2014-11-17 18:15:44 k73游戏之家 作者:sola
战场女武神3中大家有没有关注过OF伤害呢?下面小编为大家带来战场女武神3女武神和OF伤害公式详细解析,有兴趣的玩家一起看看吧。
HP2298,正防御956,侧防御573的重坦克是困难任务2的最后一个任务的敌重坦克A,需要3254的对甲威力才能从正面直接爆掉(如果它在据点有防御Up效果,必须要3616的对甲威力才行)。
对人:((女武神对人威力+职业加成+ 450(开发加成) +装饰)(1+增益效果叠加)( 1+弱点 )+武器威力+指令对人)*(1-减益效果叠加)*(1-盾防/俯卧撑)*( 1+高低差 )-敌人方位防
对甲:((女武神对甲威力+职业加成+ 900(开发加成) +装饰)(1+增益效果叠加)( 1+弱点 )+武器威力+指令破坏)*(1-减益效果叠加)*( 1+高低差 )-敌人方位防
开发加成数值是使用开发武器才会有的,缴获武器没有。
因为技能无法发动,增益效果只可能是喇叭带来的。
至于女武神基础威力:(对人,对甲)
女主:300/800
小艾;320/780
塞姐:250/850
村姑:350/750
始祖:300/800
赛姐拿瓦尔以后不吹笛拥有基础的850+职业加成(有人知道这是什么吗)+2500(瓦尔自带)已经超越了3350,可以一击KO
而拿着开发武器HBS-AT-F这个爆剑时却没能一击解决重坦,爆剑拥有1223对甲,是开发武器最好的爆剑。赛姐变身后拥有:850(基础)+900(开发武器加成)+职业加成+1223=2973+职业加成,这么多的对甲攻击力。
经过实力测试,赛姐一发把重坦打到了243的HP,削了2055点血,实际威力是2055+956=3011对甲攻击力。因此,职业加成=38对甲。
这个职业加成到底是什么?
你应该也发现了,人物显示攻击力减去武器实际威力会得到一个数值,这个数随着职业变化,不随职阶(一般,上级,猎兵)变化。
满训练的话,这里总结了一个全职业的威力加成:(对人,对甲)
侦察兵13,9
突击兵5 ,3
对战车22,28
支援兵15,15
技甲兵24,24
狙击兵41,34
机关枪5 ,3
剑甲兵47,38
(我对加减法还是很有自信的,应该没算错。你可以打开PSP帮忙验证一下。记得要是满训练。)
可以看出,这所谓职业加成就是训练得到的这个加成效果。
不过,这里还有个问题,那就是人物武器威力,在是剑甲这种1hit职业时是按照全部威力计算,那么是突击这种多hits职业时会随着发射数变化有所加成吗?这里依然选择赛姐做实验,武器是她的佩枪Ruhm(对人78,对甲102)。依然去爆刚才那个重坦克…
然后很快就郁闷了,因为根本破不了它的正防。
尝试打了下侧面,削到1916的HP。总共伤害2298-1916=382。因此激光实力威力是382+573=955对甲,而那坦克正面防御956。
那么看看这时的加成效果吧,955-850(赛姐基础对甲)-0(没有开发武器加成)-3(职业加成)=102。这个102是什么?正好是Ruhm的对甲攻击力。
也就是说,女武神的激光威力并不受武器发射数的影响。所以发射数高的职业(比如机关枪兵)变身没有任何优势。
而拥有全职业最高伤害的武器全集中在了一起——各种剑。Sega无疑是冷兵器控无误。因此剑甲女武神也变得相当暴力了。
又测试了一下对人公式,艾莉娅丝拿罗文A-F变身之后对人831,打据点农民(正防58,太离谱了…)应该有747攻击力,747-58=689伤害,农民血量变成245/934,也确实是689伤害,不吹笛时公式无误。村姑拿帕西瓦尔-F(对人868)吹笛后有2138的对人,打正防73的灾厄渡鸦农民(这防御逆天了),农民开盾后该是641对人,实际为641-73=568伤害。农民血量变成408/976,公式依然正确。
好,接下来再来看看OF公式:
对人:(( 365或225 +职业加成+装饰)(1+增益效果叠加)( 1+弱点 )+武器威力+指令对人)*(1-减益效果叠加)*(1-盾防/俯卧撑)-敌人方位防
对甲:(( 825或475 +职业加成+装饰)(1+增益效果叠加)( 1+弱点 )+武器威力+指令破坏)*(1-减益效果叠加)-敌人方位防
公式里第一个数据,如果你拿着开发武器就取前者,缴获武器就取后者。
所以拿着瓦尔时放OF会有3013对甲,吹笛子(话说这到底是笛子还是喇叭?我的1L里两个混着说的orz)之后是3269。秒1楼那种重坦A需要3254对甲就够了。然而实际测试发现——还剩下39的HP没死。我还以为这是伤害浮动造成的差异,多次测试以后都是剩下40、38、41、40、42等数据,这是3214对甲才该有的伤害。
然后测试了不吹喇叭的OF,坦克剩余291,290,291,292,290等数值,这是2963对甲的威力