粘土人世纪心情值的数值分析

2014-10-30 17:11:04 k73游戏之家 作者:71LOTUS71

粘土人世纪

粘土人世纪这款游戏讲的是玩家将控制两个人物从而去阻止敌人,这款游戏小编已经通关了,下面小编主要跟玩家讲解下粘土人世纪的心情值的数值分析,下面一起来看看吧!

首先说下结论,数值是通过老金测出来的,每人的心情值都对应至少一个地址,以BRS为例,0-15是绿色,16-79是橙色,80及以上是金黄色,蓝色以下没试出来,所以说至少对应一个地址。心情区间应该是每人都不同的,艾尔芙要96才能金色。通过吃药只能到64, 大概多数人都不能金色。顺带一提,最低级药一次+5,高一级+10,再高级懒得测了。

由于本人日语苦手,汉化版到手才开始玩。目前进度第四章,跳舞交流都有了。看了一些关于心情影响升级加点的帖子后,打算心情升高一点再去战斗。无奈发现心情橙色之后无论吃药跳舞摸头做游戏好像都不再升了,战斗几场之后意外发现3人中saber女仆都是橙色,助手却变成了金色。于是开了第一章的档一边吃药一边模糊搜到BRS的心情地址,目前结果就这些。不过有了地址跳舞战斗之类加减心情值就能具体了解了。

BRS心情地址在我的机子上是0x0030D120,估计每台机子上应该都一样,因为这游戏数据没加密而且设置得很简单,顺带吐槽一下物品上限99却给了4个字节,不过超2字节会死机,但是能到65535,不过再次获得物品会重置99,写代码的实在是讨厌。

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