个小鸡,增加队友的信心。三树枝和其余属性随意,大药和吃树至少各一个队友没买眼自己853出门可以考虑买眼,个人觉得比买个185强多了..

前期推荐出装

 影魔这个英雄经常要使用影压,一个瓶子的恢复是很要的.

大魔棒:能为你补充魔法和就你的命,并且自带属性。前期三个树枝也不浪费,高手极限反杀的神器.
 性价比高,在自己前期不能很快做出力量假腿的时候,先出一个护腕能保证自己不被对方爆发一套秒掉。
 关于鞋子的选择,我比较推荐动力鞋(俗称假腿),sf本来就缺属性,动力鞋的属性和攻速都不错,相位没属性是硬伤。以前很多SF裸飞鞋FARM的,现在很少见了,太贵,拖后了出BKB的时间,没属性依然硬伤。关于假腿江湖上至今还流传着海涛怒切假腿的神话!

 还有这个神器,对方越塔强杀你们的英雄,你TP过去,队友给限制,两炮3杀有木有.

 幽灵系带:好东西,撑的三维对于SF来说很重要,不是太顺也不是太逆风的话出一个也不错。

中期推荐装备
 逆风出装三围的提高,增加一定DPS,增加攻击速度和移动速度,虽然被削弱还是很适合。
 视情况出  当对方优势后抱团,他们在意想不到的情况突然一个影魔大招再配合你队友的限制绝对是给他们毁灭性的打击,配合隐刀甚至能一个大招直接秒掉对面的脆皮。
 相较隐刀BKB更稳定,能为你提供10秒畅快的输出。

顺风出装,优势更推荐出,没话说。在优势时对面只要给点限制还是能轻易搞掉影魔,BKB在任何时候出都是没问题的。
 SHOW起来,能快速切入战场 追杀能力也很强 操作好的玩家能打出影魔的飘逸,新手还是出隐刀好一些)
 你会很爽他会很疼,不算贵,增加的DPS还算够看:

后期推荐出装
后期个人认为不分优劣势都可以出的两个装备优势能让你1V5劣势能和对方的C对钢不虚

劣势出装
 增加DPS,输出环境,不一定非得逆风出,对面C为小狗等也可以考虑。

 没圣剑翻过盘的DOTAER不是好DOTAER,影魔的刷钱能力就算是劣势也能刷出来,最好保证有BKB,不然就是孤注一掷了.
 对剑:说到分身就要说到对剑,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有一个能和任何法球、攻击特效完美叠加的残废效果,很完美不是么。

优势出装
 大炮:输出装,很强悍的输出装,高攻配暴击。
 冰眼:对SF来说也不错,如果经济支持的话,撑了很高的属性,SF对属性又恨渴求。
 龙芯:后期胶着时可以出,变肉了才有机会疯狂输出。
 金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕 。好东西需要解释么,30%几率0.1秒眩晕打断有木有,对付PA、WR这些影响破除一切MISS有悬念么。而且敏捷后期最后都会出一把蝴蝶,破蝴蝶的闪避有木有。

         最后提醒大家,出装的影响因素很多要根据局势 阵容 对面出装 等多方面因素决定自己的出装,大家可以多看dota视频提高对装备 局势的理解 .出装多样性是dota的魅力之一。

六  搭配英雄
影魔这个英雄输出很强,但是没有制造输出环境的能力。
 潮汐猎人:前期的海浪能让影魔跟上去压炮,大招毁灭配合影魔的大招效果很棒。

 半人猛犸:大招简直是为了影魔而生的有木有,前期的D也能为影魔的输出提供一点限制。
 黑暗贤者:影魔跳刀BKB过去开始摇大,对面开始做鸟兽散时,一个高级的拉,世界安静了其他还有很多,就不一一列举了,基本上有限制,能给影魔提供输出环境的就没问题。

七  团战
       SF的团战是最有力的AOE输出,不管是大招魂之挽歌也好,还是影压3连,对对手的伤害都是巨大的。所以常常在团战刚爆发或者爆发阶段,SF总是对手火力的第一个输出点。SF在切入战场的时机就是非常重要了。SF经常的三件法宝就是跳刀,BKB,隐刀。首先说跳刀把,对于对手的阵地站而言,跳刀就是SF切入战场的最佳道具,在配合BKB的情况下,SF在团战的输出可以基本完美显示出来。但是如果对面有兽王,蝙蝠或者痛苦之源这之类无视BKB的英雄。切入战场的时机,最佳的一般是第一轮的技能有队友分摊之后,或者队友将对面此类英雄控制住的情况下,再选择切入战场,这对队友的默契度要求很高。我一般先出BKB再出跳,毕竟站得住的DPS才叫DPS,SF不出BKB生存太弱,团战中尤其是怕对面的蓝猫,LION这之类的英雄。如果选择先BKB,那么进入战场的选择可以变得更加主动,队友的控制非常强,而对面的法师控制也很强的时候,BKB的先手切入战场就显得非常重要了,往往一波团战就看先手。所以BKB切入战场的时机应该是,队友的技能能释放到对手身上,而SF又能迅速的进入对手阵形之中来逼迫对手团战。还有一种就是对面爆发很足,而队友前期被压制很凄惨,可以选择后切入战场,一般是队友去卖自己,吸收第一波技能后,SF再进入战场输出。隐刀一般是在路人局中使用,好处是综合了跳刀和BKB的用处。能隐身逃跑,能隐身摇大,还能隐身躲技能。低端局隐刀最佳选择  但是在高端局中,对手会很针对性质的买眼来防止你。然而SF出了隐刀的时间往往是在中期时段,转型BKB不划算,再出跳刀又会出现装备重复的局面,所以不太推荐隐刀。

再补充几点
1。练习良好的英雄方向感控制和距离感  方向感保证你能够随心所欲的让SF停在需要的位面。用的时间越少 走动的距离越小 定位更准。
2。不要无视对面的阵容 一味的拿SF;
3。要对地图非常的熟悉 包括一些常识性的隔树压人。
4。良好的HIT&RUN功底 能A死的英雄不要为了装B用影压收   比这个更重要的是 前3级良好的补刀。
5。时刻保持冷静 在被追杀时可以制造反杀  团战中的走位和大招施法的时机 非常关键。
6。路人请保持包鸡买眼的精神,不仅保护自己,又能保护队友,而150对于sf来说微不足道
7。清兵的时候 能用2炮收走的不要浪费第3炮。
8。前中期的压符意识一定要好 脸黑不怕 要相信人品总是守恒的。
9。跳刀和树林的合理利用总是能制造惊喜。
10。你是影魔,你要负担起前中期整个团队的绝大部分DPS,所以,尽量别冲在最前面,在后面猥琐放影压才是王道。
最后祝大家打出sf的飘逸,秀出sf的霸气,最后完成自己的超神之路!

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