SD高达G世纪超越世界游戏心得

2012-09-27 14:58:08 k73游戏之家 作者:mabolushe

SD高达G世纪超越世界

PSP上的《SD高达G世纪 超越世界》发布已经有二天了,进入游戏也玩了有一段时间了,作为一个系列fans玩过本作后再结合以往系列作品特来分享下个人的一些游戏心得,希望对那些初次接触本作或者本系列的玩家一些帮助。

     
       


1. ace point 只要控制每关每人的击坠数相同就行了,战舰这次改成了10,所以一般就是一个1st,然后N个2nd。稍加注意,很容易实现。

2. 自由捕获很方便。战舰这次取消了容纳数,可以无限捕获了。

3. 初期,教导和影之军神优先练出来,应该是一个原创的大叔和seed a的一个大姐姐。

4. 4万以上的人物建议优先学真面目,不然升级太慢了。而且等级够了后,削除技能可以回收一半的ap,不算太亏。(问一下,这作只有3个技能格吗?)

5. 没有被选为master的机师的master skill应该是根据击坠数习得的。击坠数到20后习得第二个。

6,AGE系列比较坑,机体只到AGE2,连双枪都没有,大概看了下该系列机体的性能都比较一般,感觉没啥搞头

7,人物的可购买技能相比前作大幅强化,现在可以买的技能非常多,我不知道是不是所有人物能买的技能都一样,我第一个MASTER选的87鸭子,一上来就可以买ELITE,这样练级效率一下子就高了

8,新的MASTERSKILL大部分感觉用处都不很大,但有一个我觉得意义非凡,就是无限CHANCESTEP,前作一机清版最麻烦的就是CHANCESTEP不够,这次有了这个,即使只有一回合的作用时间也让短时间清版成为了可能,由于我MASTER选的是87鸭子,这样不需要刷击破数一上来就可以用这个技能,不过在没有练出高攻高EN的机体之前这技能作用也不大.

9,新增加的机体试了几个系列,主要尝试的是DELTA系列(因为选的鸭子有百式),以及海兹尔系列(可以用一开始就可以造的GM一路升上去),感觉新增加的DELTA高达比较酱油,武器少,攻击距离也短,还没有低EN消耗的武器,DELTA高达改更是EN消耗大户,海兹尔系列新增加的机体里我尝试了了费伯和海兹尔2拉这两台机体,前者体积是大型,感觉CG很有魄力,但EN消耗还是太大,作为一机清屏流的MASTER比较勉强.

10,上一作中变态的技能"冷澈"在这一作貌似有了调整,具体调整不明,但直观感觉貌似作用十分不明显,我使用攻击42的海兹尔2拉用攻击力3600的光束步枪对第一关的扎古2只能造成7000多点的伤害,这还是在冷澈十级的情况下,所以大家在准备毫不犹豫的升级这个技能前建议先存个盘再摸索摸索

11,最后说说自己的机选择,玩这个系列我是用一机清屏的,也就是只有一个MASTER,战舰也不出击 我认为一个好的MASTER机应该具备如下特征

       移动力高:至少在7以上,如果是6的话,就得耗一个OP了
       能飞而且空适应至少是B:在多变的地形里,如果只有地面移动的能力那会很郁闷,因此我也把海牛新安州等一众人气极高的机体剔出了MASTER备选范畴,此外,最好别选用比如Z这样只有变形才能飞的机,MA的武器EN消耗一般都不低,这样容易造成EN的额外浪费.
       具备光束格斗武器:也就是光剑了,前作中光剑被证明是在任何时候几乎对任何敌人都能造成最有效攻击的手段.
       具备低EN消耗的武器:一机清屏最大的问题除了CHANCESTEP次数就是EN消耗,一般机体的EN都不会太高,近200就算相当高了,但即使这样在动辄就16,18的攻击消耗下很快就会耗光,这样很麻烦,所以如果有EN消耗5左右的火神炮类武器,就相当方便了
       具备远射程武器:有时候地图上的敌人分布的十分零散,那如果因为武器射程短无法触及下一个敌人就只能白白让回合结束,这样也不是我希望看到的,如果具备射程至少在5的武器,可以有效的利用一些敌人作为踏板,游弋整个战场,如果有射程上10的觉醒武器,那就更好了.
       所以基于以上几点,我看本作十分适合做MASTER的机体和前作一样,就是闪光的哈萨维里的三高达,能飞,移动力8(或者是9),有光剑,有火神炮,有浮游导弹,开发也简单(独角兽直接开发),CG也是很有魄力.!

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