灵魂献祭制作理念:面对牺牲与拯救的人性抉择

2012-08-28 19:35:29 k73游戏之家 作者:小白

灵魂献祭

  知名游戏创作者稻船敬二,日前在美国 PlayStation 官方部落格分享了由他领军制作、预定 2012 年冬季推出的原创新作PSV 动作游戏《灵魂献祭》的制作理念,供玩家参考。

  《灵魂献祭》是款以真实奇幻为概念所制作的动作游戏,由知名创作者稻船敬二领军的 comcept 企划,Marvelous AQL 开发,SCE 全球工作室日本工作室制作,知名作曲家光田康典与锋山亘作曲。

  稻船表示,虽然《灵魂献祭》核心概念是看似痛苦的牺牲,不过牺牲的并不是只有自己,游戏中玩家可以选择牺牲的对象,看是要当一个牺牲自己成全夥伴的无私英雄,还是要当一个牺牲他人成全自己的自私枭雄,营造出不同的游玩风格。而且牺牲并不是只有让玩家角色死亡这种重大的牺牲,牺牲路边微不足道的石头或是老鼠一样可以获得一些微弱的能力。

  透过牺牲取得的各种魔法

  魔法植物之剑

  魔法雷人像之斧

  魔法巨人之骨

  魔法石垣之残骸

  游戏中所面对的怪物都是由人类所化,背後都有一段辛酸血泪。当玩家面对这些有着各自缘由的怪物时,将会有 “牺牲”或是 “拯救” 这两种截然不同的选择。游戏想要藉此来呈现 “罪恶感” 与 “复杂性”。不同的选择将会引导角色朝不同的方向发展。选择走牺牲自己拯救他人的路线时,角色的外观会变得圣洁,反之如果选择牺牲他人拯救自己的路线,角色的外观则会变得邪恶。

  怪物鹫狮是由贪财嗜敛的贵族所化

  连线多人游玩是《灵魂献祭》非常重大的一个部分,当玩家组队挑战任务时,并不是单纯只是一堆角色凑在一起打怪物,而必须妥善考量队伍整体的战略来选择各自使用的魔法师,有些玩家或许负责前线肉搏战,有些玩家则是负责拯救与治疗夥伴,有些玩家则是负责施放时间暂停等辅助魔法来协助夥伴战斗等。每次连线组队时都可以拟定不同的战略,以不同的方式来攻击与战斗。

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