2015-01-23 17:16:41 k73游戏之家 作者:sola
合金装备和平行者相信大家都不陌生了,游戏中大家对MotherBase了不了解呢?下面小编为大家带来合金装备和平行者MotherBase详细解析,一起看看吧。
MOTHER-BASE主界面
下面大致按照这九种功能的出现先后顺序以及常用程度介绍
① STAFF(人员配置)
人员可以有9种状态,其中可由玩家配置的有8种:
其中工作状态有5种,分别是:实战部队、研究开发班、粮食班、医疗班、谍报班;非工作状态有3种:待机室、交换待机室和诊疗所;
不可由玩家配置的1种就是监禁室(抓获的敌兵有一定几率进入监禁室)。
每个士兵的基本适性有五种,分别对应五种工作状态;
战斗能力分为8种:射击能力、上弹能力、投掷能力、设置能力、步行速度、跑步速度、格斗能力与防御能力。
其它属性及状态还有7种:士气、敌意、疾病、负伤、PTSD(创伤后应激障碍)、全能力低下、派遣中。
士兵的其它三个重要数值就是LIFE(生命值) MNTL(体力值) GMP+(建设指数上升量)
② DEVELOP(武器、装备开发)
开发主要分为三大类别:WEAPON(武器)、ITEM(装备与道具)、MECHA(大型机械兵器)
其中,武器分为10类:手枪、霰弹枪、突击步枪、冲锋枪、狙击枪、机枪、发射装置、投掷武器、设置武器和近身武器。
开发状态标志:浅灰色表示可以开发,黄色表示开发中,带有锁标志的是尚未达到开发要求。
武器主要有6个属性:威力、限制敌人行动的性能、连射性能(射速)、命中度、暴露程度和载弹量。
开发后的高级武器有的增加了伤害,有的减少了开枪时暴露的程度,总之注意升级你常用的武器是很必要的。
道具类分为3类:回复类、装备类、雷达类。
开发状态标志同武器类。
大型机械兵器分为3类:装甲车、战车、战斗用飞机。
大型机械兵器属性有6种:攻击力、攻击回数、命中率、防御力、回避力和行动回数。这些属性都是在OUTER OPS模式中的回合制战斗中才能体现的。
③ OUTER OPS(外派任务)
选择DISPATCH(派遣)之后即可进入战斗选择界面,敌军的难度由E、D、C、B、A等依次递增。
共可组建8支队伍,实战部队和大型兵器均可参战。
战斗胜利之后一般可以获得俘虏和其它战利品。
④ METAL GEAR(二足兵器开发)
可以开发MSF自己的METAL GEAR。
主体部分由WALK UNIT(步行组件)、POWER UNIT(动力组件)、FOOT UNIT(驱动脚组件)和HEAD UNIT(头部组件)组成。
可选部件有四类。
主体部分组件一般由5块碎片构成,碎片可在与AI兵器的对战中,破坏相应部位从而得到。
⑤ RECRUIT(征兵)
有两种搜索模式:EXTRA OPS和CO-OPS:前者只需玩家周围有无线网络信号即可,后者需要其他潜友的合作。
搜索之后会出现EXTRA OPS:AP任务,在这里玩家需要在有限的时间内用CQC气绝所有待入队的成员即可,之后便可收集到这些队员。
⑥ DATABASE(状态、日志查看)
包括MOTHER-BASE DATA(基地数据)、PLAYER DATA(玩家数据)和OG(日志)。
基地数据中按三角即可观看当前MOTHER-BASE的全貌;按圆圈即可查看工作单位情报、人员情报、武器收集度、装备/道具收集度、支援情报、大型兵器俘获情况和AI兵器开发情报。
玩家数据中可以查看PROFILE(档案:档案概要、单机/联机战绩、勋章获得情况)、COMRADES(潜友信息)和HEROES(英雄度信息)。
⑦ VERSUS OPS(对战模式)
包括CREATE HOST(建立主机)、SERACH HOST(搜索主机)、ENTRY GATE(战前准备)和HELP(帮助)。
对战有四个模式:DEATH MATCH(死亡模式)、TEAM DEATH MATCH(团队死亡模式)、CAPTURE MISSION(俘获任务)和BASE MISSION(基地任务)。
⑧ DELIVERY(物品发送/接受)
包括INBOX(收件箱) SENDBOX(发件箱)和CREATE NEW GIFT(建立新礼物)。
⑨ TRADE(人员交换)
使用前提是交换待机室里面必须有队员。
包括CREATE HOST(建立主机)和SEARCH HOST(搜寻主机)。