噬神者爆裂人物及荒神动作技巧分享

2015-01-08 16:55:03 k73游戏之家 作者:白光L

噬神者爆裂

噬神者爆裂是PSP上非常不错的游戏,游戏中大家对人物和荒神的动作有没有研究过呢?今天小编为大家带来噬神者爆裂人物及荒神动作技巧分享,有兴趣的玩家一起看看吧。

噬神者爆裂人物及荒神动作技巧分享

人物动作:

A:【平时移动】

一般平时移动采用滑步+跳跃,配合普通移动可以在控制好ST的同时安全快速的移动,最实用的移动方式没有之一。

但要接近正在吃饭的怪物时,不能滑步和跳跃,需要奔跑,不然会被吃饭的怪物听到。

B:【滑步】

1、可攻可守的动作。因此需要熟悉滑步的前摇时间和后摇时间,以及滑步在爆裂状态和非爆裂状态下的距离。

2、然后熟悉什么时候用滑步,什么时候不用而开盾。(滑步之后照样可以用跳取消后摇硬直)

C:【开盾】

1、没信心能躲过的时候就开盾吧。躲不过被糊一脸,不如开盾被摸十下。

2、GEB盾可以神奇地转方向。迎着风开盾就能好好防住。

3、如果新手你在难度1到挑战难度之间,一场下来主动用盾不超过3次,扑街超过10次,请观察剑系NPC,学习NPC开盾时机。

4、在你熟悉怪物攻击动作的判定之后,可以用盾45°的侧面防住攻击,你会往侧面弹开,从而进行走位。

5、关于盾的小建议。360°防御的无伤龙甲和360°防御的无敌属性小盾只要开盾有ST,(等大哥我捞了琅削)保你不死←_←。但会产生很大依赖性,类似“海你妹的洛你妹的因”,请酌情使用这两面盾。

[抵制黄赌毒人人有责]

6、紧急防御。(之前刷黑咪的时候发现了,夜叔和阴魂也和我提到过)

不知道是我火星还是这动作是火星,很少有人提到过。

这个紧急防御和PSO2以及last ranker的紧急防御(JG)不同。

PSO2的紧急防御是在快被命中的那零点几秒按防御,然后可以触发系统特效,同时不损血不损蓝。

而GEB的紧急防御可以提前开盾,但在某些攻击命中你的盾并产生判定的那一刹那放开盾,你就可以不被弹开老远。(面对猫咪和蓝龙的原地AOE,至今屡试不爽)

系统里有没有解释我也忘了,我印象中是没有看到。

但某些情况下真的十分实用。

D:【武器动作】

1、请一定要看游戏里的新手教程!!!短剑滑步取消硬直,长剑刃炮取消硬直,大剑防御取消硬直,升龙斩刀换枪等等等等,全都有!

2、需要熟悉每种武器连击中每一击里的动作,并且熟悉它们的判定,这会帮助你结结实实地击中怪物弱点。

(疯狂地砍10刀火星然后被击飞后空翻落地,不如冷静地打一刀命中要害,然后滑步安全撤出)

E:【爆裂状态与捕食】

1、爆裂状态

爆裂状态可以增加你的攻击力,爆裂状态可以增加回避距离,爆裂状态可以增加攻击速度,爆裂状态可以触发强大的爆裂技能,爆裂状态可以让人物变得亮晶晶……

既然有这个设定,必有他的用处,不然工作室搞出爆裂有啥用对吧。

2、连击捕食

只需要一半的时间就能进入爆裂状态,很实用。有人可能觉得比较难发出,介绍一个小技巧。在甩嘴巴前的那一刀挥出之后立马连打三角,同时按住R。玩过拳皇和SEED平板格斗的都应该比较清楚了。

但实用和不停使用是不同的。每次一看到只有一半爆裂槽了就不管三七二十一的甩出一个大嘴巴,不可取。有时候情况比较危险,还不如滑步撤走,让爆裂槽继续少下去,找个相对安全的时机再连击捕食。

群P状态就更需要控制甩嘴巴的时机了。到了后面熟悉这个游戏了,群P多是死在咬的时候。

F:【物品的使用】

1、闪光弹(对猫咪系列效果小很多)

可以晕怪,在怪物眩晕的时候可以喝血药,蓄力咬爆裂,积累硬直值/制造伤害,救队友,逃跑。

2、陷阱

因为难造,所以前期用的人不多。

到后面积累了很多陷阱,咱就麻痹,毒,封技三个陷阱丢一块,然后把怪物引到陷阱这,算是一个不错的开场。或者先子弹或视线引怪,然后丢陷阱。

荒神动作

A:【判定】

1、荒神每个动作的判定时间以及判定范围都要熟悉。

Then:如果你一点都不了解这个怪,如何熟悉呢?

一般新怪物出来的时候都会是单个出现的,你只要这么自虐一两次就会舒服很多。

自虐方式:选个单怪任务不带队友,带个非龙甲的塔盾,去正面防住它们的攻击。如果要学会躲避这些攻击,那么带上属性低的小盾(防了怕掉一大堆血吧),去躲它们的攻击。

切记这个solo是熟悉怪物用的,不是视频里睾丸菊苣们满级装备秀技术用的。

这时不要嗑药,嗑药是浪费金钱。因为solo扑街没人来救以后你要做的就是放弃任务,琅削都不用花。

2、很多荒神的动作只有一次判定。这意味着防御了以后就能进去做它,配合紧急防御连跑位都不用跑了。

B:【弱点】

1、请击打弱点!!还是那句话,打出10刀火星不如1刀弱点,枪也是同样道理。女神的天环之所以存在就是让咱砍的。

2、弱点在哪里捏?请参看本吧右下角的资源链接或者置顶帖的荒神部分,不过如果新人要追求极限的快♂感,也可以用自己的血与泪与一次次的呻吟来自己感受历史。。

(枪贯通和剑贯通是不同的,枪破碎和剑破碎也是不同的。)

C:【怪物硬直】

1、怪物硬直:怪物被你抽它丫的感到很痛,于是抖发那么一下或者一会。抽搐/下跪/趴地/擤鼻涕/擦口♂水/被玩坏了的各种。

于是我们能利用硬直让他不乱跑,从而好好揍他。

a:大硬直:类似汉尼拔的后腿和无甲手硬直,蝎子的前后腿硬直。大硬直的硬直时间较长,但硬直值也比较高,用较弱的装备一般相对难触发。

b:小硬直:类似鸟人的鸡爪硬直,蓝猴子的后背硬直,汉尼拔的笼手硬直。小硬直硬直时间较短,但硬直值相对较短,用较弱的装备正确的姿势也能容易触发。

这里不再展开了。

2、硬直值。怪物的某些部位受到攻击而累积伤害,当累积伤害达到了一定程度,怪物就会抽搐/下跪/趴地/被玩坏了的各种。

这个程度就是硬直值。

硬直值用血量衡量,除了海子(shadowchoi)的计算系统(置顶有),别的好像没有看到过。但一般玩的时候咱们不用血量计算,而用刀数。

但是初期装备弱,砍了十七八刀才出硬直,数刀数也没用了。因此,只要知道哪些部位能产生硬直(看计算系统或者具体荒神开贴问),那些部位弱什么物理属性或者元素属性就OK了。

但咱们需要有个数,有些部位1、2刀或者5、6刀就出硬直,有些部位百八十刀的出不了硬直。这时候要想是不是这个部位没法硬直,这个部位硬直值说不定很高,以后不打这个部位了哦耶。

D:【怪物破位】

1、请查看可破部位,然后对照前面提到的肉质表!

2、有些部位难破,可能会有高人制作的专用子弹。

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