大蛇无双2特别版SP游戏全面评测:PSP无双最强作!

2012-07-20 16:12:14 k73游戏之家 作者:小四

作为大蛇无双真正意义上的完全版作品,《大蛇无双2特别版》在PSP上的所有无双作品中无疑画面是最优秀的一作!不过游戏的系统和耐玩度方面,本作又做得如何呢?下面就让我们来看看本作的详细评测。


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游戏名称:

《无双大蛇2 特别版》

游戏原名:

無双OROCHI2 Special

对应平台:

PSP

游戏类型:

ACT

游戏版本:

日版

发售日期:

2012.7.19

游戏价格:

6.090円

游戏人数:

1~4

发行厂商:

Koei Tecmo

官网网站:

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简介
       

无双大蛇(日语:无双OROCHI)是由光荣的ω-force开发,由光荣发行的动作游戏。《无双大蛇》是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台在这个全新的战场,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。本作中甚至还有仙界和妖魔势力,其他同社游戏的角色参战。而且本作中的《三国》和《战国》角色皆与1代不同,人物建模皆为《真·三国无双6》和《战国无双3》的人物建模。参战人物多达130人。

剧情介绍
       

在与《无双大蛇》中的真蛇远吕智结束战斗的数年后,这份和平再度被打破,随着巨大怪物妖蛇的突然出现,城镇纷纷遭到袭击吞噬,整个世界再度陷入一片浑沌之中,同时妖魔们更聚集在秘密复活的魔人平清盛之下,并唿应妖蛇的行动不断袭击人们。 在这场集结了妖蛇与妖魔之乱的混战中,众多的武将们一一被打倒而下落不明,幸存的人们虽然超越国家的隔阂限制集结在一起共同抵抗妖魔军,但在妖魔军与妖蛇的强大力量之下,却只有不断重复败北的命运而已。就在这样绝望的状态下,幸存的豪杰马超、司马昭与竹中半兵卫三人立下拚死的觉悟与仅存的伙伴们一起出发寻找对抗妖蛇的方法。但是妖蛇过于强大以至于队友全部阵亡,三人也处于被妖魔军包围的绝境。此时,拥有时空穿越之力的仙人辉夜姬下界拯救三人并将其带到安全区域(阵地)。辉夜姬也道出了可以通过返回过去改变未来从而壮大讨伐军力量的方法,同时为了能救出在战斗中死去和被妖魔操纵的其他同伴,三人开始了回到过去的时光之旅…


       
       

豆知识:辉夜姬是《竹取物语》中的人物。在《竹取物语》的故事中,辉夜姬曾刁难向其求婚的5人为其取来5件至宝才愿下嫁。而这5件至宝分别是在《无双大蛇:魔王再临》里出现过的:佛前石钵,蓬莱玉枝,火鼠裘衣,龙首宝珠,燕子安贝。(这是否当初就暗示着辉夜姬即将参战的消息)
       

画面
       

作为一款掌机ACT游戏,锯齿是无法避免的,不过相对于同系列的掌机无双游戏来说,其锯齿程度既不算有很大的进步,也不见有太大的过失。人物建模看上去的感觉和小P上的《真三6SP》以及《战国3Z》差不多。比起《真三6SP》以及《战国3Z》,本作画面上最大的改进就是远处不再是白蒙蒙的一片了,终于可以看到远方的山了,虽然近处的人依旧因为同屏数量人数的限制,经常突然出现。不过这也是比较可观的进步。
       


       

同屏人数一直是掌机无双系列的硬伤,虽然前作还比较令人满意,不过到后来的《真三5SP》《真三6SP》和《战国3Z》很明显又倒退了。幸运的是,本作中屏人数终于恢复到前作般的水平,不会再似《战国3Z》一般,一个必杀放完突然又是一堆杂兵出现在身边。


        背景建筑的贴图看起来依旧粗糙,个人的感觉是:这么久了,建筑建模依旧是和最开始一样,根本没有变化。
       


       

音乐
       

无双系列的BGM一向都是拥有比较高的水准,波澜壮阔的,激动人心的,欢快娱乐的……基本每个类型的音乐都有;听着热血燃烧的BGM,令玩家更能慷慨激昂地投身到激烈的战斗中去。而且游戏全程语音,角色在攻击时也是一边攻击,一边叫喊,使人更能身临其境。在敌我双方攻击到对方的时候,也都有比较清晰的效果音体现。

关键词
       

割草 穿越 救世

操作
       

口                 普通攻击

△                 强力攻击

X                 跳跃

O                 释放无双技

方向键上         放大或缩小地图

方向键下         召唤马匹

方向键左/右 调整视角

L                 防御

R                 换人

L+R                 真合(反和谐)体技

口+△                 T技

start                 菜单呼出

系统
       

EX技:三国武将的特色技能,因为《真三6SP》中众角色是随便选择武器的,所以在本作中仅保留了EX武器,但就算众角色只有EX武器,但因为EX武器相同,也会致使攻击方式会有一两个角色的一模一样,为了使角色都富有特色,所以三国武将都会拥有自己独有的EX攻击。但除了EX攻击外,其他的普通攻击依旧一致,这就很容易导致一个角色从头到尾都是使用EX技能进行攻击,久了就厌。不过三国那么多的角色等玩家全部玩厌了,基本已经是很久以后的事了。


       


        传统连续技:即传统的口之后接△,在不同的时机输入△,打出的连续技也不同。个人认为这是无双系列的一大魅力所在。因为,《真三6SP》的历史原因(前面EX技部分已经提到),所以武器相同的角色,除去EX技外,其他的传统连技都是一致的;而战国角色则拥有自己独特的连续技,这点必须注意。


        真合(反和谐)体技:前作三位一体合(反和谐)体技的强化版,友好度影响着真合(反和谐)体技的威力,所以与其他角色打好关系,可以更好地发挥出真合(反和谐)体技的威力。真合(反和谐)体技的威力之强,远在前作的合(反和谐)体技之上,目测BOSS中了之后基本就是剩下一丝血皮。不过真合(反和谐)体技的结束动作都是一样的(三个角色一起摆个POSE),看多了容易审美疲劳。比起真合(反和谐)体技,个人还是比较喜欢前作中的三位一体隐藏组合(例如:孙坚+刘备+曹操=三皇组合),这使得玩家能在游戏的同时去挖掘三国和战国武将的共同点,希望本作也同样拥有隐藏的真合(反和谐)体技吧!


        人物成长:通过获得经验值来提升等级,以此提升能力;通过角色战斗时间来提升熟练,以此来提高技能等级。这次改变了熟练度的作用,使得玩家不用为了解锁角色的新招式而去刷熟练,而把前作中需要完成角色任务而获得的技能改为用熟练度提升。这使得熟练度变得没前作中那么重要,使得新入手的角色在分配完经验后可以直接上手,减去了很多麻烦。


       


        武器驯染度:本作虽然依然保留武器合成,不过不似前作中可以直接强化武器来提升攻击力,而是引入了驯染度(可理解成熟练度),一把武器使用越久,攻击就越高。虽然玩家不需要刻意刷人物熟练度而节省下来许多时间,但是却需要时间来把武器驯染度给刷上去。此消彼长之下,玩家依旧需要花上与前作差不多的时间在这游戏上。
       

手感
       

无双系列的别号是割草,不仅是因为敌人像草一样一扫倒一片,还因为敌人砍起来就像在砍草人一样。基本上一套连续技耍下来,你不会看到你的动作会因为打到对方而会出现延迟。但凡事有利也有弊,虽然动作流畅得让人感觉不太真实,不过其好处却是可让人非常爽快地进行游戏,爽快地进行游戏正是无双系列的精髓所在。本作在手感上比同期的掌机无双类游戏要好,虽然打击感还是一样,不过角色的攻击速度得到了明显的提升,使得人物耍起来更为流畅,硬直也更少,爽快程度得到了明显的提升。
       

游戏性
       

问一个无双游戏的游戏性怎样是很粗鲁很伤感情的,无双游戏的过程说白了就是:割草—割草—割草……玩久了就腻了。不过相比以前的无双游戏,大蛇系列有一个得天独厚的优势,那就是剧情。关公战秦琼的剧本一向都是吸引人的,穿越时空的强强相撞,光是想想都激动人心。而且在剧情上,比起再临,本作上反而接近最早的1代。都是末路英雄不断去拯救失散的伙伴,然后集结力量重新向BOSS复仇,所以大蛇系列的剧情也是一大亮点。本作中《三国》+《战国》+原创+其他游戏穿越,共130+的人,而且还有自创战场等要素,真的等你全部玩腻,恐怕会是很遥远的事了。
       

总结
       

虽然本作在刚开始看预览的时候感觉除了新人物外没什么好期待的,不过等真正拿到游戏后反而有种超出期待的感觉。不管是冲剧情还是新人物,都应该好好体验一下本作。
       

推荐人群
       

喜欢无双游戏的玩家
        喜欢游戏过程爽快的玩家
        喜欢穿越式剧情的玩家
       

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