2014-12-08 14:42:38 k73游戏之家 作者:神将杨松
三国志9这款游戏中很多玩家对于三国系列的游戏都是非常熟悉了的,今天小编给玩家们介绍的是关于三国志9双阵兵流策略锻炼技巧,下面就一起来看看吧!
神技治疗所属的策略系的训练说起吧:
请童鞋们先看第一张san9生理挂图:
建两个房子,别间隔太远了,都藏1000个好兄弟,但是情绪别太激动的,最好士气50以下。至于怎么安抚激动的兄弟们,下面我们再讲。张角大大已经带着我们的神将之一张闿兄弟出发了,明明有五个人,头顶上怎么顶着1这个数字呢?
第二张生理挂图:阵型
其实什么阵无关紧要,只要保证这五个领导和一个打工的10天之内到达另外一个寝宫即可……
第三张:
为什么要留下孙仲呢?买个关子,下面再说。
第四张:
为什么孙仲也要出征带着那剩下999个弟兄,难道这小子嫉妒张闿兄弟的神将地位,自己不能获得无法量化的潜力,就要追杀他,继续卖个关子,下面再说。
第五张:
孙仲你这是闹哪样,怎么来个左拐又往回走,而且又不直接走,还绕远路?
第六张图:
派17智力的管亥去激励孙仲队,成功你做不到,失败你总会吧。多几个这样的失败,士气就可以降得很低了,但是注意,别降低到溃散了。
继续:
张闿兄弟总算学会鼓舞了,要不是那些大神智力太高,一下子就鼓舞得超过80,说不定更快,所以带张闿兄弟的最好是智力……恩恩……兴趣和能力不体现在智力上的武将,带宝物的神将最好了。
即便勾选了动态,神将们进步也并不慢,拿到800治疗资格证书真的不是太困难的事。
小结:此法要求你的势力有一定的人员和地盘规模,但对人员素质要求不高。鼓舞训练法最大的瓶颈就是80士气以上不会发动,因此有意识的降低士气就是一个关键步骤,其实两三个我这样的神将时时激励于一兵同出的那队回流兵就可以达成这样的效果。失败也是一种成功——当这失败是我们需要的时候,包括以后会说到的掠夺失败触发治疗法。连荀彧都经常做不到的事情,我们神将经常能做到。
小松再补充几点:1、为什么孙仲队要与一兵队同一旬延迟7天出发呢?因为第二旬才能够激励。2、为什么目标设置为另一个阵,而不点选其他城池呢?因为靠陈留城近,从陈留城激励只需要1-2天,选中继点回到空阵,目的就是延长滞留时间,(但最好5-6天能回到本阵,防止阻碍从另一阵出发的一兵队行军造成一旬没有到达另一阵而浪费一回合)让激励人员激励后才回到本阵。3、为什么选择回流而不2个武将分别呆到两个阵交叉行军呢?因为很容易影响1兵队行军,且这样要多一个人负责带领需降士气的部队,而回流可有孙仲隔2旬调动一次实现,人员集约。4、为什么要用锋矢阵?因为三个鼓舞可以前锋,而且速度不快不慢,8天能进另一个阵。其实影响不大,用其他阵型或者两个阵挨得太近你可延迟出征实现不快不慢进入另一个阵。5、最后,负责回流的武将一定不要有第二兵法鼓舞的,否则可能触发造成降士气效果消除。6、除了激励失败法,还可以通过激励统率很低的武将自然回落士气法实现,此时要求成功,而且统率最好个位数,操作更为困难。
负责回流的不能是君主,因为君主出征会触发鼓舞。
@南侯
纠正前面的错误,勾选了 “发动兵法才增加熟练度” 同队伍中其他武将仍然是会涨熟练度的,这个可勾选可不勾选的项目出现的目的可能是迎合练将疯人,让他们可以通过土垒和训练提升熟练,以前优化是默认就是“不发动就无熟练的”,这个选项意思应该只是队伍中或设施中有人发动兵法才能增长熟练度而不能靠训练、处于交战状态来增长熟练度,而并非只有当事人发兵法当事人才增长熟练度而队友不增之意。
不知你用的优化版本是什么,我是拿2012.12.22日的来实验的。没有调查小松就在胡说了,现惭愧地更正。不知是不是你的优化是最新版的,那也有可能确实同队其他武将不增熟练。