2014-10-23 15:02:46 k73游戏之家 作者:华丽的菜菜
最终幻想纷争作为最终幻想系列中唯一的动作类游戏相信大家一定都不陌生吧,游戏中有很多战斗术语大家知道么?下面小编就为大家带来最终幻想纷争全战斗术语详细解析,一起看看吧。
brv技能:勇气攻击,击中后扣除对手勇气值。为"O"系列
HP技能:会对对手生命值造成伤害的攻击,伤害值为攻击方勇气值。出招为"口"系列。
生命值:头像旁的小槽,有数字表明,最高9999
勇气值:HP攻击的取值,位于体力槽上方的大数字,最高9999
EX:人物攻击判定(见后文)时产生的蓝色颗粒,可吸取补充头像右方的EX槽,槽满了可开启EX模式,开启时存在攻击判定,有特殊效果,可使用EX技。开启为R+口,使用ex技为HP攻击命中后按口。
BRV态:当一方因受攻击致使勇气低于0就出现BRV态,攻击方勇气值增加,被攻击方勇气值缓缓回复到基本勇气值,此时HP攻击对方无伤害,但可以让勇气迅速归0,快速回复到基本勇气值
基本勇气值:不计算饰品加成时,开场时的勇气值
地图勇气值:双方体力槽中间的数字,在其中一方将另一方勇气打至0以下(brv态)时,地图勇气值将附加在攻击方的勇气值里
倍率:最上方数字,可将基础饰品威力提升至该倍数,可用条件饰品加成
硬直:人物在进行攻击、防御、回避或受攻击后不受玩家控制的状态,片面的说是进行某种动作后留下的破绽。
连招(combo):连续使用多种攻击对对手进行打击(纷争中主要是brv攻击命中后,通过R+X的回避动作取消出招硬直,然后继续进行打击。当然,也有部分连招是不需要R+X的),通常连招分为真连和伪连。
伪连:只有在对方不使用R+X和防御才能成立的连,即连招过程中有能用R+X躲开或防御住的攻击,通常伪连是将对手打至地面或墙上,然后利用攻击技能(大多HP技能)攻击起身中的对手。
真连:与伪连相反,只能用EX开放才能打断的连续攻击。
攻击判定:分为打击判定、伤害判定。打击判定即会使对方被卷入该攻击的攻击次数,伤害判定即在计算伤害时会对对方造成伤害的打击次数。举个简单的例子,老萨的八刀一闪,击中后显示伤害的打击数为8次;但是实际他只挥了5刀,而我们也只需躲他的五刀,那么八刀一闪的打击判定为5次,伤害判定为8次。
相杀判定:某种行动的打击强度,主要表现在:对攻击的防御,攻击的相互撞击上。在防御攻击和攻击撞击中就会产生"相杀",也可以叫"打击强度抵消",之后,相杀判定高的一方会击退另一方,近程会对对方造成打击或使对方产生硬直,远程则反弹相杀判定弱的一方的攻击;双方相杀判定相同时,一起被弹开。(ps:brv近身攻击不论强弱都会弹开)。人物静止和移动时相杀判定为0(泰达ex态除外),大部分brv相杀判定为1,防御相杀判定1.5,少数brv和HP攻击判定为2,大部分HP攻击相杀判定为3,EX态开启的相杀判定为4
御体:御体指的是在攻击中附有防御状态,如萨的闪光,牛角骑士的光盾。
霸体:抗攻霸体,遭受对方攻击时不会停止当前行动,不会改变当前状态,但是会受到对方的攻击伤害
飞行物:空中飞行并具有判定的东东,嗯,火球,冰球什么的
连携:非连击,在进攻中为自己取得优势的能力,比如将对方打落地、打墙上后攻击起身对手也是一种连携。
立回:正式交锋前互相试探的过程,如骗防、骗刀、飞行物牵制都是立回的方法。
杰克特just combo:杰克特专用,攻击中在特定时间按下输入指令会产生更大伤害,此时杰克特身体出现红圈,两次出现红圈后可以接HP技能。http://tieba.baidu.com/f?kz=524463642
杰克特EX断连:just combo接上HP时使用EX态开启,可以断开攻击继续连击
M-CANCEL:MAP-CANCEL,地图取消,利用攀登的墙壁、滑梯取消招式硬直,要求是出现黄三角可攀登的地方才可使用,同时对取消的招式有限定,对取消时间也有限定。
加兰德的EX态效果就是霸体