2013-05-07 08:38:15 k73游戏之家 作者:小新
DotA2幽鬼技能
幽鬼之刃
幽鬼扔出一只匕首,制造一条暗影路径,对沿途经过的敌方单位造成伤害,并且对进入路径的敌方单位降低移速,在此期间幽鬼进入相位移动状态,可以穿越地形。
技能细节
· 伤害类型:魔法
· 此技能持续期间幽鬼的移动无视悬崖、树林、建筑和单位阻拦
· 在敌人离开暗影路径之后,减速DEBUFF仍能持续7秒
· 幽鬼之刃的移动速度为857.14
· 幽鬼之刃具有空中视野
魔法消耗:135/140/150/160
冷却时间:16
作用半径:125
持续时间:12
伤害:50/100/150/200
技能在满级后的伤害还是很高的,用来ks人头是不错的选择,唯一的缺点是蓝耗太高。
荒芜
当敌方英雄周围没有其他敌方单位时,幽鬼的攻击将对其造成额外的纯粹伤害。
技能细节
· 伤害类型:纯伤害
· 荒芜的伤害发生在幽鬼的攻击生效之前
· 目标的325码半径范围没有其友军时,荒芜才会生效
· 幽鬼的幻象继承荒芜效果
伤害附加:20/35/50/60
幽鬼拼后期的技能,无视魔免,前期不推荐升级。
折射
对幽鬼的伤害中有一部分会被减免并且反弹,离幽鬼越近的目标受到的反伤越大。
技能细节
· 伤害类型:纯伤害
· 被折射掉的伤害不会作用于幽鬼
· 折射的伤害无法影响道具状态,比如跳刀等等
· 幻象不继承折射
· 幽鬼周身300半径范围内的敌方目标将会受到全额反伤
· 幽鬼周身300到1000半径范围内的敌方单位受到的反伤取决于与幽鬼的距离
作用半径:1000
伤害折射:10%/14%18%/22%
前期必点的技能,适合于人对点,和混线
鬼影重重
技能发动之后在每个敌方英雄身边制造一个复仇鬼魂,这些鬼魂不受控制,他们会的攻击自带荒芜效果,自身攻击力低于幽鬼本体,技能持续时间内,幽鬼可以随时使用降临技能出现在其中一个幻象的位置
技能细节
· 鬼影重重制造的幻象附带的荒芜技能等级等同于幽鬼自身的荒芜等级,并且他们的荒芜效果不会由于其周身有友军而取消
· 幻象不受控制,只会一直攻击他们盯住的目标
· 幻象出现后1秒钟才开始攻击附近英雄
魔法消耗:150
冷却时间:120
持续时间:5/6/7
降临
幽鬼取代一个鬼影重重幻象,出现在幻象的位置,鬼影重重不会在幽鬼降临时消失。
如果有辉耀,能完美破坏对面的阵型,很适合冲脸。另外也适合团战混助攻,开视野,混farm。
DotA2幽鬼加点 幽鬼,曾经Dota中的无敌大后期之一,好称是为数不多可以后期1V5的英雄。幽鬼是大后期,所以前期一般线上受到的压力不会小,主加幽鬼之刃让幽鬼拥有更强的自保的能力。中后期补满荒芜可以让幽鬼拥有更强的作战能力。有大加大,大招也是幽鬼可以瞬间切入战场的利器。 DotA2幽鬼出装 出门装: 这种出门装比较常见,压制之刃对于幽鬼的补刀有很大帮助,当然前期线上压力过大也可以选择圆盾,之后合成穷鬼盾,对于近战敏捷英雄来说,穷鬼的性价比还是很高的。 前期装: 幽鬼前期一般都是处于混线阶段,装备的好坏也要取决于线上所受到的压力,前期可以选择相位或者假腿裸辉耀,也可以顺应局势选择出肉装或者其他装备。 中期装: 辉耀,辉耀是幽鬼这一生最需要憋的大件,也是改变幽鬼尴尬境地的神器,可以说dota中没有英雄对辉耀需求量高于幽鬼的。当然一味的认死理出装也不是一个号的c位,灵活变动,合理出装才是后期应该担负的责任。 后期装: 幽鬼是比较特殊的后期英雄,他是唯一后期不需要累积多少dps的后期,但是后期却没人能忽略它的输出,在有了辉耀之后幽鬼需要做的就是让自己肉起来,打幽鬼不是明智的选择,但是不打幽鬼又不行,这就是他最恶心的地方。 DotA2幽鬼定位 这个英雄纯粹就是超级后期,说用幽鬼gank,带节奏那也都是低端局,你既然拿了幽鬼那么肯定是有想拖后期的打算。不过还要说一点幽鬼的确不适合如今的Dota节奏了。 幽鬼的缺点实在太多了,吃装备这就是他最大的缺点,没有装备的幽鬼几乎不可能有多大做为,没有aoe,没有控制技能。 DotA2幽鬼的搭档与克制 幽鬼如今已经成为史诗级的英雄,几乎不可能出现在cw的舞台当中,路人局到可以出现。由于是大后期前期作用不是很大,唯一需要做的就是打钱,打钱,再打钱,时刻记住你就是队友的希望。配合幽鬼的英雄像一般控制都可以,当然控制最好, 因为幽鬼很需要装备,一个先锋盾的幽鬼虽然抗打,但是没有什么DPS。所以速推就幽鬼伤害很大,还有如果幽鬼总是有对面1、2个英雄骚扰的话也能拖慢他很多速度,毕竟想出的装备一点也出不来。一些强力gank, DotA2幽鬼小技巧 幽鬼就是一点因为1技能的无视地形,所以追杀人和逃跑都是很变态的,再配合上大招基本上追你必死。但是无视地形需要你对地图很了解,这样才能用好幽鬼这个技巧。另外合适的时机有大招开视野,打断跳刀也是不错的选择。 |