加速世界银翼的觉醒制作人员访谈:游戏细节放出

2012-07-03 09:15:28 k73游戏之家 作者:小四

NBGI预定于9月13日发售PSP/PSV双平台游戏《加速世界 银翼的觉醒》的制作人日前在接受媒体采访时谈到了本作的相关消息,本作的相关游戏细节也得到了明了,以下是具体访谈。
       本作是以川原砾先生的系列小说《加速世界》游戏化的作品。游戏的类型是加速世界体验模拟游戏。故事的剧情由原作川原来负责。游戏计划制作成为两部作品,现在《加速世界 Stage:02》已经决定制作。
       下面我们就原作川原砾、副编辑长三木一马、制作人二见鹰介来进行一下采访。

     
       


——《加速世界》游戏化的计划是什么时候开始的呢?
二见:最初和三木谈到这个问题的时候大概是去年的夏天吧。
三木:二见做出这个提案的方法好狡猾啊(笑)。在正式的提出之前一直都在说“《加速世界》好有趣啊”之类的。所以在正式提出的时候我对于这部作品的印象也挺深的。

——在正式提出之前,从什么时候就开始不断的做工作了呢?
二见:说“《加速世界》好有趣啊”之类的时候大概是从前年年末开始的吧。
三木:那时候正在制作《我的妹妹没有那么可爱》的那款游戏呢。
二见:是的。最初读这篇小说的时候就觉得很有意思,一直读到后记的时候发现了编集那里写着三木的名字,于是就坦白的讲出了自己对这部作品的感想。

——二见先对三木谈过了这个计划,然后才向川原先生提出是么?川原先生最初听说这部作品动画化的时候是怎么想的呢?
川原:原本《加速世界》讲述的就是游戏的故事,然后将这部作品再游戏化总觉得非常不可思议呢。将讲述玩游戏的故事游戏化,也就是操作游戏人物来进行游戏里面的游戏。总觉得有点搞不清...

——那么,在计划阶段决定了游戏大概的形态了么?
二见:有相当长的迷惑的时间(笑)。还想过原作作品中的游戏《Brain Burst》直接做成格斗游戏,但是做出这种严密规则的游戏有点过于困难了。如果做成将故事作为主线,最后加入战斗要素,然后就结束的游戏的话,肯定没有办法完成。经过了很多试行错误。
三木:一开始计划是做成AVG风格的游戏。但是大家好像更期待《加速世界》的战斗或是升级等游戏方面的要素。于是和STAFF商量了以后,回去重新修改了一下,之后就变成了AVG风格同时战斗要素兼顾的游戏了。


——川原先生在游戏制作中负责了些什么工作呢?
二见:川原先生主要负责剧情部分的内容。
川原:一开始拿到剧本的时候超级厚,当时吓了一跳“这些全部都要检查么!”(笑)。不过开始读剧本了以后就觉得故事还是很有趣的。在深度理解了《加速世界》这部作品的基础上,把原作的世界扩展开来。把这么有趣的故事如果不认真进行检查的话实在太浪费了,于是好好的阅读了一遍,把必要的地方修正了一下。我觉得剧情比原作还要好,总觉得要被超过了(笑)。

——顺便问一句,读多少卷小说原作可以更好的享受游戏呢?
二见:当然是全部了!(笑)

——听说,原作小说中的六卷之后,游戏化会有相当多的原创剧情。
川原:那个“结局之后,还会有本篇三倍容量的赠送剧情”是么,不好意思,谁来帮我写一下...(笑)。
三木:关于剧情的内容在情节决定之前就进行了相当长时间的准备了。负责游戏制作的Guyzware公司的小林对这部作品并不是直接从内容,而是先从思想开始的故事。没有认真阅读过原作有不明白的地方也可以进行吐槽,希望能对玩家传达到自己独特的《加速世界》,我觉得小林真的很喜欢这部作品,是制作的合适人选。

——原作是以黑雪姬为主题的故事,游戏中有没有以其他角色为主的路线呢?
二见:有的。

——那这部分剧情也是由Guyzware想出的么?
二见:是的。这部游戏大概的结构是以主线剧情为主,附加上很多其他角色独立的故事。



——刚才,川原先生说过读到剧本的时候感觉十分有趣,那么关于原作中没有的部分是怎么看的呢?
川原:没有不自然的地方哦。里面有很多“原作中有不少可能会有的展开”读到的时候感到十分愉快。其他部分通过原作中的理论来自圆其说,对于这些我也蛮欣慰的。个别分支中,有一些学生风格的清新的展开。结局的时候,谁都没有怀孕哦。
二见:对,在这里先跟大家透露一下,这次谁都没有怀孕!(笑)
三木:只是在《Stage:01》中呢(笑)。
川原:是这样么?
三木:因为是以电子世界作为的舞台,说不定电子虚拟角色也可以做到像是三身合 体一样的事情?

——只要是二见经手的游戏就有很大部分玩家在意这方面的事情呢(笑)。
三木:经常会被说“怀孕之二见”(笑)。
二见:最近我觉得应该逐渐减少这种趋势啦。不过,川原先生如果这么期望的话...(笑)。
川原:设定是2040年代,少子化是个大问题啊。

——那么,我会在《Stage02》中再次问这个问题的(笑)。那么个别支线中有没有特别在意的事情呢?
川原:其中有一名原作在3~4卷登场的男子,这名角色好像也有支线剧情。

——另外,接下来是让核心玩家都感到吃惊的事情了吧。本作包含了AVG、育成、战斗三种要素哦。游戏的内容组要是以AVG为主的么?
二见:现在还在调整中,不过大概是AVG占一半,育成、战斗各占剩下的一半。顺便说一句,在《stage:02》中,自由战斗的容量也增加了很多,同时也增加了很多“升级”的要素。

——为什么选择PSP和PS3两个平台发售呢?
二见:电击文库的读者大部分都是初中高中生,为了迎合用户选择了这两个平台来制作。
川原:没有考虑只制作PSP一个平台么?
二见:没有哦(笑)。深夜动画来制作游戏化的话,只在PS3平台发售会有点困难吧,但是实在是又想在PS3平台推出。所以就选择了在这两个平台上只做了,不过制作过程还是挺困难的。

——两个平台不同的地方有什么?
二见:游戏的话只有画面不同。之后还有限定版附属的OVA了,PSP版是使用DVD版本的,PS3版是使用蓝光版的。
川原:个人觉得也想在PSV平台推出啊。
二见:因为可以购买下载版,所以PSV的玩家也可以购买来玩。
川原:那如果有PSV版的解析度就更好了。
二见:那我先把它写下来,回头跟公司传达一下(笑)。

——川原先生的小说题材是线上游戏、MMORPG之类的,您很喜欢这方面的东西么?
川原:曾经很西化吧。不过最近已经有一段时间没有玩过了。不过最近玩了玩大菠萝3,在玩到满级就没有进行了。
二见:玩到满级就不玩了!(笑)



——之前玩过多久的MMORPG游戏呢?
川原:MMORPG的历史相当长了呢。从UO开始到PSO到RO都玩过。其他的也都稍微玩过一些,不过最喜欢的就是WOW了。这个游戏为我的人生提供了很多宝贵的资源啊。大概,开始不玩WOW的时候也就是这部小说登场的时候了吧。小说登场之后,基本上就没有什么时间玩网游了,虽然我可以放弃小说家的职业来玩游戏(笑)。只有还有一段时间在想既然不能玩网游了,那么我工作的目的又是什么... 不过沉浸于这个状态的我很快就被三木操纵了。
三木:操、操纵了么?(笑)对于进入公司没有什么特定目标的新人我都会去鼓励然后动摇他们。
川原:所以,就大胆的出版了《加速世界》。两个月后,对我说把《刀剑神域》也做出来吧,又过了两个月又对我说《加速世界第二卷》也该出版了吧。以两个月一本的速度刊登发表,读者也建个一个月就期待新书的出版,弄得我想放弃也放弃不了了。最近,虽然三木说“速度放慢点也没有关系哦”但是自己想想速度放慢了的话反而有点恐怖(笑)。
三木:虽然从去年就开始说2012年的速度放慢一点,但是川原却一直坚持每两个月发表一次呢。
川原:因为如果三个月发表一册的话,只阅读两部作品中一部的读者每次等续作就要期待半年了...。不过可能来年会放缓一点速度吧(笑)。
三木:现在先一点点的公布,然后再一点点的实行... !

——要是川原真的因为网游放弃了当作家,三木该怎么办?
三木:这样子的话,我也阻挡不了呢。
川原:这个人的恐怖之处就在这里啊!(笑)我之前也听说过,三木会以“没有办法呢”来结束一切。这句话太有杀伤力了,反而促使让人无法放弃啊。
三木:因为喜欢的东西就是喜欢,没有办法嘛。不过,如果川原真的打算继续玩游戏而放弃写小说的话,我也会陪他一起玩游戏的。然后在川原的角色旁边,一直看着他,偶尔会说一句“最近电击文库有个好厉害的人出道了,川原最近在做什么呢”(笑)。

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