高桥哲哉E3访谈公开 确认新作制作中

2015-06-23 12:51:28 k73游戏之家 作者:生鏽發條

日前,GamesBeat采访了来自Monolith soft的《异度之刃X》制作人高桥哲哉,证实了他的下一款作品已经在制作当中以及《异度之刃X》相关情报。

高桥哲哉E3访谈公开 确认新作制作中

是否担心《异度之刃X》的北美市场

高桥:那是当然,儘管还有很多残存的事情要做,但既然我们已经公布了发售日以及所有的部分,那我们就应该专注在那即将到来的发行日上。

为何《异度之刃X》会成为《异度之刃》的后继作品,以及高桥在制作故事时想更加贴近现实

高桥:答案很简单,我觉得在制作完一个奇幻作品后,应该尝试些新的挑战,而科幻类的作品是个很棒的变化,那真的很有趣。

首度制作高清RPG上的挑战

高桥:我们最大的挑战莫过于规划阶段时,就必须考量该如何使用这有限的资源。我说的就是该如何运用时程来制作这个广大的世界。或者是我们能藉由甚么最有效的方法来达成目的。并且确认在导入众多高科技要素时也能优秀的表达出开放世界应有的理念以及一个无缝世界的体验,这些都是相当巨大的挑战。

做为任天堂一大作品的《异度之刃X》,玩家们都不确定它是否会登上北美

高桥:我很高兴我们是能够让日本、欧洲、美国各版本的推出时间如此相近,这让我们在制作上变得更加简易。

让《异度之刃X》于北美假日档期上推出是否会有压力

高桥:说真的,我根本没感受到任何压力,这也许是我的个人特质之一。只要我完成一个作品后,我所想到的只有下一款作品。

关于高桥是否在制作下一款作品

高桥:没错,一直都是这样,每次都是如此。

关于是否能在大乱斗上看到《异度之刃X》的角色

高桥:这我不敢肯定,但你可以问问樱井先生(笑)。

当初的修尔克是想换回异域神兵(Xenogears)吗

高桥:有一点点。虽然我想说当初碍于技术及成本让我们不得不删减人物及迷宫。但他们现在回都回来了,在本作中你可以选择使用人物或是乘坐 Doll 展开战斗。

吸引东西方玩家的注意

高桥:我们必续不断的思考该如何引起两方面的注意。在欧美推出的有趣作品中,玩家可以做自己喜欢的事情,游戏将玩家的自由度提升到最高级。而在日本,比较常见的是玩家需要能有一定程度事件的作品。我们发现他们更喜欢较为拥有线性规範的作品。而我们对这个有自己的一套说法,比方说在日本茶道中,它有着一个相当特别的顺序,让人们感到舒适。而他们甚至找出了一套规範。我觉得这是跟西方不大一样的地方。

高桥想让 Monolith soft 更加茁壮

高桥:就我个人而言,在未来的成长方向上确实有一些想法。

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