战场女武神3各兵种步兵战车用法分析

2014-11-19 17:47:44 k73游戏之家 作者:swahili

战场女武神3

战场女武神3中大家觉得步兵战车怎么样呢?大家一般什么兵种用的呢?下面小编为大家带来的是战场女武神3各兵种步兵战车用法分析,一起看看吧。

战场女武神3各兵种步兵战车用法分析

侦察兵:

从一代开始就是无敌的存在,全力防御+高AP足以渗透任何敌人的防线直取心脏。技能选择上出了连续行动以后强烈推荐该技能,尤其适用于冲到敌人据点前对面蹲了个兵在沙包后面。这种情况下如果对面蹲的是侦察兵,一颗手雷就可以解决。如果对面是厚甲兵种的话连续行动的优势就体现出来了,先丢个手雷炸起来再补几枪就可以做到清场占点,来做到最大限度的节省行动次数,毕竟侦察猎兵的2次行动AP也是相当可观的。偶尔可以碰到敌人用机关炮座放在据点里这种情况下补个全力破坏,保持一定距离瞄准侧面几枪过去一般就打爆了。该兵种是完全的闪电战用突击兵种,完全没有防守能力。

侦察兵选择炸左或者炸右确实可以做到把敌人炸出去一个回合占领,并且还是要看人品,对于小型据点旁边很多障碍物或者超大型据点适用性都不是很强,这个方法我也在用,但真的要看情况。而且不能光考虑占据点,还要清理掉,不然你好不容易占领掉的据点又被人家占回来也不是很爽的,就算你把他炸出去最后还是要杀死,同样是浪费CP,对付已经吃了一个手雷的步兵来说侦察兵的攻击能力爆头1-2两枪已经完全可以做到解决。

连续行动确实比较难出,个人是完美档,在刚出剑甲的那一章就已经把20多个人全刷出来了,耗费了数个小时。就算没有这个技能其实侦察兵本身的存在也完全不可动摇了。这个技能本身的意义只是减少CP和动作回数所带来AP初始值保证。毕竟1动的侦察猎兵AP650,2动的时候照样可以保证400,相当于一个初级侦察兵,3动200+,这样足以保证一个上了全力防御的侦察并可以跑完2个点。

炸背后这种战术确实有优势,你说的这种方法我一般用来秒侦察兵的时候用,毕竟就算你是敌人正面对你,一个手雷炸到背后还是算背后伤害,往往可以炸掉300左右,侦察兵通常情况下就直接挂了,突击兵和机关枪兵的回避还是很低的,很少遇到被闪掉之后反击死。而且一般用侦察兵开路的情况下后期了出了局地全力防御可以一下给几个侦察兵上BUFF,冲之前先找个敌人火力不是很猛的地方正面挨打几下出一个迎击耐性就算是5星难度的任务也可行。关键是人物选择上,胖子明显484HP生存率就很高,换了那个历史学家满训练277HP确实有点吃紧,人物的技能到了后期也是考虑因素之一,毕竟泛用性有它的极限。

突击兵:

此兵种相对2代来说削弱了不少,主要体现在火焰喷射器霸道的扫场在这代里几乎废了,根本烧不死人。本身就不高的AP在没有决定性的攻击能力,作为突击兵种实在是可悲。跟随在战车后面混混的话也就罢了,但是战车推进流往往CP消耗都比较大,冲S的话就不是那么容易了。既能选择上可以考虑强攻系或者保命系(其实我觉得给这个兵种选啥都无所谓了,理由见下)。突击兵只要能做到站桩不死,守住据点就可以了,和机关枪兵配合起来那是天衣无缝,往往都是人家没跑过来呢就已经先被你打死了(配长射程武器)。

突击兵的对人能力固然强,但是后期战斗面对正规军和黑衣的时候你会发现如果没有TANK开路碾沙包,,突击兵本身很难做到秒杀敌人战斗型兵种,经常是敌人蹲沙包的话20发子弹很可能打不死人还被反击个半残,黑衣对战车兵那600多的HP就不要说秒杀了。。如果他蹲点的话那不把沙包碾了突击兵2个回合都未必能把它杀死。敌人侦察兵又是高回避,经常是打三次闪里两次。这时候那可怜的AP。。整场战斗最多可以上场的人又只有9个,你能有多少个上场人物浪费掉让他站在地图中间,或者浪费一个CP强制退却?对于后期强力战斗想全力冲S的人来说消耗几个CP让突击兵去突击明显不是很划算的方法。

机关枪兵:

此兵种和突击兵都是守战专用,技能也什么都无所谓了,防守回合情况下默认技能好像不发动,只要有强大的火力支援就可以了。这个兵种防守上还不如突击兵,理由就在于那颓废的扫射攻击。。不足以对任何拉开距离和你对射的攻击兵种造成致命打击来做到消耗敌兵的目的,除非是极特殊的几个跨线关卡。机关枪兵为一比突击兵强的用途就是跨图扫场,往往你在MAP1占领到了据点而MAP2上对应的跨图据点有一个敌人蹲沙包的情况下出个机关枪兵跑过去跟他蹲着扫一轮,往往可以做到秒杀,还可以在CP几乎耗尽的情况下顺便充当一下守点角色,一举两得。

攻击方面,就没什么好说的了。现在相对于集中的敌人直接都上地图炮了,谁还要你废几个CP跑过去扫1个回合还未必能扫死。

阻击兵,对战车兵:

这两个兵种我放在一起的原因有2,其一,AP都不是很高而且都差不多。其二,2个兵种都不是突击型(AP匮乏)兵种,也都不是防守型(不能反击)。因此这两个兵种就被定位在战术调动型兵种,平时不摆出来,需要的时候出来打一下之后回去。往往是侦察兵冲到敌人防线后面抢点后杀回马枪的时候这两个兵种格外的好用(都是菊花)。技能选择上阻击兵极力推荐搭配弹药补充,这样可以做到减少阻击兵的个数而确保优良武器的使用回数。对战车兵前期射击训练等级不是很高的时候推荐可以配一个一点集中,训练满了以后那个瞄准足以和阻击媲美,贯穿攻击者时候的效果更好。

阻击兵用多了你会发现只要一个地图你把所有据点都占到了,几乎没有阻击兵看不到的地方,偶尔几个死角可以采用不清等一个回合他自己跑过来的战术,只要对方不是侦察兵,一般都不会有那个AP做到一个回合跑到你据点里占领。对于那些死也不动的敌人除非是对方ACE,不然的话也没有清的必要了,毕竟耗费CP去杀一个无关紧要的敌人并不值。

对于直接指挥这个技能,其实那就是费的,毕竟SP的选择上更是有无敌跑点秒杀和全屏幕地图炮2种更实惠的选项,地图炮侧面就可以做到对敌人轻中战车做到秒杀或者残血了,这种情况下只需要上个对战车兵拉一下角度对准侧面补一炮就可以,并不需要带着满场跑来跑去的。对于那些烦人的机关枪座,也可以让侦察兵跑点的时候先跑过去调角度,再从后面给一炮玩事,甚至侦察兵自己用一个全力破坏都可以处理。到了后期有了局地情报分析以后战略性选择明显很多。再者直接指挥就算男主是侦察兵,那脆弱的防御能把小队员带多远?这时候再消耗一个CP补一个全力防御的话那CP消耗就太可观了。初始位置的情况下可以考虑上场的时候把所有步兵都摆上来,但是其他的地图又需要自己手动把其他兵全都摆上来浪费CP。毕竟这作只有后方待机CP减少到0,并不可以做到0CP再放上来。

技甲兵:

颓废兵种之一,几乎没有什么出场机会,除非特定任务需要。拆雷什么的其实都没必要。战车地雷就算踩到1个2个也无所谓(不是拿人踩,别说我误导)。但是AT里场这东西确实好,如果有喜欢该兵种的配合一个连续移动的话效果会不错,后期有了强力对人武器可以增加出场率。

盾墙固然好用,但是缺点也很突出,首先如果你用盾墙站桩消耗掉的1CP,就算遇到跨图据点的防守,碰到对面正好有一个敌兵在蹲沙包也不能做到一锤子秒杀。如果没有那么1个CP更是浪费,这种情况下反倒不如选择用强力侦察或者突击兵兵选择性点掉一定距离之内对你产生威胁最大的敌人步兵个体之后蹲点。缺点主要就体现在这个防守能力虽然极强,但是没有反击能力。虽然可以保证自己不死但是对于敌人的战例消耗几乎为0,后期很多战斗都是敌人一张地图至少补充2个单位。这样防守的话对于清场压力很大。毕竟SP地图炮有些战斗只可以用1次。极其特殊的情况下还才能体现出技甲兵的价值,比如刚占到跨图据点对面据点旁边一堆敌人,战车又未闲置。

剑甲兵:

这作里面我吐槽都懒得吐的兵种,那绣花盾也就算了。。。连子弹也都挡不住,侦察兵打盾上都可以掉血。更何况后期的火神炮交叉火力,这兵种在3里是绝对的板凳职业。真的不知道开发小组脑子想什么了,2里那么强大的对人职业,防御力弱化得不像样子却又是和技甲一样的移动速度,这不活活就是个移动靶,虽然有防御UP,那东西也得看人品吧。打1星2星任务的时候拿出来玩玩也就算了。

支援兵:

完全就是用来救人的(队长标记)。由于3里对死亡影响的大幅放宽,支援兵也没什么太大作用了,补给和军乐到后期枪枪爆头的情况下意义不大。推进党可以在战车后面放一个。但是,站车+突击兵+支援兵,CP消耗实在是可观,不要评价的话可以慢慢玩。

战车的使用方法:

战车主要用两个流派,一是补助流。2是推进流(炮灰角色)。可以分开来讨论。

装甲车:

补助流的情况下很多人喜欢装甲车这东西,既可以载兵又可以应付各种烂地形,也可以做到把腿短兵种快速运往前线,值得一提的是,还好装在车里的步兵就算车辆跨地图,兵也是跟着跨的,所以可以看作是一个移动据点。缺点就是,只要冲往前线,必须快速清除周围的对战车火力,不然那就离挂不远了。尤其是碰到重装甲兵这种恶心的兵种,还是不要考虑用装甲车的好。

轻中战车补助用法:

轻战车和中战车到了后期脆弱的装甲注定了,不可能顶在战线最前面,更不可能扔出去抗BOSS。所以很多人就冷落了这两种战车,其实轻重战车不是用来抗的,而是用来配合闪电战扫场的,也是本人现在最喜欢的战术。这种情况下战车的用途就是完全的架桥碾沙包打消地图效果,攻击为辅。的根据地图的需要可以在轻战车和中战车之间切换,碰到需要架桥又有地图效果的明显中战车要好一点。武器选择上可以选择撤甲榴弹或者干脆就榴弹撤甲。毕竟SP这东西最多就3,有的时候就1个。这时候榴弹的好处就体现出来了。需要注意的是高AP是要计划着用的,尽量做到战车行动完可以落脚在据点里直接撤走,避免被敌人反战车火力集火,这战法用顺手了还是挺不错的。

重战车推进打法:

这也是最常规的用法,炮灰一个,但是250的AP实在是有点机动性匮乏,虽然可以放一个染料增槽,但是损失了工作装着这个很优秀的应变装置,泛用性不是很广。对付BOSS的时候还要时常跟个支援兵在后面,不追求评价的情况下慢慢玩,打起来还是很轻松的。

其实战车本身的攻击效果在这作里真的不理想,防御能力就算是重战车在敌人急火的情况下还是撑不了太多下的,所谓的战车推进流其实就是那些喜欢常年把战车放在第一线顺便当个掩体之后在敌人堆里结束回合的人。

对于战车,这座里面最大的作用还是各种交通辅助,外加据点防守。装甲车虽然可以高移动+强力武器对甲,但是弱点很明显。碰到敌人重装甲兵多的地图那你根本就不敢开出去,除非先用阻击把重装甲兵点掉。本人现在战车使用率很低,一个回合也许就1动,偶尔2动,主要是用来驱散地图效果的时候消耗掉的CP,中期有了战场情报收集以后战车的出场率真的很小了,甚至可以初期安排都不上战车最后一场战斗下来也没有一次机会出场。但是既然动了就必须秒杀对方1个步兵并且顺带碾掉几个沙包(掩体),不然价值体现不出来啊。尤其是BOSS战这种TURN相当吃紧敌人的反战车火力又猛的战斗,可以说战车的使用已经没有什么太大的战略性意义了。

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行