2013-04-16 13:53:55 k73游戏之家 作者:小新
下面要分享一点自己组队时的配法,首先再一次唠叨地说一下队伍的组成,并不是你五个角色有什么共通点就是什么队伍。因2.0改版关系, 加入了队伍系列加成效果(如某几个系列于一起会有攻击加成),本篇内容于未有更多确实数据前暂时不会更新,以下心得为2.0改版前的内容, 请留意。文中列出的配法仅供个人经验,仅供参考!有兴趣的玩家可以试试!
拿5个角色出来排一下:
1: + 跟:
2: + 和:
3: + 第一队是[兽队]没错, 享用了黑狗的2.5攻加成,但第二队, 那就是叫[暗队]了, 因为他是享用了暗属2倍攻的加成喔,那第三队呢? 有经验的人一眼就看得出, 这根本是乱来的!一些队伍的组成(或成形),[队长技能+队员配合] 或是[自己及队友的队长技能+队员配合]。
以下来每种玩法简略地分三段: 队长技分析 , 队员选择及举例玩法
首先还是惯例的,不会刻意提到大众脸系列包括:史来姆,地精,魔女,精灵,狼人及蜥蝪人....还有机械兽. 它们的队长技也是用途不大, 基本上不会拿来当队长(有例外的~下边再说),一些不平民化的组合也不会刻意提太多(如全6星神配合的)。其次 ,关于队员选择方面,有些在于战略必需要某些角色当队员,在这会提及一下需要什么条件的角色,各位请自行决定谁出战,这里的只是提议你带什么队员会好好发挥你的队伍,不一定要全带, 像玩LOL全攻装也需要出鞋加走速或出复活甲安全点,而队友的队长技, 如果有提及朋友带那种, 就是玩法上需要了,如果没提及, 那就可以弹性的决定想要什么朋友辅助你。但某些战略, 中间的四位队员根本没影响玩法,那就请各位随便放买个队员进队就好.唠叨地再说: 想玩5属, 就带几个不同属的角色出战,也想多血, 就带几个高血又不同属的角色,也想高回复, 那就带高血高回又不同属的...想要转心技...那就...带...高血...高回...不同属...又可转心的....(断气了)。
最后 , 举例玩法并不代表[只]有这玩法,笔者也是人,没可能将这游戏的N种玩法提出来再计算一个最好的玩法,尽量提供攻/守/平均OR 有趣的队伍范例,并不会深入计算多少效益,攻/血/回等平衡,但可以在有限的能力上帮大家整理一下,有什么提议的, 可留言分享/回应提出,玩法不代表最强/有效率, 有些玩法只是[有趣]吧了。
光游队:
队长:
他的核心队长是最后进化的光游侠.凭着他的队长技: 人类生命力2.5倍大威,配上队友的光游侠更是可以有80000以上的血量,更别忘了还有光游自身的主动技[ 完全回复生命力 ],比双玄武兽队很适合龟任何类型的场合.
队员:
我们又先来看一下粗糙的表格来看看人类:
水 | 火 | 木 | 光 | 暗 | |
五主 |
爆木石 |
爆水石 |
爆火石 |
爆暗石 |
爆光石 |
小魔女 | 15连属击 | 15连属击 | 15连属击 | 15连属击 | 15连属击 |
游侠 |
5回50%减伤 |
5倍破防全火伤 |
15倍单破防木伤 |
完全回复生命 |
20%血下即杀 |
巨象 | 你不是人! |
木转火 |
水转木 |
你不是人! | 你不是人! |
东方神 | 你不是人! |
木、心转火 |
你不是人! | 你不是人! | 你不是人! |
队员方面, 其实于上表内随便带四个就可以了,因为人类三围也很平均, 五主血比游侠略小(5个是10000和12500左右的分别, 未加乘),回复力随便也可达1200-1500左右(有50左右等级),攻击力五主略少于游侠, 而巨象三围也比较少。
队伍范例:
+ +
完全龟的组合, 带上暗游争取玩家睡眠时间,本身队伍的高血再加上3游侠的完全回复+ 2水游的50%减伤, 有效防止被秒。
+ +
多少减低卡珠集中一点火力又安全, 暗游还是加快打王速度吧了。
+ +
平均形的高血火属火力打法, 火主清水珠巨象三太子有效木转火珠,可任一转光主也用掉暗珠, 这组合的火属转木属的也有差不多效果。
火游队:
队长:他的核心队长是最后进化的火游侠 .
队长技: [全体攻击力及回复力1.5 倍] 攻击力虽小, 但回复力增加却是朱雀外的第2选择,于太低回复力的队伍来说是绝佳选择,队友也是火游就是2.25倍效果.
队员:
因为他的队长技是全体的, 所以没有限定队员是什么类型.配合自己玩法就好。
队伍范例:
一些回复力不足的队伍, 配上火游是不错的
特别是:
+ +。
龙神队本身回复力不高, 但有火游在的队伍就算是650回复力也可上千至合理水平,攻击力3倍也可接受, 但注意不可以太多龙类太多的话10倍回复力也很小喔。
如:
+ +。
兽队配火游重火木伤, 回复力拉高了一点, 勉强合格,攻击力3.75倍, 火游不受惠, 光暗珠要清。
连击队/妲己队:
队长 :靠妲已的[连击(Combo)效果大幅提升] ,配合大量连击制造高伤害.,需要配合熟练的转珠技巧才有强势效果 (最小5-7 combo左右),比较高手向的队伍。
队员:
如果只是靠连击做成伤害, 队员没有固定的要求.分别只在于: 多属性连击或是单属伤害连击
队伍范例:
+ 任意+任意+任意+任意+ 4名队员只为伤害/血量/回复/属性等等来决定,只靠连击做成伤害.
+ +
配上暗属2倍的单属连击组合, 例如连5颗暗珠, 连3火珠, 连3水珠, 连4光珠,制造出4combo 暗属全体攻击。
+ +
配上兽队2.5倍攻的多属连击组合(太奢侈的话,牛魔王可转暗狗白虎, 水埃转水兽类等等也可),兽队和妲己的优点就是自由配搭, 弹性很高。
木游队:
队长:[当进行单体攻击时,攻击力2.5倍,适用于所有队员]的木游侠当队长,虽然双游侠也是跟兽队的6.25倍平起平坐,但好处是[所有队员]也受惠,缺点是全体攻击就没效果了。
队员:
同上如妲己一样, 队员并没固定要求。只是要记着: 只有单体攻击(连4颗珠或以下) 才有2.5倍(6.25倍)攻,如果连了x次combo的3颗珠, 最后不小心某属连了5颗, 那这属的攻击就没2.5倍了。
队伍范例:
+ +
单属的6.25倍攻,简单的连上3颗木珠就是6次6.25倍的攻击,易卡珠。
+ +
混属的6.25倍攻, 每round 每色连3颗,不卡珠但火力不集中。
+ +
2+2+2 的组合, 每round最小挑两只色连3就4次攻击了。
+任意+任意+任意+任意+单体多combo 才有高效益, 打王时可时功效。 木游队比较建议2+2+2的组合, 太散的属性火力不足,太专一属性易卡珠(当然,只是连3颗不难),比较适合打王玩玩的队伍。
水游队/龙蛋队/根性队:
队长:主力靠水游侠或是水晶龙蛋的技能,[当前生命力大于70% 时,下一次所受伤害不会使你死亡],造成不会被秒杀的队伍,打单体王基本是没有输的可能 .缺点是防不到一只以上的怪物同CD攻击 . (第一只打剩1血,第2只杀)。
队员:
这类队伍普遍有两个打法
1:火力倾向,主力靠水游及其他伤害高的队员输出,队长技防被突然秒杀。
2:防御倾向,主力龙蛋配上几名低血队员,凭低血易回复为主,磨死敌人。
队伍范例:
+ + 或
中间的队员不用高级, 用技能转心, 可半兽队2.5倍攻平推,或是靠三太子慢慢弹死敌人(?)
+ +。
血量只有3000-4000左右, 靠伊登的每回合跳血一回合回1000UP,再靠小肥/木妹/暗妹的寄生/毒害技把敌人监生磨死,基本上,敌人2CD攻击一次,攻击力多少,只要2回合连到一次3颗心珠就是不会输的组合,但凭那伤害可能要打很久了。
减伤回血队: (拜托,我想不到名了)
队长:每回合跳血的伊登,次选水火木妹子(下详解),再配上[50%属性减伤]的防龙或是悟空的[HP越高,所受伤害越低]减伤, 可以比较轻松地去新关卡开拓 .,你不知水4关够打吗? 火力够吗?血够吗?回复够吗,这样出去就是了.
队员:
基本上也是没有特定的, 因为队长已是减伤求生,还是怕死的除了带减伤的玄武和水游, 光游回血外,其他还是可以依照自己打法出击的,因为减伤回血已是接近极限的防御, 也是要死的话就是卡片不够高级了。
队伍范例:
+任意+任意+任意+任意+,这应该是接近减伤最高的组合了,如果10000血双悟空被秒杀那怪物的攻击力是多少?
+任意+任意+任意+任意+,这是比较平均的做法, 比较适合挑战中塔的各楼层,不用回血的话可以换走伊登,回复很高的话可以换走悟空(那如果高血高回呢...?)
+任意+任意+任意+任意+ 也是平均减伤和回血, 防龙+伊登组合适合挑战各属关卡,活动可用如水防龙打大龙蛋,火防龙打大剑,木防龙打大肥。至于水火木妹子当队长的队伍,是看情况来取代伊登的,特别是[ 本身该属性角色较多 ]及[ 回复力足够 ]的情况下。
例如:
+ (神也是要当队员的) +火妹子的[火珠回血] 也有近光奶的回血程度。
反射队:
队长:圣灵怒狮 以所受伤害对敌方全体进行光属性反击,暗月夜龙 以所受伤害对敌方全体进行暗属性反击,冰耀巨鳄 以所受伤害2倍对敌方攻击者进行水属性反击。
主要是对敌方的攻击而反弹给对方,先知道光属是反伤全体, 而水属是2倍反伤打你的人,因为有属性相克关系, 而且伤害有限, 后期利用率不高,必须有高血/高回转心技足够的情况下才有点效果(M系向),好处是: 看着电视刷卡,不用看萤幕 (?)三封前刷卡懒人必备,不过缺点是很多...例如你必须可以承受该攻击,并且是你必需可以尽快回满血接下一波攻击。
队员:
主要是撑高回血, 也要高回复力,转心珠技的宠也最好带上。
队伍范例:
+ + 两只反全体伤, 4只转心珠的队员, 血也10000左右,但回复力有点低,请自行取舍,两只反弹用水巨象打火属王,就是4倍反伤了,怕血小,更可以将暗巨象转为玄武 (兽类2.5倍血)
+ + 上方不倒意志队的范例, 可套用到反弹给大蛋9000血。
其他玩法比较简单的队伍:
弹弹队(想不出名字来了) :火巨象无视敌方属性,每回合以自身攻击力3倍追打1次(需要消除符石)和三太子无视敌方属性,每回合以自身攻击力5倍追打1次(需要消除符石)这两只角色也是每回合对敌全体进行攻击(当然三太子攻高很多), 简单配搭为半火队/半兽队,如+ + 2倍火攻
或是+ + 2.5倍兽攻
暴击队:这算是新兴的玩法,主力靠机械龙系列(如水机龙)的技能[每回合30%攻击力5倍],令队伍的攻击力超高轰炸, 但无奈发动率不稳定, 以及队伍空间需求太大(25空间)有点却步,队员可随意的选择你喜爱的(如纯色, 兽队ETC), 配合队友也用上一只机械龙, 发动率再提高,更加有机会两只同时发动造成25倍伤害, 一般比较推荐纯色+暴击或是兽队+暴击等等队伍更好。
像是:
+ + 龙神暴击队
双希腊神队(双希队):
利用队长技[每累计消除3粒符石,将产生1粒强化符石],队长和队友皆用, 极高机率在爆完一整板珠时再落3/4板,
例如:
+ +
暗转心, 光转心, 水转心,心转木(我懒完美主义, 火珠就算了),全部一起消除可看到美丽的下雨效果(?), 伤害不低于4倍的纯色队(先换了地精和史来姆...)。
注意: 尽量要两只同属希腊神才可达到更好的效果,
埃及神队:
这一类普遍没什么人用, 因为技能于初期效果不明显也不实用,[大幅提升X属性对Y属性目标的攻击力(包括主动技)] (X为自身属性,Y为克制属性),比队形差不多的纯色队发挥机会太小,需要到6星才发挥威力,更要对付相克属性威力才强大。
比方说,你拥有赛特,你必须带上火队员去打木属性关卡才发挥到应有效果,所以, 除此之外, 埃及神普遍都拿了去当队员炸板去了。
紧急任务队 :(这是我专用的<3)主因:爱
暗妹敌40%血以下偷打一次,打紧急任务时打一半多一点点他就可以帮你了结了,+ +随便3只就去了,开始3 ROUND正常打,不用刻意存主动技,尾两关就木妹暗妹各一下技能就可以了,后期不太用到, 前期尾刀机会又不多, 只有紧急任是最好的地方,还有一些没有提出的队长人选。
例如:
木巨象的[所受的伤回30%血],虽然换来看是30%减伤,但前提还得你可以承受一下攻击, 如果每一只怪物都100%不会同CD ,他的效能很勉强地说是一只弱化版的悟空,不像防龙只是单属50%,但也必需要高血量承受攻击才可补回.
暗游侠的[当生命力30%以下,全体攻击力2.5倍],这招要发动太难了, 完全没有可以刻意压血的方式,成功压血了,却可能因为不小心消了心珠补血了,就算两者条件成功了, 2.5倍攻不算是很吸引的攻击力,这太冒生命危险换取不值得的结果了。
总结:
神魔的玩法多吗?不算多, 多的话没可能几篇可以说到大部份队伍出来了,卡片也才300张左右, 而可以玩得有趣的也不算多,跟某只类型相同的游戏比较还有很多类似技能可以开发,以上说光了所以组合吗? 当然不是了, A+B的两个队长的组合还是可以很多变化,还未计算队员的配合呢。
欢迎大家提分享一些阁下独特的玩法给大家,在这就不深入每个队伍组合的细节了,留给其他已经是这样玩的人分享吧,有关这篇文章细节有错的请指正,队伍的组合差不多说完了,谢谢你看到最后。