2012-07-30 15:57:19 k73游戏之家 作者:小四
作为PSP第二次超级机器人大战Z的加强作,《第二次超级机器人大战Z 再世篇》中的登场角色达到了一个新的高度,各色性格、能力不同的角色加入了机战这个大家庭中,使得本作的游戏更加的生动,下面就来分享下本作中全部角色的通关后的一些使用心得,希望大家喜欢。
刚刚0继承全SR通关Z2再世 感觉从SR点的获取上难度降低很多 只是60话+多分支 骚年 路还很长啊。
闲话少说 进入主题。
本作最大的特点就是数量 铺天盖地的萝卜头激战 4回合100敌机击坠的SR尼玛 2回合30敌机击坠都不算什么了 最终战我方32机对战对方50机 随便移动都能得到发现射程内有敌人的惊喜的设定实在让人蛋疼不已。
其中红色蓝色为一周目时候的感想 紫色橙色为二周目之后的感觉 毕竟一周目用人不可能太全面 二周目补完中
1.原创机体
艾斯塔(女主)
ACE奖励:热血变成爱(40SP) 评价:B
算是不错的ACE奖励,坑爹之处在于往往作为主角20级就能拿到ACE奖励而50多级才能学会热血。。。
机体奖励:ACP攻击力+500,射程+1,弹数+2 评价:B
推荐奖励:射程+1
ACP是后期一个主力援护攻击技能,可以有效的和精神配合使我方机体发动连续移动技能,加射程也是1个道理。
机体能力:机动B 攻击B 射程B 精神A+
评价:这是本作最强的修理机,上来自带修理skill技能就让我石化了,那一瞬间我就明白了主角绝对不是她,果然克罗再现了。。实际上作为一个支援修理僚机是一个很强的存在,游戏初期拥有比常人低出20的格斗射击值(让我想起了卡米那没死时候的西蒙),中后期带着大量PP值回归,属性上升到常人水平(坑爹的是格斗依然比射击低各那么20来点,ACP竟然是格斗!),成为主力二线机体。ACP满改6700 射程1-6 可P B-save后12发 配合40SP的爱直接可以使用 定好位置为队友提供援护攻击炮台,拥有30SP的脱力和55SP的期待,应该能在主力机体中谋得一个位置
克罗(男主)
ACE奖励:获得资金+25% 气力130伤害1.1倍. 评价:A
大部分的前作技师ACE奖励没有改变,连主角也不例外,依旧还不错的奖励
机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D
鉴于本作敌人海量 EN回复极(可惜没有)都不可能为你带来可观的续航能力,可以把机体奖励约等于移动+1了
机体能力:机动A 攻击A 射程A(射击)精神??
评价:真*主角登场,14话亮相英雄救美,同时继承女主机体改造,此后两人一同开心打飞机(咳咳),31话换乘最终机体,50话左右补完最终技能,换乘最终机体时选择格斗/射击分支,由于有援护攻击的存在笔者选择了射击向,拥有2发3*3的MAP兵器,2-10射程的主力援护技能,1-5射程的可P射击技能和威力7000 2-8射程的最终兵器,EN消耗80略大,精神方面强烈推荐1月1 B型血(带补给技能和魂),最终话封印黑正树后离破界之王太远,还没摸到破界之王已经思密达了,打了1个再世篇的酱油主角
小原节子(酱油一号)
ACE奖励:与已方相邻时造成的伤害提高至1.1倍,受到的伤害降低至0.9倍。评价:B
不计算她的登场时间,光从技能上看,由于本作登场机体的密度,基本是可以全程保持效果的
机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D
是因为大家都当过主角,所以都要一样的奖励?评价见克罗
机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B
评价:满怀激动的改造了悲伤的处女结果过了2话就去ZONE门那自爆了,最后几话才姗姗来迟,发现杂兵都摸不死了,本身武器搭配不好,作为射击系机体,可P武器均为格斗,登场时间太短以致于完全发现不了长处,打酱油的处女太令人悲伤了
大叔(酱油二号)
ACE奖励:受到伤害时气力在原来增减的基础上+3。评价:D
加气力的ACE奖励实在是一般,因为本作气力实在是太好加了,何况还是这种受虐式的加法。。。
机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D
眼镜厂很严谨,公平,公正,公开(评价见节子)
机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神A
评价:愤怒的狮子依然干上了修理工的老本行,一边修理一边运用萝莉副驾的补给精神(重要),当今社会能源最重要,再生的世界EN最重要,同样因登场时间太短沦为精神仓库了(其实只要他的一个补给)
女骑士
本以为以后会是敌人没用,结果一直留到最后,王国的人都死绝了她都没死。。,留坑2周目补完,应该不会太强
2魔神Z冲击篇
兜甲儿
ACE奖励:气力130以上伤害1.2倍 评价:A
魔神力量,增加硬伤害,稳定可靠,130气力真不是问题
机体奖励:EN回复小变成中 评价:D
每回合多打出一个光子力射线,面对对方5个等待反击的杂兵时,会有种深深地无力感,而这种情况是主要战力机体频繁遇到的
机体能力:机动B 攻击A+ 射程B 精神A
评价:超级系在再世的表现普遍下降(可能有由于笔者一直在走11区路线的主观因素)笔者看来有2个原因,1是本作大家纷纷获得大技能,但是大技能伤害又不能过于夸张,导致上作主力清兵技能在本作失去其作用,而光子力射线这种次级大招用来清场性价比又明显不足;2是本作敌军数量显著增加导致基本靠EN吃饭的超级系EN几回合之内就告罄,补给机由于机动性和安全因素又不敢太深入进行支援导致清场中断。在铁甲飞拳基本报废的情况下可P清兵技能只有射程1的胸部火焰显然是不可行的,反击时远距离武器除了高EN消耗的光子力射线只有伤害和铁甲飞拳不相伯仲的旋风同样是弄不死人的,大招BIGBANG拳头显然不是一个清兵技能,所以如果想拿全SR的话甲儿是没什么作为的。精神方面拥有急速和15SP的铁壁但是没有足够的反击招式抗打又有什么用呢。。值得一提的是最终兵器魔神版庐山百龙霸大爱,最后还摆出了个圣斗士一般的POSE。以甲儿的能力混个主战满改位置还是不成问题,就是清兵作用很不明显了。
弓沙也加
破界精神辅助王者,填坑二周目补完,目测前四精神打酱油。。
波士
最终兵器<必杀五人众>霸气侧漏!一定不要错过,填坑,最多作用属于精神支援位置
3 桑波特3+泰坦3+无敌机器人G7
神胜平
ACE奖励:反击1.2倍伤害 评价B
本来不错的奖励,咋就给了桑波特呢
满改奖励:夜间作战时,月亮attack(大招)(好有创意的名字呀)必为暴击 评价D
同高达X一同泪奔,毫无意义
机体能力:机动C 攻击C 射程C 精神B
评价:笔者盼星星盼月亮也没等到桑波特的新技能,因此满改6600的伤害已经是一个超级系的最终奥义了,ACE奖励虽然不错,但是桑波特的次强技能射程只有1,这不是坑爹呢么,别的技能乘上1.2一样整不死杂兵,真令人凌乱,不过如果和社长并排可以用合体技反击,伤害和射程不错,用两个人的EN干一个人的事真是太令人不爽了,三人份精神算是唯一优点了。
破岚万丈
ACE奖励:登场情况下misson clear时资金+30000 评价S
富二代又来了,在萝卜头大战里,钱是万能的,没钱那是万万不能的
满改奖励:运动性+50 评价E
机体能力:机动D 伤害A 射程C 精神S
评价:移动6没加速ORZ,不过咱也不能对一个2L体型的机体要求太高,登场时间太晚的原因估计是拜ACE奖励所赐,不能一上来过关拿到60000富二代给你发30000太不合理了,破界篇登场也很晚,至于满改奖励!@#¥%……(此处被屏蔽),咳咳,笔者一直很好奇的是同为2L的母舰是怎么把泰坦3装下来的,这把4L的真龙号出现了,矛盾迎刃而解。武器伤害虽然不高,太阳attcak(真般配的名字怪不得有合体技)只有6900,但是富二代说没关系,钱多机器人就大,越大越能打。钱多精神好,有魂不在话下
社长
ACE奖励:"社长"技能效果加倍 评价A
资源平均分配了效果就差了,如果像发钱一样变成过关得到10*人数的PP值自己分配就变成超S评价,这就说明,先富带动后富确实是好政策
满改奖励:托莱塔BIRD attack攻击+300 射程+2 评价B
社长基本一直会用这一个技能,还算可以吧
机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B
评价:鸟攻击(汗)射程1-5 伤害7100 可P 还算是很实用的技能,EN消耗虽然有点大,但是用不了几下你就忘了战场上还有他了无所谓了,反正他上场的主要目的是PP值,打打酱油也是可以的嘛,至于3人合体技达到了相当暴力的7900伤害,名字叫啥懒得瞅了,估计很大可能是叫日月鸟攻击,EN消耗巨大,也就2发左右了,当然是由万丈操刀主罚了,和社长没啥关系了,不过3人还有另一个合体技叫3*5*7拍子,很诡异的战斗动画,别错过哟。
4六神合体雷霆王
明神武
ACE奖励:超A级能力=超能力L9+SP回复 评价:B
还可以的能力,满改后杂兵的命中率会在50-80之间浮动,RP过关的话还是很有用的,没增加伤害是缺憾
机体奖励:六神合体无限制气力 评价:A
由于明神不会学习SIZE无视,所以快速的合体可以视作增加伤害的一种有效手段 SIZE M的小机器人一点都不燃哦
机体能力:机动C 攻击A 射程C 精神B
评价:增添的金闪闪大招威力不俗,移动力低下是硬伤,作为主战机体需配合加移动芯片,开场可以使用爱,利用爱的加速效果冲进人群,可P武器射程短,反击武器射程1-6清兵尚可接受,另一硬伤是全技能EN消耗,很可能打一打就只能防御了。。
5.机甲骑兵
江湖人称<激励哥>
ACE奖励:气力130以上武器伤害+300 评价:B
该能力等于第11段改造,相当实用的ACE奖励。
满改奖励:移动+1,武器暴击率+30 评价:A
了解激励哥的都懂,暴击率对激励哥意味着什么,更别说还有给时速20公里的超真实系机器人装上辅助马达的额外属性了
机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神B
评价:如果你被上面的机体能力所迷惑,那么说明你还不懂激励哥。当甲儿等超级系小心翼翼的省着EN拿光子力射线清兵时,激励哥用武器列表最上面叫做<机关枪>的技能从边上飞驰而过,留下一连串的爆炸声。更难得的是激励哥本作还有了最终机体,机体主要强化了移动性能,在技能精密射击(暴击1.5倍)的支持下,激励哥的伤害毫不逊色与超级系,不过机体对空疲软需要全地形A或者S芯片支持,精神上没有加速显得机动性稍差,没有气合让他不能第一时间连续移动冲进人群,由于本作杂鱼攻击力强大,激励哥经常底力L9+异能生命体没触发就去GG思密达了,其实力相比破解篇有了一定程度的降低,但仍能保住真实系3小强的地位(由此可见破解篇实力)。(p.s.如何获得满BUFF状态的激励哥?地图炮可以打自己人的事你以为我会乱说嘛?)
6.机动战士高达Z
卡缪
ACE奖励:暴击+20% 反击1.2倍 评价S
之所以卡缪的奖励要比神胜平多出20%暴击的纯属性,估计是患有精神病的缘故,此奖励非常强力
满改奖励:光束剑(super)(真朴素的名字)伤害+400 暴击+30 评价:A
从破界的最终技能变成了再世的清兵手段,此奖励配合ACE奖励,基本是1.2倍伤害的100%暴击的反击技能,射程略短是劣势,建议使用+1射程的奖励
机体能力:机动C 攻击A 射程B 精神A
评价:除了机动力稍差,Z高达本作算是一线主流机体,超级光剑虽射程不足,但是本身的狙击精神很好的解决了这一问题,一下变成了剑道高手,连光剑都可以用3种手法做出3种武器来,大招还是惊天地泣鬼神的玩命一撞,各种格斗武器使其完全可以忽略射击属性,在二周目PP点足够的情况下专攻格斗值,扔到敌群中拥有令人侧目的反击伤害,但是怎么第一时间切入敌阵就需要芯片辅助,超级光剑虽然EN消耗一般(40)但是由于高达EN基数低,还是需要1个+EN的芯片辅助,美中不足是开始精神病程度不够高不肯玩命,空有大招用不了太令人伤心了
花
ACE奖励:修理射程+2 评价:A
可使修理射程达到1-4,实战中很有效果,就是ACE对于她来说有些难度
满改奖励:机体可以补给 评价:A
多功能小飞机诞生了,加上支援精神,基本上是本作最强辅助机体了
机体能力:机动B 攻击E 射程D 精神A
评价:非常好用的小飞机,本作修理加血量很高,能达到7000+,而EN则更为重要,全机体中有补给的机体不多,大铁卫,诺茵开的W系小飞机,C.C.(回归后消失),柿小路(都快被遗忘了),还有就是花的梅塔斯了,加之有出色的支援精神,满改运动性之后本身还有不屈来偶尔挽救玩家的RP,可谓泛用性很高,应该赢得一个出场席位。
阿姆罗
ACE奖励:浮游炮+1射程 技量+20 评价B
二周目拿到了ACE 配合自带的再攻击效果斐然,不过笔者很不喜欢<再攻击>技能
满改奖励:浮游炮攻击+400 射程+1 弹数+4 评价A
满改达到了6600,触发机体特殊能力后长达2-13的射程[ew19] ,快追上无限拳了
机体能力:机动C 攻击B 射程S 精神B
评价:阿姆罗同学比破界篇要强不少,最主要的原因莫过于登场比较早(于是夏亚悲剧了),机体堪称宇宙小王子(宇S)但是浮游炮在明显适应不了地球的恶劣环境因此需要全A/S芯片进行改装,最让人蛋疼的居然没有魂,不过50的觉醒加上再攻击,4次浮游炮不暴击就是3倍伤害了,不过一共才10发是怨念。推荐学习攻击后再移动,这货射程实在是太远了。总体上来说实力中上,不过片子太老,年轻FANS不会很多吧?(p.s.次强技能[连续攻击]非常帅气,不要错过)
夏亚
ACE奖励:回避疲劳无效 评价C
看似很好的奖励,实际上百式很少有机会独自面对铺天盖地的敌人,理由是并没有很好的反击技能
满改奖励:米加粒子炮伤害+400 评价B
为啥这个只加攻击力,不加别的呢。满改后超过好基友,达到6900,EN消耗太大是其致命缺陷
机体能力 机动B 攻击B 射程A 精神A
评价:登场时间有些晚,人物方面能力没有问题,米加粒子炮EN看似不大(60en)但是真实系EN基数太低,主力技能只有这一个消耗EN学习E-SAVE又不合适导致了百式实用性远不如牛高达,MAP跟其他主力比起来又太过狭窄,没什么太多亮点,不推荐培养
7.机动战士高达W
希罗
ACE奖励:移动+1,零式系统气力110发动 评价:D
作为一个开打第一件事使用气迫的机师,零式系统是130发动还是110发动有啥不同?
满改奖励:零式系统强化 评价B
零式系统是后期作为一个常驻的技能存在的,该奖励等于增加了些许六维
机体能力:机动B 攻击A 射程S 精神A
评价:此君序章就自爆唤起了大家的共鸣,本作较之破解篇实力有了明显的提升,完全可以博得一线主力机体位置,零式系统的存在使其在六维上比其他人高出不止一筹,自带攻击后在移动外加最大出力光束炮2-10的射程让他1回合就能打穿整个地图(起手气迫+加速,原地最大出力1发后攻击再移动=11格触发连续行动,之后加速+突击结算射程范围11+11+10=32),回避虽然一般但由于防御满改后在抗击打能力上完全不怵超级系,攻击力上也有魂作为保障,武器方面装配2个MAP兵器,1个可P周身范围,1个最大出力的MAP版,配合攻击后再移动调整位置清兵能力相当优秀
张五飞
ACE奖励:气力130以上回合开始附加直击 评价:D
五飞本身就有直击,这个奖励让人一头雾水
满改奖励:龙爪+2射程 评价B
选完射程+1后 达到了1-7可P 不错的奖励
机体能力:机动B 攻击B 射程B 精神C
评价:在迪奥君和五飞之间笔者选择支持了国产货(迪奥君进坑),结果发现质量一般,初期出了ACE加上本身斗争心可以第一时间冲入人群,但是龙爪对于一个EN不多的真实系来说还是消耗略大(8发)后期攻击力跟不上只好在身后补补半血杂鱼,射程是优势,精神上由于没有集中后期回避一般很怕围殴,最让人不可理解的居然拥有分析精神,这个精神太不适合五飞了。
8.机动战士高达00
刹那
ACE奖励:对高达和太阳炉机体1.5倍伤害 评价:D
才发现对高达也有效(已更正)但是维持原有评价不变。受制于机动力问题笔者用着用着就忘了被第一集团甩下的傻子那了,当然萝卜头大战是有爱无限大的游戏,硬插2个哈罗肯定机动力惊人,从伤害上来说刹那一直可以媲美超级系不需要切个高达或者太阳炉来展示自己的不同,毕竟萝卜头的最终宿敌都是次元兽不是。
满改奖励:格斗武器攻击+400 评价:A
简单粗暴实用,让高达OO的大光剑攻击达到了7700,满改后超越了超级众的最终奥义
机体能力:机动C 攻击A 射程C 精神B
评价:机体和机师能力能力均为上乘,无奈受制于机动性不足,前期战场各种乱入,直到换乘高达OO才可以推上主力位置,和沙慈合体后能力再度提升,无奈2人份精神都没有加速,想要正常跟上大部队请务必带上加移动芯片,后期主战机体,不过一般清兵的时候是不会见他身影的。???技能最终变革者效果不错无奈觉醒时间太晚,基本没有太大意义。
其余留坑补完(好大一坑呀)
9.反叛的鲁鲁修R2
鲁鲁修
ACE奖励:气力150以上每回合开始会有奇迹发生(随机附加一个精神) 评价:D
回合开始附加一个随机到的“不屈”还真是个奇迹[hz28]
满改奖励:射击武器+300 EN+100 评价:A
实质上是全武器300(鲁鲁修都是射击武器),眼镜太蛋疼,增加EN能显著提高蜃气楼的续航能力
机体能力:机动B 攻击B 射程B 精神 C
评价:鲁鲁修同学是一周目时候最被我忽略的强势机体(因为他对卡莲不好所以一直被我深深地鄙视了),ACE奖励改变后指挥范围显得太小,不过笔者二周目发现这都不是问题了,太大了你还要纠结这下是攻击还是指挥,这把彻底变成强势DPS了,优势在于自带全场最高的指挥官L4,萝卜头站不站他旁边差别是很大的,本身拥有高伤害(5700)范围4-10的优秀MAP炮,实际攻击范围虽然有点诡异但是利用攻击后再移动+连续行动还是很容易找到好的瞄准位置,当然ACE到一个魂就更可以了,不过不能报太大期望,至于我一周目怀疑的绝对守护领域对BOSS大招无作为的问题显然是一己之见了,因为BOSS随便就打穿4000伤害的护罩了,而杂鱼则基本很难打到蜃气楼,因此有没有这坑爹玩意等于一样。
红月卡莲
ACE奖励:格斗武器伤害1.1倍 评价:A
简单实用不花哨,我们本不需要奇迹
满改奖励:辐射波动+500 评价:S
笔者很吝啬,这肯定是为数不多的S评价
机体能力:机动A 伤害A 射程A 精神B
评价:笔者必须承认对卡莲有大爱,夏利死了鲁鲁修可以弄死洛洛和教团,C.C.成天和鲁鲁修暧昧不清,唯有卡莲卖肉又卖命结果还被鲁鲁修当成1个棋子。延续了破解篇的强势,在笔者看来是贯穿再世篇的最实用机体,从第2话开始到60话,只缺席取得红莲八极式的两话,满改后辐射波动达到7100攻击力只消耗35EN 初始可用(斗争心+ACE=115)气力,加之本身八极红莲的高机动能力开场便可利用连续移动绝尘而去,扔入杂兵堆里坐等反击,气力满了之后基本只需要用25en低消耗的<辐射波动射出>反击就可解决杂鱼。精神上没有集中可能是瑕疵之一但问题不大,铁壁虽然能豁免伤害但是护罩发动每次消费10EN很让人无奈,魂依旧存在。笔者0继承全SR的最大助力,击坠数达500机。强力推荐机体
10.真盖塔*世界最后之日
流龙马
ACE奖励:气力170以上伤害1.3倍 评价:S
看似很难达到,但是弁庆2个气迫之后就不是问题了,暴击伤害才是1.25倍,1.3倍是非常惊人的伤害了
满改奖励:移动后可变性 评价:A
把它当成移动力+1加上每次跑步减少1EN消耗/格(在地上跑不需要消耗EN)二周目感言:隼人ACE为移动+2 再学习气力150以上+2移动力,此奖励就等于+5移动力,极大幅度提升盖塔的机动性能
机体能力:机动B(S) 伤害S 射程C 精神A
评价:和真龙的合体技达到了7800伤害(除了月光炮基本是最高了,可能无敌三人组会更高但是条件太苛刻了),ACE奖励触发后伤害不俗,EN消耗是问题,但是由于ACE存在可以更多的用盖塔战斧而不是盖塔射线来反击缓解了EN问题,抗击打程度在有底力的存在也有了一定保证,BOSS战中 龙马负责热血 隼人负责直感 弁庆负责努力/幸运的分工模式很强大,唯一不足就是登场时间有些晚。
真龙+號=真龙号?..作为一个母舰存在,尺寸是令人咂舌的4L!至于为啥不可变形,在里面搭载人员得情况下完成不思议的变形看来是有些危险,2周目补完评价
11.马克罗斯F
公主
ACE奖励:移动后可变形+特殊能力分身 评价D
身为一个真实系,一般来说是不需要分身技能来增强他的生存能力,至于移动后可变形?这完全不是个奖励
满改奖励:全武器攻击力+400 评价A
即便+上400,全弹发射不过才6800而已,还是较低
机体能力:机动A 伤害B 射程B 精神B
评价:机体机动有余,伤害不足,不学习SIZE无视反击伤害惨不忍睹,回避性能也没有预期中的那么高,可能拿到VF29能好上不少,二周目再评测,VF25基本是没太大的实用性了
12. 天元突破红莲篇
大红莲
ACE奖励:出击气力+20,气力上限+10 评价:S
红莲一跃成为超级系清兵代表萝卜头,此ACE一出可直接配合精神勇气飞进杂鱼中开始清场
满改奖励:移动+1,EN+150 评价:A
虽然超级系EN消耗大的问题依旧没有解决,但是大红莲胜在EN基数大,再插EN增加芯片,可使EN达到惊人的610,基本能保证消耗
机体能力:机动B 伤害S 射程B 精神A
评价:双人份精神,比拉鲁还拥有热血是精神评价高的主要原因,螺旋力的存在使得清兵一流,基本是你一枪我一拳的实打实反击,但是螺旋力和底力的双重作用使得大红莲异常抗揍,随着HP的减少抗击打能力呈指数形式上涨,基本上拿击坠数目SR时是和红莲圣天八极一人负责一面的状态,最推荐使用的超级系,美中不足的大招只有1发。啊我想看到的扔星系大战还是没有啊啊啊。
13.地球防卫企业
大铁卫
作为最抗打的可以冲锋的补给机登场,偶尔还能补个刀,其他的再发掘。
14.铁人28号
铁人28号
ACE奖励:所有攻击可以穿透护罩 评价:C
看来很美好的奖励,不过当铁人28号的拳头穿过了护罩依旧难以打死杂兵的时候,就显得太苍白了
满改奖励:移动+2 命中,回避+20 评价:B
评价主要给在了移动+2上,但其实后者也有很大作用
机体能力:机动A 攻击C 射程B 精神B
评价:作为本作唯一新登陆超级萝卜头大战的机体,从第三话的令人惊艳到最后的修理专用,铁人28号有如流星一闪而过,坠入人间。第三话登场时超级系的HP/护甲并拥有不低的回避,高伤害的技能和低气力需求让我对他高度看好,更别说还可以边走边修了。因此一周目就进行了满改,游戏初期阶段作用也确实突出,不过当众主角纷纷拿着FINAL技能的时候,铁人28号仅仅得到了满改6700射程1的最终武器 让人哭笑不得。遥控器操纵的铁壁阿童木还是太过“真实”系,满改奖励配合见切之后在回避上已经完全和正常人开的高达不相上下,M的尺寸在不学习SIZE无视的情况下打人如同瘙痒一般,到了后期更是只有大招才能勉强弄死一个杂鱼,事实结论告诉我们如果既没有光子力和盖塔射线这种科技支持,又没有的"xx神 x神合体"这种带有超自然的力量的庇护,还不是富二代肯定是无法成为超级系的。后期基本是利用援护防御挨挨打,修修理,打打残血小兵这三个作用。
15.机动战士高达seed destiny
基拉/阿斯兰
ACE奖励:射击/格斗武器1.1倍 评价B
承前作,配合seed1.1倍变成1.21 不错的奖励
满改奖励:合体攻击+400 评价B
情比金坚好基友,一生注定一起走
机体能力:机动C/B 攻击A/A 射程A/B 精神S/B
评价:为了迎合眼镜的口味,此二人一起进行评价,这两个机体改了1个就要改第2个,否则就没有意义(当然改永恒号也是可以的),机动力上阿斯兰有加速而且可P武器都是格斗会好一些,基拉这边可P只有光剑,最终武器倒是可P不过需要气力130,两人合体之后威力无穷7200可P 1-5。精神方面基拉拥有60sp的再动完胜基友,笔者对阿斯兰的精神始终有友情也感到可以理解,毕竟还能跟撬了自己女朋友的人称兄道弟其乐融融不是谁都可以的,起码笔者不行[ew19],不给友情实在说不过去了。
真飞鸟
ACE奖励:回避+20 反击1.1倍伤害 评价C
一个是全程,一个是反击,高下立判,其实也是不错的奖励,当然比不过好基友
满改奖励:全武器攻击+300 评价A
此奖励使得真最终武器伤害达到了7100,基本追上了基友的合体攻击
机体能力:机动B 攻击A 射程B 精神A
评价:其实这才是seed d的真*主角,不过不搞基总是脚踩两只船人气也是不够呀,从能力上来讲没有问题,和基拉阿斯兰基本持平,单飞还要高一些,开战一个气迫就冲上去了,简单直接,不像阿斯兰还得等着基拉小步往前蹭(万恶的基友补正),实用性很强。
玩家补充:
1.我是觉得刹那比较一般,但是似乎大家都不同意。又拿出强化芯片和后期觉醒的一些说法来反驳,我觉得是这样的,首先0继承情况下全SR的难度曲线我认为是一个开口向下的抛物线形状,在前期进入HARD的时候达到最高,在后期满改机体数量上来了,大家都会连续行动时候会逐渐下降。这是零继承,开始谁都不会连续行动,开始也不会有哈罗,笔者不敢保证开始用1个1人份精神没有加速的刹那拿到全SR奖励,相反卡莲不同,辐射波动高伤害低消耗,都是一击必杀,等沙慈出现时候,刹那还在加人物技能卡莲都已经在加格斗值了,大招7700又能怎么样,一样打不过7100的辐射波动,至于什么期待+觉醒的东西太过于无聊,觉醒50SP也没什么很突出的地方,女骑士玛格丽特50SP再动等于人人有觉醒,而不是刹那才能无限行动的招式,至于把有再动的人集中起来,热气巴萨拉使用回复SP的招式,再再动热气巴萨拉的循环招式更加蛋疼,笔者连讲都没讲过。本作后期登场机体太多,而且流程长造成的等级过高SP最大值过大,导致后期精神再动,期待之流比比皆是,请不要再拿精神对机动性的影响做文章。至于强化芯片对机动力的影响,笔者从不会对一个机体插上2个高级芯片,即使对此机体再有爱,资源的合理分配才能造就总体实力更强的团体。
2.超级系和真实系哪个更好用?
答:其实两者最大的差别莫过于1人份和多人份精神,在体积差的补正之下基本伤害差不太多。所以1人份精神的超级系需要极其强大的实力才能跻身一线阵容,比如有魂的万丈,又比如2管EN和HP的六神合体,笔者二周目用了大量的超级系机体,后期每个精神打开之后至少有5个人会,这就是超级系的优势,劣势也很明显,一般来说比较笨重,EN消耗大,本作特殊攻击数量多,导致不屈远不如必闪好用,综上所述两者各占优劣,喜欢哪个用哪个才是真道理。
3.本作SR难度不大,给我最深印象的莫过于第一次分支选择激励哥的路线8台机体3回合内每机击坠2机以上了,游戏中期S/L了几次都是因为对日文不太熟悉导致解读失误,但是频繁的增援和铺天盖地的敌军数量很容易让人产生疲劳感,估计6,7周目是不可能了。
4.二周目主角机体可自由换装,49话无条件选择原作和IF路线
5.关于柿小路:曾几何时我也喜欢把机体补给到LV99,现在实在是提不起这个兴致了,LV99的四人份精神必然强大,但这肯定不会是正常符合游戏背景的玩法(想象一个老头深邃的六维让新人类拜服是多么囧的一件事),笔者都是没了EN才补给,所以导致柿小路的等级一直停滞不前。