铁拳6马杜克技能详细介绍

2015-01-16 17:12:03 k73游戏之家 作者:保持自己的本性

铁拳6

铁拳6里面的马杜克怎么样呢?有哪些主力技能?弱点有哪些呢?今天小编就跟玩家们分享下关于铁拳6马杜克技能,大家一起来看看吧!

铁拳6马杜克技能详细介绍

部分固有技+主力技(入构以及解说等省略大部分,心得中会提到)

21、2D1+2 两拳的21是主要10F确反,技后自己大有利(+5F)。因为在被防的情况下依然自己有利(+3F),立回中有人会刻意的去蹲第二下,对付这种人可以尝试出2D1+2。

F21 主要作用还是用于TAG连,虽然counter对手的话都是一套F2D12 可以延迟输入,第二下counter第三下连中,可以目压一些,不过注意第三下被防上天(-15F),另外第三下可以被对手的右横移躲开。

F32 马杜克F3虽然无责任,counter对手的话直接浮空,不过发生我就不说啥了(23F),F32虽然连续中直接崩地,可以连。但是F32中间的间隔时间过长,一个左横移轻松被躲开。

F3+4 发生32F的上段不可防御技,不要以为是废招,我就不信对手会一个不吃,另外按3+4可以取消进构。

F1+4 类似于铁豹的FF1+2,中远距离主力,被防或技后自身倒地,击中对手可用倒地中2进行追加。

DF1 TT2的勾拳做了大改动,比原来长了一些,而且避上段,也可以和下段进行二择,被防-12F。

DF21 第二下可延迟输入,第一下counter对手的话两下全中,倒地+撞墙,被防-13F。

DF3 DF1 2 首先DF3 DF1捡漏专用,一套浮空,被防-13F。后续2是上段,可以打那些防住DF3 DF1后立刻12F确反的人,不过注意对手出10F确反你的话你是怎么都会挨打的,还有第三下被蹲后果也很严重。

DF1+2 脏贱缩中段技,被防-11F。

D1 后面会提到。

D24 counter对手的话两下全中,打中+5F。

D3、D4、DB4 这些无耻下段后面会提到。DB2 TT2招牌神技,后面会提到。

DB1+2 豁招不解释,总之什么都避。

UF3 主力技,被防仅仅-2F的跳踢,counter一套,反技靠边站。

UF4 无责任跳踢,击中对手后可以用BD312追加。

B2 发生较慢的homing技,counter对手的话3+4 F12可以崩地。

B4 对横移判定强,避上段+长。

B2+3 放弃治疗了?

UF1+2 17F确反主力(包括WS确反),因为发生过快摸奖用可以,上段,击中对手一套。

FF2 发生12F的上段,抢招用还可以。

QCF1 无责任中段浮空,避上段,被防仅仅-10F,可以出后续的2去对付神确反意识的人。

QCF2 避上段+打中大有利(+5F)下段,被防-12F。

SS1+2 崩地技,被防+1F,击中对手可用DB4踩人进行追加,注意发生很慢。

蹲状态中DF4 回报超大(打中+8F,对手完全被二择),风险大(被防-26F)的下段。

3+4构系列

构中1+2 痴汉扑倒,后续3择。

构中F12 TT2新技,崩地技。

构中F2 无责任中段倒地+撞墙构中D1+2 回报大的下段,拼命三郎一局最少用三个,不过被防会留下-40F的破绽,慎用,-40F人家对面可以点根烟慢慢站起来还你个浮空确反了。

各种可以入构的招:123+4、F3+4 3+4、DF3123+4、WS13+4、SS23+4。

注明:3+4构中可以出WS技。

确反

站立确反

10F:21

12F:FF2(理论)

13F:DF42

14F:B4

16F:DF1、DB2(超长)

17F:UF1+218F:QCF1(理论)

19F:D1+2(超长)

23F:UFn4

25F:DB1+2

起身确反

10F:蹲点

11F:WS1

13F:FF2(理论)、WS4

15F:UF2

17F:UnDF1(扯淡)、UF1+2(上段)

18F:WS3

20F:UnD1+2(扯淡)

23F:UFn4(有WS3在谁用这个?)

连技(个别)

solo连

DF1、DF3DF1、D1+2等起手

2 D1+2T、2 DF42(大部分都可以用,简单民工)、2D1+2 DF42

FF1+2起手 直接按TAG连、SSR F32

崩地后主要追加DB311、DF312 3+4 3+4 FF1+2(不要问我方法,练习才是王道)、DF31 F1+3(攻起身,简单)、DF21、QCF12

TAG连

助攻:D1+2、UF1+2、UF3、DF42、2 D1+2、F21(主要)、QCF1 2(hold)

收尾:F1+4、B2、FF4、F3+4、FFF3、DF21、DB312、FF1+2、1+3or2+4

墙助攻:DF42、DF21、D24、F1+2 2、3+4 F1 2、3+4 1 3+4(构)F1 2

墙收尾:B1+2、1+3or2+4、DF21、3+4 1 3+4(构)F1 2

老马弱点分析

老马最大弱点是横移非常坑爹,体型大的吓人,因为体型大所以也有了很多的打马杜克专用连技。用马杜克的话希望大家少用横移捡漏这个打法。尤其是用了莉莉一段时间后很多人会养成一个下意识,用其他角色有时也采用横移捡漏这个打法。不过我可以说这一套对老马行不通,除了纯粹的直线技外,那些对横移有判定的招都是老马克星。其次,主力中段均发生过慢,缺少大众近战主力牵制技DF1,马杜克13F的中段是DF4,不过被防-9F......由此可以看出近战牵制能力和反压制能力较弱(新的神技DB2可以弥补一些,但毕竟发生16F)缺少周旋中段,不过FF2这个招可以说是个好招,用于抢招比较好用,注意上段。第三确反能力较弱,首先说站立确反,只有勾拳浮空(发生16F),所以你懂的在TT2这个跳踢豁招纵横的时代,没有15F浮空确反是一件多么蛋疼的事儿。老马没有大众的WS4,只有一个WS1,血量是18格,可以说马杜克确反小下段(-12以内蹭血下段)是伤害最小的。马杜克因为有UF1+2和WS3确反大下段还算比较给力,不过遇上拉斯FF3+4、布鲁斯D4、米格尔蹲中DF4、冯威DB3、任八D3等破绽-17F以下以及破绽虽然-17F,不过被防同时自身避上段的中小下段骚扰你强制二择你该肿么办?

个人心得

首先近战中的1、2起始的10F发生技就不说了。1+2的这个按压虽然counter可以接DF1浮空接一套,不过注意被防-9F,对比安娜的破防还是差了一些。DF1+2是个好招,有很大的回避性能而且避上段,被防仅仅-11F,在自己不利的情况下用几个也好,当然没有拉斯的DB1+2无耻。遇点拳党或返技党我们可以尝试去用D1+2,同样小风险高回报。老马的B4对横移有判定,而且避上段(已考证),发生14F+长,也算是近战主力技之一。至于D1,有人说这个是鲍勃曾经的神手刀,怎么用看自己。马杜克的主力下段D3、DB4、D4可以说是全员中最无赖的下段。首先说D3,24的血量(淡定)+打横移(淡定)+超长(淡定)+发生快16F(淡定)+被防-12F(淡定)+技后双方几乎等势-1F(尼玛我淡定不了了!)可以说是最强的蹭血技也不为过。D4发生14F+避上段,虽然技后自己大不利(-5F)被防上天,但是因为不可以被裁这一特性也令很多对手很闹心。原因是因为马杜克使经常把D3和D4混用。在D3面前,就算是JDCR那种不热衷于防下段的人,遇到马杜克也会裁那么几个。因为D3被防的破绽太小,还不上太疼的确反,一般都会去裁来达到最大反击。那么这个D4和D3是否也可以看作是择呢,D3和D4混用绝对会让对手失去耐心甚至破口大骂。DB4这个绝对是全员最脏最恶心的蹭血技,技后可以用U D 蹲状态中3追加,达致22的血量,重要的是不能裁,被防的情况下自己也会倒地,可以说是无责任下段,D3、D4、和DB4与DB2构成二择。接下来说这个DB2,可以说在TT2中是马杜克代名词技也不为过,这个是TT2的新技,因为此招的出现大大地增强了老马的实力。此招经考证,避上段+打马杜克自身右横移方向+counter一套+无责任+超长+击中可撞墙或倒地,此招的性能可以与拉斯的DF2相媲美,相比之下,老马的BD2仅仅比拉斯的DF2发生慢1F,而且比拉斯的要长,拉斯DF2打中人仅仅加祯,却达不到让对手倒地撞墙的效果。所以这招不多解释自然就成为了老马立回中的王牌主力技,近中远距离通用。(无节操马杜克使曾经用DB2和D3等下段活活的二择死了打得好的人,真尼玛的一招制敌,不过这也是没有办法的事儿)。马杜克由于中段技发生过慢所以缠斗能力和反压制能力一般,被压的蛋疼或者想豁的时候难免不会用几个DB1+2,此招可以说是什么都避,注意被防上天(有时距离掌握的很叼的话,就是用两拳的手指尖打中对手,打中勾拳确反不到你,不过需要特别叼)。几乎快被忽视的QCF2这个下段虽然发生慢,但是典型的小风险高回报,推荐在起身二择或墙角压制时候使用,等一下!说一下啊,这个是可以被裁的......F4这个中段因为有鞭尸的作用,无责任中段,用于起身二择很强力。另外据统计因为DB2的出现,BR中的主力技UF3的使用率大大减少了,不过UF3毕竟是跳跃技,被防仅仅-2F,有时甚至可以继续进攻,还是有他的用处。3+4构中的招数不一一说明实用的主要的也就几个,值得一提的是在3+4这个构中可以出WS技,拼命三郎打法一般就是冲过来一个3+4or各种固有技后入构(比如123+4等)后WS3和蹲状态DF4or构中D1+2进行拼命二择,这种打法虽然回报大,但是风险也极大,有些丧心病狂的人在6BR中也曾经使用这种打法......我想说一句明明老马蹭血力极强而且增加了神技DB2,完全可以靠稳妥地打法来打为什么我们要豁呢?!现在老马比较流行的一种打法是各种缩,各种蹭,各种捡漏和各种投,也就是我们熟悉的脏贱缩式打法,(knee马杜克为代表)。个人认为是这样,从固有技以及之前所提到的我们可以看出马杜克近战能力极其有限,利用缩式打法的确可以弥补这一缺点。投技神马的就不说了,摔跤系人物不用几个投就对不起自己了,多多用FF1+2和各种指令投吧。

最后说墙角压制,楼主主要推荐使用QCF2、DB4和DB2进行二择,有手法的也可以近距离出一出FFF3,QCF2打中有利,DB4无责任下段,在墙角遇到那些乱抢乱点拳的人一个DB2送他去撞墙,此外还可用3+4入构,构中二择(豁命二择or构中WS技豁命二择,同上)或者立刻取消恢复站立状态(3+4 3+4)晃人也不错。

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