2013-02-28 20:17:05 k73电玩之家 作者:小白
PvP 设计
问:这季 PVP 即将结束,5.2 新的 PVP 即将开始,有新的元素可以跟我们分享吗?
鬼蟹:PvP 装备会有些微调整,玩家取得征服装备后,可以荣誉点数购买装备。
5.2 回流的老玩家或新玩家可以荣誉点数来买 PvP 装备,这样让玩家可以比较容易接触 PvP。
我们也希望调整 PvP 强度,让补可以获得法术加成,像是惩戒圣骑或是元素萨满在补治疗的法术上有 PvP 强度加成。
当玩家在 PvP 头衔上获得领主、将领时,可以再回头购买经典装备。
问:PvE 友善的入门环境相较之下,新手要上手现行的 PvP(竞技场、团队战场)显得困难许多,请问未来是否会添加 PvP 的入门辅助内容呢?
鬼蟹:这个想法很好很有趣,我们可以跟社群来讨论一下这个建议。
当初思考到玩家在新版本 PvP 上要进入积分战场的确是有点难,所以就想让五人很好团队可以排好队进入积分战场,系统可以配对同样实力玩家进入积分战场。
对于新手玩家来说,一开始要入手拿好的 PvP 装也是有点困难,,所以设计系统、用荣誉点数可以购买 PvP 套装,这样让玩家比较容易入门。我们希望 PvP 与 PvE 装备有各自的地位与功用,两种装备各有一定的定位,不要重复性太高,主要是希望不用让 PvP 玩家进副本才能拿到想要的装,也不希望让 PvE 玩家必须要打 PvP 才拿到想要的装。
问:那为何不就一套装就好?而要区分 PvE、PvP?
鬼蟹:因为有的 PvP 玩家不打 PvE 副本。如果两种装备都一样,也许有人一天每天只花一小时上战场杀几个人,而有的人却是推王推好久,两者拿到装一样的话这样好像不公平。
因此现在的作法会是在低阶时 PvE、PvP 装数值接近,到高阶时两边会有各自定位,可以看出较明显差异。
问:对新手玩家来说,要达到装等470的第二个LFR门槛稍微有些困难,请问5.2的新事件或其他内容是否能够加速新手提升装备的过程?
鬼蟹:有针对此进行追踪,在 5.2 版本会大量增加事件中可获得的装备,这样新手玩家可以透过事件获得装备,进而下五人副本再渐进到大型副本,使装备可以循序渐进到达门槛。
此外,玩家也可透过声望阵营来获得装备,例如非副本需求的声望,以金币向军需官购买初阶的装备,这样玩家也可以入门。不是所有装备一下子都可以用金币买,而是一两件,因为许多玩家为了装备而花了很多努力,但我们也希望新手玩家可以快点补上来,但也需要一点努力。
玩家还可以浏览拍卖场,裡面除了装备外,还有武器装备配方图等。
问:製作团队对现行 LFR 的骰装机制感想如何,是否有达到当初预期的效果?现在的随机团队副本,因为无法自己骰装,或拿别人不要的装,系统自动看职业分,所以导致坦、补的装很难收集,让打随机的DD玩家很难开团,请问有打算回復塬本的ROLL装吗?
鬼蟹:我完全同意这是一个问题,因为你不能选择想要的装,因此虽然这不会在 5.2 版本更新,但可能未来会採用,就是要排队进入序列时,玩家可以决定选择你想要骰特定天赋或是职业的装